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      手機游戲黃暴內容難禁絕 低俗營銷影響青少年價值觀

      近年來,隨著智能手機的普及,網絡游戲逐漸向移動端傾斜。據(jù)統(tǒng)計,2016年,中國游戲市場進賬1655.7億元,而其中,移動游戲就占據(jù)了半壁江山,收入了819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲已成為名副其實的吸金大鱷。

      記者調研發(fā)現(xiàn),迅速膨脹的手機游戲似一把“雙刃劍”,在助推游戲產業(yè)快速發(fā)展的同時,也不容小覷其對青少年群體帶來的負面影響。因此,如何削減手游對青少年價值觀等諸多方面產生的“負能量”,成為當下亟待解決的社會問題。

      爆衣、雙修、殺戮……黃暴內容難禁絕

      圖片來源于游戲截圖

      從端游、頁游再到如今的手游,暴力、色情等內容一直是相關監(jiān)管部門的重點打擊對象。但由于目前移動游戲龐雜,準入門檻較低,管理難度大,因此部分手游企業(yè)仍然選擇打“擦邊球”,在游戲中摻雜一些暴力、色情的內容。這對青少年成長極為不利。

      記者發(fā)現(xiàn),為吸引青少年玩家,許多公司選擇開發(fā)穿著暴露、儀態(tài)不雅的女性游戲角色。例如,《戰(zhàn)艦少女r》是一款把軍艦擬人化的策略養(yǎng)成手游,暗藏色情內容的“爆衣”系統(tǒng)。該系統(tǒng)表現(xiàn)為:在游戲角色受到不同程度損傷后,會出現(xiàn)衣服破碎的畫面,而受玩家操控的“少女”也會相應顯出“楚楚可憐”、搔首弄姿的神態(tài)。據(jù)玩家反映“爆衣”系統(tǒng)去年已被屏蔽,但現(xiàn)今一些玩家仍可通過手段恢復該系統(tǒng)。

      游戲公司為吸引玩家,除了為游戲本身植入黃色內容以外,還不惜靠低俗營銷博眼球。如《新神曲》《天神傳》等手游曾邀請日本AV女優(yōu)代言。

      據(jù)業(yè)內人士介紹,在蘋果、安卓兩大移動游戲平臺上,游戲排行榜靠前的游戲大多是靠“三俗”賺下載量的低劣游戲。這些游戲主要依賴一些小應用內設的廣告推送,突出“雙修” “征服女神”“欲罷不能”“極致殺戮”等具有性暗示、暴力暗示的宣傳語,激發(fā)青少年的好奇心,誘導其下載。

      專家認為,低俗營銷在潛移默化中對青少年的價值觀產生負面效應,也對整個手游產業(yè)帶來不利影響。

      “游戲戒了,視力也回不來了”

      “最近太沉迷手游了,感覺要廢了;眼瞎了沒?我宅了幾天一直玩手機感覺快瞎了;我也是,而且熬夜玩得臉色差;我手指打出了一個泡,現(xiàn)在都要貼創(chuàng)可貼……”

      這是網上流傳的一則段子,雖有些夸張,但卻反映了現(xiàn)實問題:過度沉迷手游會對青少年身心發(fā)育產生不可估量的影響。

      3月11日,記者在《王者榮耀》城市賽南昌站賽區(qū)看到,參賽選手幾乎都是學生。記者在現(xiàn)場組隊報名,隨機匹配到4名隊友,均為00后。其中,最小的是14歲的小鄭,今年剛上初二,他告訴記者,當天學校還有課,他是瞞著家里逃學來打比賽的。還有一名叫甜甜的17歲女生,不是本地人,特意一大早坐火車從宜春來“湊熱鬧”。

      南昌市民唐女士的兒子最近終于對她說“再也不玩手游了”,可唐女士卻開心不起來。她告訴記者,剛上初中的兒子在同學的帶動下開始玩一款競技類的手游,短短半年時間,視力就從1.5下降到了0.5,脊椎也開始有些變形。這讓她追悔莫及。

      在“氪金”中逝去的“真金”

      圖片來源于網絡截圖

      據(jù)中國青年網報道,貴陽市民賀永春把手機給14歲的兒子青青用了一個月后,與手機綁定的銀行卡內存款少了13萬多元。經查賬、報警等一番折騰,她才明白,這些錢全被兒子通過120余筆交易,購買了3款手機游戲的道具。

      記者發(fā)現(xiàn),免費下載已成為手游的一大趨勢,而與其相伴的往往是內購。“免費+內購”的模式,能夠讓玩家毫無門檻地下載手游,隨后在游戲開發(fā)商的關卡設置、多重誘惑下進行充值,以得到更好的游戲體驗。不少自制力弱的青少年成為“氪金”(注:花錢玩游戲)一族。

