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親愛的召喚師:王者榮耀計(jì)劃在2020年3月30日23:30-3月31日9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【更新時(shí)間】

正式服/搶先服:

2020年3月30日23:30-3月31日9:30停機(jī)更新(3月30日23:00點(diǎn)禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))

(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

【更新內(nèi)容】

一、新英雄鏡上線

王者榮耀s19維護(hù)幾點(diǎn)結(jié)束 王者榮耀更新公告內(nèi)容停機(jī)維護(hù)多久開服

(一)背景故事

鏡出身在古老的神職者家族,從小接受系統(tǒng)嚴(yán)格的訓(xùn)練。她的父母在任務(wù)中意外失蹤,留下了潛伏暗處的敵人和年幼無(wú)知的弟弟。一夜之間,家族的使命和長(zhǎng)姐的責(zé)任落在鏡的身上。為此,她抱著弟弟遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),并抹去了家族的所有信息。

在隨后的日子里,鏡奔波各地尋找覺醒力量之法,并更為嚴(yán)苛地對(duì)待日漸長(zhǎng)大的弟弟。進(jìn)入稷下學(xué)院后,她在夫子的指引下得知了萬(wàn)鏡之廳的存在,那里充滿機(jī)遇又有無(wú)窮危險(xiǎn),最終她憑借強(qiáng)悍的意志通過了其中的兇險(xiǎn)試煉。

這場(chǎng)試煉為她贏得了力量和榮耀,但更為艱險(xiǎn)的旅程才剛剛開始。無(wú)論未來(lái)等待她的是什么,她都將與過去一樣,扛起重任,砥礪前行

(二)設(shè)計(jì)思路

鏡的技能設(shè)計(jì)主要圍繞兩點(diǎn)展開:

1、“萬(wàn)鏡之廳”的概念:鏡的力量來(lái)自萬(wàn)鏡之廳,她武器、技能都會(huì)用鏡子碎片的形式去表達(dá)。而鏡像則是她的核心,本體與鏡像的協(xié)同攻擊、交替攻擊都是她的玩法,可以選擇本體和鏡像協(xié)同攻擊對(duì)稱軸上的敵人進(jìn)行爆發(fā),也可以選擇通過大招交換位置利用本體和鏡像去交替攻擊敵人,雖然傷害低但是會(huì)更加靈動(dòng)。

鏡像和本體的關(guān)系可以有很多種形式,最終選擇了軸對(duì)稱是因?yàn)檫@最符合“鏡子”的特性,我們不希望鏡像看起來(lái)像是一個(gè)分身或者殘影。

2、與弟弟“曜”的聯(lián)系:作為東方曜的姐姐,我們希望在體驗(yàn)上能和曜進(jìn)行一些關(guān)聯(lián),兩個(gè)人都是通過“倍化”的方式來(lái)強(qiáng)化自己的能力,曜用星辰之力來(lái)倍化,而鏡則是倚仗鏡像。同時(shí)兩人有一個(gè)相似的招式——裂空,曜的逐星源于他對(duì)李白的學(xué)習(xí)、歸塵是他星辰之力的體現(xiàn),而裂空斬則是從小與姐姐一同訓(xùn)練的痕跡

(三)技能介紹

被動(dòng)技能——鑄鏡

本體和鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時(shí)擁有2種印記會(huì)觸發(fā)碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時(shí)刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時(shí)間。

此效果觸發(fā)后,鏡將暫時(shí)失去此被動(dòng)效果一段時(shí)間,大招期間失去效果的時(shí)間將減少

一技能——開鋒

鏡片包裹身體快速朝前突進(jìn)并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,同時(shí)強(qiáng)化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害

被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起朝前沖出,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為

二技能——裂空

鏡對(duì)周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個(gè)目標(biāo)回復(fù)一定的生命值。

被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為

三技能——見影

身化為鏡朝前飛出并對(duì)路徑上的敵人定身1秒,到達(dá)最遠(yuǎn)距離后張開鏡像空間,本體和鏡像會(huì)從鏡面兩側(cè)飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會(huì)使之銷毀。期間再次使用后本體與鏡像沖向彼此的位置,交換后會(huì)有2秒的禁用時(shí)間,如果對(duì)敵人造成傷害會(huì)立刻重新解鎖。

鏡像場(chǎng)成形后,在場(chǎng)的邊緣會(huì)生成8個(gè)鏡子碎片,期間本體或鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí),最近的碎片會(huì)飛向敵人并造成百分比已損生命值的斬殺傷害

二、白起重做上線

王者榮耀s19維護(hù)幾點(diǎn)結(jié)束 王者榮耀更新公告內(nèi)容停機(jī)維護(hù)多久開服

(一)背景故事

血族是來(lái)自南荒的類人種族,崇尚個(gè)體的力量,他們體型修長(zhǎng),瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來(lái)自體質(zhì),血族擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,傷口能在戰(zhàn)斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來(lái)的力量……

血族曾對(duì)玄雍發(fā)起襲擊,少年白起為保護(hù)玄雍幼年君主嬴政時(shí)受傷,被賢者治愈并告誡不可觸碰此傷口。青年時(shí)代的白起為守護(hù)新玄雍,不顧誡言忘我征戰(zhàn),再受重創(chuàng)。最終,他將面具永遠(yuǎn)戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....

