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Java游戲老玩家:我為什么不玩王者榮耀?

確切的說,是大部分的手游,我都不喜歡玩,尤其是近幾年的。手游并不是一個陌生的詞匯,早在06年,搭載linux的一眾品牌機與諾基亞就融合許多手機游戲。國產(chǎn)廠商也沒有落下,他們紛紛以“仙俠”為題,上市了多款游戲。如《唐伯虎點秋香》,滿江紅1234,還有那時候便已移植到手機平臺的《軒轅劍天之痕》。

盈利方式大多為一次性付費的輔助性功能,如:2元一次必殺,秒BOSS。5元解鎖御劍飛行,無小怪騷擾。玩家付費通常會通過運營商代扣,其中的分成比例太過專業(yè),暫且不表。不過,基本是不會影響到游戲的本身的平衡性。甚至還可以尋找一些隱藏物品。

至少的至少,那時候的RPG游戲是有自身劇本的,并且迭代劇情也會有相應的故事進行銜接,國外的GL也在那時候發(fā)型數(shù)款游戲。如狂野飆車前幾代作品,其他的忘了。而今,我依舊熱愛游戲,昨晚吃雞一身神裝結果被LYB干死了。但是,我的確很久沒有玩手機游戲了。

究其原因,無非四點。

一、操作性太差:

我覺得,游戲與電影、音樂等休閑方式最大的差異,在于控制性。不同的操作可以導致不同的結果,衍生不同的結局。而我的操作是需要反饋的,哪怕僅僅是一個鍵位的回彈。而智能手機普及之后,碩大的屏幕已經(jīng)無法再放置更多按鍵。無論是點按、滑動,手指滑動得到的回饋沒有任何區(qū)別。我真是感覺不到我在控制我的角色。如同脫了韁的野馬一般,可我頭頂又沒有草原。相對而言,休閑游戲與競速游戲會在移動端會有天然優(yōu)勢。休閑游戲沒有競技性,純粹放松,點按滑動可以用音效來取代。競速游戲相比PC端多了重力感應,更加趨近駕駛的感覺,當然,如果了能加上PC端的震動效果,臨場感一定更強。我的意思是,如果電量夠的話。

Java游戲老玩家:我為什么不玩王者榮耀?

▲操作感?EXO me?

二、同質化嚴重

智能手機平臺普及越發(fā)完善,騰訊,網(wǎng)易等巨頭紛紛殺入手游行列。后來的故事大家基本都知道了。大部分游戲成為了換皮游戲千古不變的玩法,換上一個三國的名字或者當下的熱門IP。小廠商偶然研發(fā)出一款新穎的小游戲,還未等到發(fā)財之時,便馬上會引來血光之災——巨頭廠商強勢抄襲。借由自身的龐大用戶群,財大氣粗。收購,入股。如果廠商選擇骨氣,那我就抄到你沒有脾氣。

Java游戲老玩家:我為什么不玩王者榮耀?

▲千篇一律的三國

三、吃相難看

為了寫這次的文章,筆者嘗試從APPstrore上下載了10款游戲,里面不乏某訊,某易的大作,不過千古不變的首充禮包,與VIP制度。

讓我對這些游戲時刻保持著敬畏之心。誠然,游戲的目的是賺錢。但不是要錢。如果要,那完全可以在開始界面輸入以下文案“我,騰訊,打錢!”君子愛美,尚能以嫖代之,君子愛財,為什么不能取之有道呢?游戲的競技性在金錢面前毫無還擊之力。尤其針對許多關乎到資源掠奪的游戲,平民玩家辛辛苦苦小半年,不如小R十塊錢。曾經(jīng)筆者有幸嘗試了海島奇兵,其中戰(zhàn)斗機制非常良好。會根據(jù)個人實力進行相應的匹配。唯一花錢的途徑便是建造加速,當建筑等級逐漸增高,匹配的到的玩家也是相應級別的。這種用能力分類的制度可謂是國內(nèi)市場的一股的清流。不過,之后廠商便被騰訊收購了。后面的事情,我就不是很清楚了。作為游戲廠商巨頭,大廠的一舉一動都在引領行業(yè)的風向標所以小廠商競相模仿。甚至對游戲毫無興趣的投資人也會讒言一句:他們是這樣做的,我們也要這樣做。

四、碎片化時間并沒有大家想象中的多

碎片化時間是移動互聯(lián)的導火索,人們在各種各樣的場景充滿了碎片化的時間。但是這些時間太過破碎,用來關注熱點資訊或者簡單的閱讀綽綽有余,但是時下競技游戲動輒幾十分鐘的游戲時間,讓我的碎片化時間再次變得彌足珍貴。再者,當我回家,躺在床上,選擇看一部電影,讀一本書。甚至抱著PC玩著3A大作的時候,為什么還要應基友要求,約在一起來一局手機游戲?

Java游戲老玩家:我為什么不玩王者榮耀?

連游戲策劃也支持大家聚會玩游戲

Java游戲老玩家:我為什么不玩王者榮耀?

很顯然,當大廠在手游領域賺的盆滿缽滿的時候,是很難指望他們進行改善的??尚业氖亲约?,及時錯過了這個手游爆發(fā)的年代。可悲的是現(xiàn)在的小孩兒,早就忘了和女孩子一起玩捉迷藏的樂趣。

責任編輯:莊婷婷

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