      去年下半年以來,一款名為《陰陽師》的手游風靡全國,因其對玩家的“吸金”能力強,在網絡上被人稱為“土豪游戲”,甚至成為一些青少年攀比的工具。王奕(化名)是華東交通大學理工學院大一的學生,自接觸“陰陽師”手游后,不到兩個月的時間,她就在里面投入了3000多元。“游戲方經常會有充值活動,而且朋友同學之間經常會比較誰消費得更多,誰的號更‘紅’等等。”

      手游相較傳統(tǒng)游戲的優(yōu)勢在于玩家能最大限度利用碎片化時間參與體驗,現(xiàn)在卻成為孩子們變相逃課的工具。“以前還需要逃課在寢室里打游戲,現(xiàn)在大家上課一樣可以玩,而且還不會被老師發(fā)現(xiàn)。”據(jù)南昌大學一名大三的學生介紹,往日集體逃課打網游的現(xiàn)象已經改變,逐漸變成了同學之間在上課期間組團打手游。

      江西省心理援助與研究中心援救部副部長黃鈺認為,這些孩子投入在手游里的金錢只是表面的損失,被腐化的價值觀和虛度的青春才是他們真正失去的財富。

      記者注意到,有兩大現(xiàn)象亟需引起重視。

      一是人氣手游正發(fā)展為青少年群體“社交必需品”。一些中學生說,如果一個男生完全沒聽說過《王者榮耀》,可能會被小伙伴們認為“不合群”或者“不夠聰明”。在他們眼中,《王者榮耀》玩得好,是智商高的體現(xiàn),反之則是笨,會被群體排斥。游戲社交文化促使游戲成為青少年的生活必需品。而在《王者榮耀》角色中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手……這些錯亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀。

      二是電競行業(yè)風靡全國,職業(yè)玩家成了青少年群體的新偶像。江西財經大學電子競技協(xié)會會長晏祺龍介紹說,隨著當下超高人氣的電子競技聯(lián)賽以及坊間流傳的職業(yè)電競選手的高薪收入,讓一些中小學生玩家開始渴望成為職業(yè)玩家,沉迷于電子競技。

      供給側改革:手游產業(yè)未來之路

      隨著移動互聯(lián)網的發(fā)展和千元以下手機產品的普及,下載、傳播的方式愈加便捷,手游產業(yè)幾乎一夜之間呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。由于部分“毒游”有較強隱蔽性,致使監(jiān)管阻礙重重,青少年教育險象迭生。

      當然,手游產業(yè)本身也存在著同質化嚴重、正能量產品難推廣等問題。專家和業(yè)內人士認為,有關部門在加強手游內容監(jiān)管的同時,應該推進供給側結構性改革,促進產業(yè)又好又快發(fā)展。

      豬也能沖上天

      為了搭上移動互聯(lián)網這班“高速列車”,大大小小的手機游戲公司和團隊如雨后春筍般冒出來。

      “在這個行業(yè)里,一到兩年內收入上億甚至更高都是有可能的,這對傳統(tǒng)行業(yè)簡直難以想象。”成都高新移動互聯(lián)網協(xié)會秘書長張正剛說。

      據(jù)了解,在2014年的巔峰時期,僅成都市高新區(qū)就有上千家手游開發(fā)團隊。很多團隊抱著一夜暴富的“掘金”心態(tài),希望快速上馬掙大錢。

      “行內有一句話:在這樣的大浪潮中,就算是一頭豬,也能被沖上天。”成都龍淵網絡科技有限公司負責人尹學淵說。

      在這種“只要是手游就能掙錢”的大環(huán)境里,手游產品同質化嚴重,一些手游靠色情、暴力吸引青少年群體,或者在游戲里設置充值陷阱來攫取利益。

      有專家認為,游戲的成人化已經從原來簡單的暴力、色情,轉變到游戲企業(yè)通過傳播暴力文化和金錢至上的價值觀,故意制造玩家仇恨,并設置大量金錢陷阱來牟取暴利。該位專家表示:“近一億未成年人玩家被這類游戲所包圍,這一現(xiàn)狀令人很擔憂。”

      業(yè)內人士人反映:“前幾年監(jiān)管較弱,青少年獲取不良游戲的途徑很多,在手機預置或者任何一個應用平臺里都可以下載打開,任何一個人可以成為轉發(fā)平臺。好在2016年相關部門開始對手游進行審核備案的管理,這種情況得到有效控制。”