(二)設(shè)計(jì)思路

玄雍的守護(hù)神白起以新的姿態(tài)站在了王者峽谷的戰(zhàn)場(chǎng)上

此次調(diào)整我們將白起的性能更加集中地分配在了“邊路的清兵與對(duì)抗能力”以及“團(tuán)戰(zhàn)威脅”上

在邊路的對(duì)抗中,優(yōu)秀的白起使用者能夠通過更加精準(zhǔn)的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優(yōu)勢(shì)

在團(tuán)戰(zhàn)中,更大的控制范圍加上蓄力后更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對(duì)敵人造成巨大威脅

當(dāng)然在現(xiàn)在的版本中,身為血族的白起將會(huì)受到制裁之刃更大的克制

我們會(huì)持續(xù)關(guān)注白起在峽谷中的表現(xiàn)

(三)技能介紹

被動(dòng)技能——反擊之鐮

白起造成或受到傷害時(shí)會(huì)增加能量,提升移動(dòng)速度和治療效果,最多可以提升100點(diǎn)移動(dòng)速度和80%的治療效果

一技能——血之回響

白起回旋大鐮血洗四方,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,并回復(fù)2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時(shí)間越久造成的傷害和獲得的回復(fù)越高,最大可以造成基礎(chǔ)值3倍的傷害和獲得基礎(chǔ)值3倍的回復(fù)

被動(dòng):白起受傷時(shí)有20%幾率釋放血之回響

二技能——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并將其拉回;同時(shí)敵人會(huì)減少移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒;

被動(dòng):白起對(duì)生命值低于30%的目標(biāo)會(huì)額外造成30%傷害

三技能——傲慢嘲諷

白起向指定位置跳躍,增加100點(diǎn)能量并造成法術(shù)傷害并嘲諷敵人,持續(xù)1~1.5秒(隨技能等級(jí)成長(zhǎng));嘲諷時(shí)間會(huì)隨著白起的額外生命值增加,每1000點(diǎn)額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時(shí)長(zhǎng),最多持續(xù)2.5秒

三、英雄調(diào)整

(一)英雄平衡調(diào)整

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(二)英雄體驗(yàn)優(yōu)化

1.扁鵲

一技能的實(shí)際生效范圍遠(yuǎn)小于實(shí)際特效范圍,這給召喚師在技能效果預(yù)期上帶來(lái)很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實(shí)際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致

優(yōu)化一技能實(shí)際生效范圍,與顯示范圍更加一致

2.上官婉兒

上官婉兒有能力從超視距的距離突進(jìn)完成擊殺,從對(duì)抗方的角度來(lái)看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動(dòng)增加一些情況下,對(duì)抗方面對(duì)婉兒突進(jìn)的反應(yīng)時(shí)間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動(dòng),讓對(duì)抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對(duì)于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果

上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的有視野距離內(nèi)被聽到

為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個(gè)筆墨追蹤范圍顯示的特效提示

3.元歌

懲擊的設(shè)計(jì)是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級(jí)為寒冰懲擊后增加了對(duì)英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對(duì)不同等級(jí)的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題。

我們認(rèn)為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動(dòng)的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對(duì)傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。

同時(shí)我們調(diào)整傀儡三技能的減速范圍和眩暈效果,使得它的更有交互性

懲擊將無(wú)法攻擊元歌的傀儡

修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)獲得雙倍護(hù)盾的問題

修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)造成一段額外法傷的問題

傀儡三技能第二段:眩暈范圍:300*300的矩形→半徑240的圓

傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次→每0.5秒觸發(fā)1次

4.項(xiàng)羽

魁梧壯碩的項(xiàng)羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來(lái)有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項(xiàng)羽普攻的傷害判定

普通攻擊:攻擊范圍:350*500→600*550(尋敵范圍不變)

(三)坦克職業(yè)屬性調(diào)整

我們期望優(yōu)化對(duì)抗路坦克職業(yè)的前期對(duì)抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個(gè)好的體驗(yàn),我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對(duì)抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢(shì)的清線能力有一定提升。本次調(diào)整將會(huì)提升坦克職業(yè)的攻擊同時(shí)降低他們的生命,以此來(lái)保持總體屬性價(jià)值不變。同時(shí)對(duì)攻擊和生命的成長(zhǎng)值進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。

(四)Bug修復(fù)及優(yōu)化

修復(fù)了大喬一技能可以擊中身后較遠(yuǎn)敵人的問題

修復(fù)了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

修復(fù)了大喬死亡之后,被動(dòng)效果依然存在的問題

修復(fù)了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

修復(fù)了上官婉兒復(fù)活甲復(fù)活后大招可以使用第二次的問題

優(yōu)化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現(xiàn)在的技能效果

修復(fù)了司馬懿一技能結(jié)束后偶爾播放死亡音效的問題

修復(fù)了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

修復(fù)了曹操大招不能解除嘲諷的問題

修復(fù)了云中君死亡后復(fù)活一技能短暫可用且釋放異常的問題

修復(fù)了不知火舞死亡后丟失被動(dòng)圖標(biāo)的問題

修復(fù)了夏侯惇大招在某些情況下霸體時(shí)間過長(zhǎng)的問題

修復(fù)了蘇烈大招無(wú)法被解控技能解除的問題

修復(fù)了達(dá)摩大招無(wú)法被解除的問題

修復(fù)了嫦娥歸月印記會(huì)阻擋小兵的問題

修復(fù)了盾山二技能無(wú)法被解控技能解除的問題

優(yōu)化了豬八戒一、三技能的霸體效果

優(yōu)化了花木蘭重劍形態(tài)一、二技能的霸體效果

優(yōu)化了盤古三技能的霸體效果

修復(fù)了黃忠在草叢中或在遠(yuǎn)距離情況下開啟大招,范圍顯示特效在敵方視角丟失的問題

修復(fù)了貂蟬對(duì)堆積野怪和兵線印記疊加在某些情況下丟失的問題

修復(fù)了被王昭君冰凍后仍然可以使用大喬大招傳送的bug

修復(fù)了魯班大師一技能可以推動(dòng)孫尚香-殺手不太冷小鳥的問題

四、裝備調(diào)整

1.急速戰(zhàn)靴

急速戰(zhàn)靴在屬性價(jià)值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰(zhàn)靴后即可獲得不俗的戰(zhàn)斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們?cè)谇爸衅谟懈侠淼膹?qiáng)度表現(xiàn),所以我們決定對(duì)它溢出的價(jià)值進(jìn)行回收。

急速戰(zhàn)靴:攻擊速度+30%→攻擊速度+25%

2.貪婪之噬

急速戰(zhàn)靴的上述調(diào)整也會(huì)對(duì)部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會(huì)將這部分缺失的攻速補(bǔ)貼在貪婪之噬上,以此來(lái)對(duì)沖這部分影響。

貪婪之噬:攻擊速度+15%→攻擊速度+20%

五、王者峽谷

(一)暴君/先知主宰調(diào)整

暴君和先知主宰的設(shè)計(jì),是希望在刷新的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上能夠提供同等的選擇,當(dāng)隊(duì)伍更優(yōu)先選擇等級(jí)&推進(jìn),那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應(yīng)該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價(jià)比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對(duì)此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。

另外,當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長(zhǎng)值,使得他們?cè)谟螒蛑衅诘耐亓δ苡行┬》嵘?/p>

同時(shí)本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來(lái)了,兩者互相不影響。

調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致

先知主宰的基礎(chǔ)血量調(diào)整至9630(和暴君一致)

暴君生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命→在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

先知主宰生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命→在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個(gè)buff對(duì)黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王的傷害降低50%

(二)中路兵線調(diào)整

我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長(zhǎng):調(diào)整成長(zhǎng)屬性,使他們?cè)诘?分鐘時(shí)的數(shù)值成長(zhǎng)為和其他兩條兵線一致。

(三)英雄信息調(diào)整

1.英雄定位/特色調(diào)整

部分位于信息界面中定位和特長(zhǎng)的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對(duì)主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):

(四)對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

為了讓玩家能在峽谷中更好的對(duì)抗,戰(zhàn)場(chǎng)的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個(gè)版本的改動(dòng)中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們?cè)趰{谷內(nèi)的操作和交流上的改動(dòng)。

相信大家都有遭遇過有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發(fā)生了什么情況的情景,因此在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對(duì)游戲內(nèi)UI信息進(jìn)行一些完善優(yōu)化,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。

六、新賽季開啟

【重要通知】由于S19賽季于月末最后一天開啟,為保證榜單排名的公平性以及避免召喚師錯(cuò)過于3月31日版本發(fā)布后繼承戰(zhàn)力而導(dǎo)致其國(guó)服榜單無(wú)法上榜的問題。我們將于新賽季版本停機(jī)更新時(shí),提前對(duì)3月的國(guó)服戰(zhàn)力排行榜進(jìn)行備份鎖定。4月1日凌晨5點(diǎn)更新國(guó)服榜單時(shí)將根據(jù)該備份的排名情況發(fā)放"國(guó)服最強(qiáng)"榮耀稱號(hào),即:31號(hào)更新后的游戲行為不會(huì)影響到4月1日“國(guó)服最強(qiáng)”榮耀稱號(hào)的發(fā)放,只以31號(hào)更新前的戰(zhàn)力排行為準(zhǔn)