      在有關部門加強監(jiān)管的同時,有專家呼吁手游開發(fā)公司設置青少年防沉迷系統(tǒng)。然而國內某知名手游公司高管認為,一款叫好又叫座的游戲是需要花費大量心血的。企業(yè)本身是逐利的,在逐利的基礎上才會考慮社會效益。

      負責手游研發(fā)的尹學淵建議,政府部門應制定統(tǒng)一的防沉迷制度,同時為手游公司提供大數(shù)據(jù)支持,以便研發(fā)的時候專門針對不同年齡段的青少年設置防沉迷系統(tǒng)。

      接受采訪的專家認為,對手機游戲應該采取“疏堵結合”的應對方式,一方面政府需要加強文化執(zhí)法力度,嚴防游戲中暗含的暴力和色情等不良內容侵蝕青少年思想健康,讓未成年在科學監(jiān)控下有節(jié)制玩游戲。另一方面,需要從學校和家庭教育入手對青少年進行積極引導,提供更多的娛樂方式取代手機游戲。

      正面價值觀手游步履維艱

      在不良游戲瘋狂“掘金”的同時,真正適合青少年的正面價值觀手游推廣卻步履維艱。

      為了讓年輕人更加了解長征,江西開創(chuàng)數(shù)碼科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人華崇鑫曾開發(fā)了一款手游。這款游戲全部參照長征特殊歷史事件及時間節(jié)點設計,由歷史學家把關,在尊重歷史的前提下,還原了當時場景,詳細介紹各個歷史事件。此外,在游戲畫面和人物風格上,華崇鑫選擇了偏向卡通Q版的風格,契合了當下年輕人的“萌文化”。據(jù)華崇鑫介紹,該手游上線后反響不錯,第一個月的充值量為60萬元,第二個月則達到了100多萬元,“在沒有推廣的前提下,前兩月充值量能達到這水平,已經屬于行內中等水平了。”

      圖片來源于網絡截圖

      然而,游戲去年6月底上線測試,8月份就被迫下架。他說:“手游都需要網絡出版服務許可,但像我們這種小公司哪能拿到網絡出版服務許可?都必須要掛靠在大型游戲企業(yè)才能申請出版,可這審核就需要大半年,我們這種剛開始創(chuàng)業(yè)的小公司實在等不起這時間。”

      華崇鑫介紹,目前對于市場的各類手游,政府部門均一概而論,并沒有引導青少年接觸正面、積極向上的手游。“我們不能去否定手游,而是應該考慮如何引導青少年喜歡弘揚正確價值觀、益智類的手游。”“把不好的東西過濾是一個方面,還是要推廣好的作品。只有出好的作品,老百姓、小孩愿意看的,才是真正的發(fā)展方向。”

      供給側改革給手游產業(yè)注入新的活力

      據(jù)尹學淵說,從2015年到2016年,大量“只掙三個月錢”的手游小團隊被市場淘汰,連全球知名的跨國游戲軟件公司GAMELOFT都撤銷了它在成都的研發(fā)中心。

      “上天之后,如果沒長出翅膀,會摔得很慘。在2014年的巔峰時期,成都有上千家手游開發(fā)公司,現(xiàn)在估計不超過100家。”尹學淵說。

      在這種情況下,“只做精品手游”的成都龍淵網絡科技有限公司存活了下來,并逐漸發(fā)展壯大,2014年利潤基本是0,2016年營收達到1.6億元,利潤3000萬元。

      “我們懷著‘彎道超車’的憧憬來打磨精品手機游戲,公司運營成本超過一半都放在了研發(fā)上面。開發(fā)出好玩的游戲,聽起來很容易,實際很難。用戶要求高,市場競爭激烈。”尹學淵說。

      從2015年到2016年,成都龍淵網絡科技有限公司連續(xù)兩年都分別有一款游戲被APP STORE評為年度全球最佳游戲之一,其他的行業(yè)內外獎項共45個。

      在被譽為中國移動游戲“第四城”的成都市高新區(qū),像成都龍淵網絡科技有限公司這樣在市場調整期進行供給側改革,而獲得良好發(fā)展的手游企業(yè)不在少數(shù)。

      記者了解,目前游戲產品供過于求,“僧多粥少”,已經形成渠道控制市場的局面,導致研發(fā)商利益縮水。一些中小企業(yè)游戲開發(fā)商反映,發(fā)行渠道已被大型網絡公司壟斷,他們的收入分成從過去七成到不足現(xiàn)在的二成,中小研發(fā)商生存空間日益逼仄。由此,粗制濫造,急功近利的游戲產品難以避免。因此,加快游戲產業(yè)的供給側結構性改革,亟需政府部門提供良好的市場環(huán)境。

      責任編輯:莊婷婷
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