(一)S19

在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則

王者榮耀s19維護(hù)幾點(diǎn)結(jié)束 王者榮耀更新公告內(nèi)容停機(jī)維護(hù)多久開服

(二)賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚:明世隱——疑決卦

(三)探索

本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進(jìn)入探索,完成里程碑解鎖故事,獲得獎(jiǎng)勵(lì)

里程碑?dāng)?shù)值修改:略微降低完成難度

七、S19榮耀戰(zhàn)令更新

S19新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

王者榮耀s19維護(hù)幾點(diǎn)結(jié)束 王者榮耀更新公告內(nèi)容停機(jī)維護(hù)多久開服

(一)精英版榮耀戰(zhàn)令

精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

王者榮耀s19維護(hù)幾點(diǎn)結(jié)束 王者榮耀更新公告內(nèi)容停機(jī)維護(hù)多久開服

1.永久英雄(六選一)更新為:

周瑜、黃忠、劉備、夢(mèng)奇、阿軻、太乙真人

2.永久皮膚(六選一)更新為:

墨子-金屬風(fēng)暴、趙云-忍炎影、宮本武藏-萬(wàn)象初新、花木蘭-劍舞者、張良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(二)進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令

S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)!)

S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——典韋星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告~

(三)典藏版榮耀戰(zhàn)令

典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!

(四)S19賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案

榮耀戰(zhàn)令S19賽季結(jié)束后,S19賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S19賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S19賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S20賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S19賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

(五)S15戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)

榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時(shí)我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會(huì)獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請(qǐng)見第四部分內(nèi)容)時(shí)隔1年首次將在戰(zhàn)令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍(lán)屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S19賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S19賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開始前公布,敬請(qǐng)期待

(六)S19榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說(shuō)明

戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S19首周周經(jīng)驗(yàn)上限為13600,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加700點(diǎn),戰(zhàn)令S19的結(jié)束時(shí)間為2020年6月21日23:59:59

八、綜合調(diào)整

(一)Loading新增正向交流功能

從當(dāng)前王者的整個(gè)交流系統(tǒng)來(lái)看,Loading過程當(dāng)前還無(wú)法進(jìn)行溝通。為此我們希望在這個(gè)流程中加入讓大家能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單快捷的溝通功能。在這個(gè)簡(jiǎn)短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊(duì)友間營(yíng)造一個(gè)和諧的氛圍,鼓勵(lì)玩家發(fā)表一些加油打氣的內(nèi)容,今后在你開局前請(qǐng)毫不吝嗇的告訴隊(duì)友“我們一起加油!”

九、王者模擬戰(zhàn)

(一)快速對(duì)戰(zhàn)更新

隨著測(cè)試賽季的進(jìn)行我們發(fā)現(xiàn)玩家們對(duì)于游戲時(shí)長(zhǎng)非常敏感,所以快速對(duì)戰(zhàn)孕育而生,在收集了大量反饋后,我們決心對(duì)該模式進(jìn)行一次規(guī)模較大的重新設(shè)計(jì)以符合它最初的設(shè)計(jì)目的——一個(gè)緊張刺激但又較為輕松的模式

為了這個(gè)目的我們會(huì)大幅提高該模式下三星英雄出現(xiàn)的幾率,讓玩家們?cè)谥泻笃诘膽?zhàn)場(chǎng)上看到更多的高質(zhì)量對(duì)戰(zhàn);并且削減一些令人頭疼的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)帶來(lái)的思考維度

當(dāng)然,最終在時(shí)長(zhǎng)上我們會(huì)再次提速并讓對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)定下來(lái),減少拖沓和無(wú)意義的對(duì)抗

1.升星規(guī)則

在快速對(duì)戰(zhàn)模式下,升星條件由三位相同的英雄減少至兩位相同的英雄即可升星

2.經(jīng)濟(jì)規(guī)則

1、拔出利息相關(guān)規(guī)則:現(xiàn)在存儲(chǔ)金幣不會(huì)有額外的收益了

2、勝利與連敗獎(jiǎng)勵(lì)取消,2連勝及以上獎(jiǎng)勵(lì)降低為1金幣

3、基礎(chǔ)金幣:每回合將發(fā)放8個(gè)金幣供玩家支配

3.抽卡規(guī)則修改

1、現(xiàn)在每回合第一次刷新將耗費(fèi)1金幣,再次刷新將耗費(fèi)2金幣(與經(jīng)典模式一致)

2、每個(gè)等級(jí)的英雄單卡總量減少

4.經(jīng)驗(yàn)規(guī)則修改

快速對(duì)戰(zhàn)模式中,將無(wú)法購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)值,并且每回合將自然增長(zhǎng)2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

5.天賦系統(tǒng)

天賦一直是模擬戰(zhàn)豐富局內(nèi)策略的一個(gè)重要系統(tǒng),但在快速對(duì)戰(zhàn)中保留的價(jià)值較低,所以在本次更新后我們將嘗試拔出天賦相關(guān)系統(tǒng)

本次更新后,在快速對(duì)戰(zhàn)模式中玩家升級(jí)將不再獲得天賦

6.基礎(chǔ)規(guī)則修改

玩家初始血量降低為60點(diǎn),每回合戰(zhàn)敗扣血10點(diǎn)

玩家每輪對(duì)手不再為車輪排序,更改為優(yōu)先匹配兩位血量相近的敵手,當(dāng)然,我們會(huì)排除掉上一輪對(duì)戰(zhàn)過的敵人(除非最后一名的同學(xué)可能會(huì)連續(xù)匹配到倒數(shù)第二名的同學(xué))

7.新增裝備掉落規(guī)則

為了加快節(jié)奏,我們將野怪回合拔出,讓裝備將與英雄一樣進(jìn)行抽取

在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件裝備

并且玩家不滿意當(dāng)前刷新的裝備時(shí),也可以通過刷新按鈕進(jìn)行刷新

(二)天元賽更新

1.門票規(guī)則

各模式的參賽資格統(tǒng)一變?yōu)樘煸獛刨?gòu)買

當(dāng)玩家天元幣不足時(shí),可消耗代幣兌換天元幣禮包

2.Loading界面

天元賽開局Loading時(shí)將展示玩家的天元令等級(jí)

3.局內(nèi)玩法

奪魁之戰(zhàn)玩法改版:

當(dāng)玩家處于野怪回合時(shí),可以決定接下來(lái)幾回合的參賽倍數(shù)

倍數(shù)選擇完畢后,在接下來(lái)的幾回合中,對(duì)戰(zhàn)雙方均為真實(shí)玩家時(shí)(非鏡像),敗方將會(huì)給予勝方:“模式底分*玩家A選擇倍數(shù)*玩家B選擇倍數(shù)”數(shù)量的天元幣

當(dāng)玩家本回合失敗后,當(dāng)前的天元幣數(shù)量不足以支付給勝方時(shí),將會(huì)從奪魁之戰(zhàn)中被淘汰,不再參與后續(xù)的奪魁之戰(zhàn),但可繼續(xù)游戲去爭(zhēng)取排名部分的天元幣獎(jiǎng)勵(lì)

直到下一次野怪回合,玩家可重新選擇接下來(lái)幾回合的參賽倍數(shù)

每次玩家選擇的倍數(shù),都會(huì)影響下一次野怪回合出現(xiàn)的倍數(shù)選項(xiàng)

例如:第一個(gè)野怪回合選擇4倍,則在第二個(gè)野怪回合出現(xiàn)的三個(gè)倍數(shù)選項(xiàng)為:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局視角的博弈

當(dāng)玩家點(diǎn)擊這些區(qū)域時(shí)可以查看奪魁之戰(zhàn)的數(shù)據(jù)詳情

4.刷新英雄

在局內(nèi)戰(zhàn)勝其他玩家獲得的天元幣可以用來(lái)刷新英雄,每一次刷新時(shí)消耗的天元幣數(shù)量會(huì)依次遞增

是分文不用,實(shí)力碾壓全部帶走,還是以小博大,著眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被殺的片甲不留,全在你的運(yùn)籌帷幄之中

5.結(jié)算

結(jié)算時(shí),總覽-收益界面可查看各玩家在天元賽中的天元幣收益情況

(三)經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)調(diào)整

1.裝備掉落

在標(biāo)準(zhǔn)模式中,增加了一個(gè)專屬的令牌掉落一個(gè)令旗掉落怪物掉落。同時(shí)令旗可以根據(jù)穿戴英雄的子羈絆添加到對(duì)應(yīng)的職業(yè)陣營(yíng)

(四)模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整

全英雄登錄模擬戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)是我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家們共同的愿景,六大基本職業(yè)只有9個(gè)位置,肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法承載王者近百位各具特色的英雄,所以我們將6大職業(yè)細(xì)分為2個(gè)不同方向的小職業(yè),同時(shí)保留大職業(yè)的基礎(chǔ)羈絆效果,力求讓玩家在維持既有游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上發(fā)揮更大的想象力,構(gòu)建自己更豐富更有深度和策略的模擬陣容。在美術(shù)表現(xiàn)上我們將不斷的升級(jí)提升品質(zhì),力求給玩家們帶來(lái)更愉悅的游戲體驗(yàn)。

1.魏國(guó)

魏國(guó)羈絆調(diào)整為2/4/6/8魏國(guó)生效,魏國(guó)英雄造成傷害有15/30/45/65%幾率繳械對(duì)手2/2/2/3秒,繳械結(jié)束后對(duì)手1秒之內(nèi)不會(huì)受到繳械效果影響

2.吳國(guó)

吳國(guó)羈絆調(diào)整為2/4/6吳國(guó)生效,吳國(guó)英雄造成傷害時(shí)有15/35/60%幾率沉默對(duì)手2/2/2.5秒,沉默期間對(duì)手不能恢復(fù)能量,沉默結(jié)束后對(duì)手1秒之內(nèi)不會(huì)受到沉默效果影響

3.堯天

堯天羈絆調(diào)整為3/5堯天生效,全員每秒+3/7%攻速,最多疊加5層

4.封神

封神羈絆調(diào)整為3封神生效,封神英雄在造成傷害時(shí)35%幾率召喚一道625點(diǎn)真實(shí)傷害的天雷轟擊所在區(qū)域

5.扶桑

扶桑羈絆調(diào)整為3扶桑生效,扶桑英雄對(duì)血量低于25%的敵方單位造成傷害時(shí),將使用終結(jié)技能斬殺敵軍

6.長(zhǎng)安

長(zhǎng)安羈絆調(diào)整為3/6/9長(zhǎng)安生效,金錢的獲得范圍調(diào)整為1~2/2~5/5~8

7.稷下

稷下新增6稷下效果,6稷下會(huì)制造3個(gè)友軍英雄的復(fù)制體,復(fù)制體將擁有90%的攻擊力和承傷能力

稷下分身的能力加成從0/10/25%上調(diào)到0/15/30%

8.蜀國(guó)

每秒生命回復(fù)從35/100/190上調(diào)到50/130/250

9.長(zhǎng)城守衛(wèi)軍

效果調(diào)整為

3長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員增加4.5/5.5/8%攻擊力和攻擊速度,同時(shí)獲得1秒的30%免傷率加成

6長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員增加5.5/6.5/9%攻擊力和攻擊速度,同時(shí)獲得1秒的40%免傷率加成

9長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員增加7/8/10.5%攻擊力和攻擊速度,同時(shí)獲得1秒的50%免傷率加成

主副羈絆:我們將所有職業(yè)拆解為2個(gè)不同方向的副職業(yè),同時(shí)保留主職業(yè)的基礎(chǔ)羈絆效果,因此任何英雄的職業(yè)羈絆將有主職業(yè)(六大職業(yè))以及副職業(yè)的雙重效果加成

1.輔助

輔助拆解為攻擊輔助與守護(hù)輔助

盾山、張飛、明世隱、太乙真人、姜子牙為攻擊型輔助

蔡文姬、大喬、孫臏、楊玉環(huán)為守護(hù)型輔助

輔助效果為3/6/9輔助生效,全隊(duì)獲得30/50/70%韌性

攻擊輔助效果為2/4/6攻擊型輔助生效,開局壓制對(duì)方所有英雄1/1.6/2.5秒,被壓制的英雄不能攻擊、不能回復(fù)能量、不能釋放技能,每個(gè)攻擊輔助都會(huì)對(duì)所有敵方英雄造成最大生命值4/4/4%的傷害

守護(hù)輔助效果為2/4/6守護(hù)型輔助生效,所有守護(hù)型輔助技能造成的治療效果提升20/45/80%,使用令旗轉(zhuǎn)職為守護(hù)型輔助的英雄,將獲得20/45/80%受到的治療效果提升

2.射手

射手拆解為游擊射手與陣地射手

百里守約、李元芳、狄仁杰、孫尚香、蒙犽、公孫離為游擊射手

伽羅、黃忠、魯班七號(hào)、后裔為陣地射手

射手效果為3/6/9射手生效,射手/全員/全員普攻時(shí)附帶2/4/6%敵方當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害

游擊射手效果為3/6/9游擊射手生效,游擊射手普攻時(shí)候有25/45/65%的概率額外產(chǎn)生1/2/3支50%傷害的分裂箭

陣地射手效果為2/4/6陣地射手生效,陣地射手開局獲得1200/3500/6500點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)15秒,并固守原地10秒

所有陣地射手的攻擊距離+1格

3.戰(zhàn)士

戰(zhàn)士拆解為輕襲戰(zhàn)士和重裝戰(zhàn)士

花木蘭、劉備、趙云、曹操、老夫子、宮本武藏為輕襲戰(zhàn)士

李信、鎧、關(guān)羽、典韋、鐘無(wú)艷、呂布為重裝戰(zhàn)士

戰(zhàn)士效果為3/6/9戰(zhàn)士生效,戰(zhàn)士/全員/全員+30/55/80點(diǎn)格擋

輕襲戰(zhàn)士的效果為3/6/9輕襲戰(zhàn)士生效,輕襲戰(zhàn)士攻擊時(shí)有20/45/70%的概率打出2/3/4次連擊

重裝戰(zhàn)士的效果為3/6/9重裝戰(zhàn)士生效,重裝戰(zhàn)士攻擊時(shí)有17/34/68%概率造成重?fù)粜Ч?,使用令旗轉(zhuǎn)職為重裝戰(zhàn)士的英雄,將獲得普攻傷害提升17/34/68%的效果

重?fù)粜Ч?技能+強(qiáng)化普攻

2技能每段傷害:250/375/500(+66%物理加成)

強(qiáng)化普攻附加傷害300/450/600

李信

重?fù)粜Ч嚎癖┬螒B(tài)2技能

2技能傷害:360/540/720(+96%物理加成)

關(guān)羽

重?fù)粜Ч?技能的劈砍

劈砍傷害:460/690/920(+123%物理加成)

典韋

重?fù)粜Ч?技能

2技能傷害:200/300/400(+53%物理加成)

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

鐘無(wú)艷

重?fù)粜Ч?技能

2技能傷害:450/675/900(+120%物理加成)

呂布

重?fù)粜Ч?技能

1技能傷害:900/1350/1800(+240%額外物理加成)

4.刺客

刺客拆解為男刺客和女刺客

百里玄策、李白、馬超、元歌、裴擒虎、橘右京為男性刺客

上官婉兒、娜可露露、貂蟬為女性刺客

刺客效果為3/6/9刺客生效,刺客/全員/全員+70/150/270點(diǎn)攻擊力和100/150/250點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

男性刺客效果為3/6./9男性刺客生效,男性刺客獲得25/50/80%暴擊率

女性刺客效果為2/3/4女性刺客生效,女性刺客對(duì)男性英雄額外造成25/35/50%的傷害

5.法師

法師拆解為遠(yuǎn)程法師和近身法師

沈夢(mèng)溪、武則天、諸葛亮、甄姬、小喬、周瑜、弈星為遠(yuǎn)程法師

不知火舞、墨子、司馬懿為近身法師

法師效果為3/6/9法師生效,法師/全員/全員+30/50/80%回藍(lán)效率

遠(yuǎn)程法師的效果為3/6/9遠(yuǎn)程法師生效,遠(yuǎn)程法師45/70/100%釋放覺醒技能,使用令旗轉(zhuǎn)職為遠(yuǎn)程法師的英雄技能將獲得25/35/50%的技能傷害提升

近身法師的效果為2/3/4近身法師生效,近身法師造成傷害的25/35/55%將轉(zhuǎn)化為生命值

遠(yuǎn)程法師的覺醒效果調(diào)整

諸葛亮的小元?dú)鈴梻?5%提升到40%

周瑜的火風(fēng)傷害從400/400/400(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到450/450/450(+45%法術(shù)加成)

周瑜的火焰?zhèn)?00/400/400(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到450/450/450(+45%法術(shù)加成)

小喬的流星傷害從325/650/975(+32%法術(shù)加成)上調(diào)到360/720/1080(+36%法術(shù)傷害)

6.坦克

坦克拆解為物理坦克和法術(shù)坦克

蘇烈、程咬金、劉禪、夏侯惇、孫策為物理坦克

鐘馗、莊周、嫦娥為法術(shù)坦克

坦克效果為2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全員/全員受到的物理傷害的14/18/22/28%會(huì)以法術(shù)傷害形式進(jìn)行反彈

物理坦克效果為2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1900/3000點(diǎn)

法術(shù)坦克效果為2/3/4法術(shù)坦克生效,法術(shù)坦克能夠減免35/45/55%受到的法術(shù)傷害并等額反彈給攻擊者

(五)模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整

新增英雄

1.鎧

職業(yè):重裝戰(zhàn)士

陣營(yíng):長(zhǎng)城守衛(wèi)軍

品質(zhì):4

生命值:3600/6500/11700

攻擊力:290/520/940

能量:100

技能釋放后能量增長(zhǎng):100

技能:大招

變身傷害:300/450/600

變身狀態(tài)灼燒傷害:60/90/120

被動(dòng)普攻傷害加成:50%

變身后攻擊加成:100/150/200

變身后格擋傷害:60/90/120

變身時(shí)間:8秒

2.莊周

職業(yè):法術(shù)坦克

陣營(yíng):稷下

品質(zhì):3

生命值:2800/5000/9100

攻擊力:250/450/810

能量:100

技能釋放后能量增長(zhǎng):25

技能:大招+2技能被動(dòng)

大招免傷率:10/12/14%

被動(dòng)傷害:450/675/900(+45%法術(shù)加成)

3.蒙犽

職業(yè):游擊射手

陣營(yíng):稷下

品質(zhì):5

生命值:3300/5900/10700

攻擊:280/500/910

能量:100

技能釋放后能量增長(zhǎng):50

技能:大招

普通攻擊被替換為1技能

大招飛彈傷害:220/330/440(+59%物理加成)

1技能每顆子彈傷害:20/30/40(+42%物理加成)

1技能命中回復(fù)生命值:60/60/60

已有英雄調(diào)整

1.盾山

品質(zhì)從3下調(diào)到1

攻擊從240/430/780下調(diào)到160/290/520

血量從2200/4000/7100上調(diào)到2300/4100/7500

釋放技能所需能量從85下調(diào)到60

技能調(diào)整為盾山的2技能

技能傷害為400/600/800(+107%物理加成)

2.伽羅

品質(zhì)從4下調(diào)到3

攻擊從290/520/940下調(diào)到240/430/780

血量從2900/5200/9400下調(diào)到2100/3800/6800

釋放技能所需能量從100下調(diào)到90

移除2技能

3.百里守約

技能從2技能改為大招

技能傷害為440/660/880(+117%物理加成)

4.百里玄策

品質(zhì)從3下調(diào)到2

攻擊速度加成從35/45/55%下調(diào)到25/35/45%

攻擊力從220/400/710下調(diào)到200/360/650

5.李信

現(xiàn)在李信的變身固定變身為狂暴形態(tài)

技能替換為大招

技能傷害為460/690/920(+123%物理加成)

6.蘇烈

品質(zhì)從5下調(diào)到4

攻擊從230/410/750下調(diào)到220/400/710

復(fù)活后生命值從70%下調(diào)到45%

大招傷害從700/1050/1400(+187%物理加成)下調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)

釋放技能所需能量從150下調(diào)到120

釋放技能后能量增長(zhǎng)從90下調(diào)到75

7.狄仁杰

技能連招從大招變更為1技能+大招

1技能傷害為200/300/400(+53%物理加成)和90/135/180點(diǎn)法術(shù)傷害

3技能傷害從360/540/720(+96%額外物理加成)下調(diào)到280/420/560(+75%額外物理加成)

8.程咬金

品質(zhì)從2上升為3

攻擊從180/330/620上調(diào)到200/370/680

血量從2600/4800/9100上調(diào)到2900/5300/9700

技能持續(xù)時(shí)間從5/6/7上調(diào)到6/7/8

9.鐘馗

品質(zhì)從1上升到2

攻擊從130/230/420上調(diào)到170/300/550

血量從2800/5000/9100上調(diào)到2900/5200/9400

現(xiàn)在鐘馗的鉤子可以將敵人拉到自己的格子上,被拉的單位在進(jìn)行攻擊前需要先自行移動(dòng)到最近的空格上

10.李元芳

拔除李元芳的主動(dòng)技能

新增被動(dòng)技能——被攻擊時(shí)將使用2技能尋找更安全的位置輸出,內(nèi)置冷卻時(shí)間4秒

2技能第一次碰撞傷害:120/180/240(+32%物理加成)

2技能每段持續(xù)傷害:50/75/100(+13%物理加成)

攻擊從180/320/580上調(diào)到210/380/680

11.元歌

品質(zhì)從2下調(diào)到1

攻擊從240/430/840下調(diào)到180/320/580

血量從2600/4600/8400下調(diào)到2300/4100/7500

2技能傷害從250/375/500(+67%額外物理加成)調(diào)整到230/400/570(+65%額外物理加成)

技能連招移除3技能

12.劉備

護(hù)盾從850/1500/2150下調(diào)到700/1300/1900

13.趙云

職業(yè)從刺客調(diào)整為輕襲戰(zhàn)士

品質(zhì)從3下調(diào)到2

攻擊從250/450/810下調(diào)到220/400/710

血量從2500/4500/8100上調(diào)到2900/5200/9400

1技能傷害從350/525/700(+93%物理加成)下調(diào)到250/375/500(+67%物理加成)

2技能傷害從190/285/380(+50%物理加成)下調(diào)到160/240/320(+43%物理加成)

14.張飛

品質(zhì)從4下調(diào)到2

攻擊從220/400/720下調(diào)到190/340/620

血量從3600/6500/11700下調(diào)到2700/4900/8700

技能調(diào)整為向友軍最多的地方使用2技能

2技能護(hù)盾值為500/1000/1500(+133%物理加成)

釋放技能所需能量從125下調(diào)到80

釋放技能后能量增長(zhǎng)從100下調(diào)到0

15.甄姬

品質(zhì)從4下調(diào)到3

攻擊從230/410/740下調(diào)到200/360/650

血量從3400/6100/11000下調(diào)到2500/4500/8100

釋放技能所需能量從100下調(diào)到75

技能改為僅使用3技能

16.司馬懿

品質(zhì)從2上調(diào)到4

攻擊從270/490/880上調(diào)到340/610/1100

血量從2300/4100/7500上調(diào)到3300/5900/10700

技能調(diào)整為釋放一次大招后將持續(xù)激活幽影之牙,擊殺或者助攻敵方英雄后,將使用1技能接近下一個(gè)目標(biāo)

鐮刀每擊傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+60%法術(shù)加成)

2技能傷害從300/460/620(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到400/600/800(+50%法術(shù)加成)

釋放技能所需能量從75上調(diào)到80

17.蔡文姬

品質(zhì)從3下調(diào)到2

攻擊從230/410/750下調(diào)到210/380/680

技能回復(fù)量從每段50/100/150(+5%法術(shù)加成)調(diào)整為40/80/120(+6%法術(shù)加成)

釋放技能所需能量從100下調(diào)到90

18.大喬

品質(zhì)從1上調(diào)到3

攻擊從160/290/520上調(diào)到230/410/750

血量從2400/4300/7800上調(diào)到2500/4500/8100

技能調(diào)整為2技能傳送,將一名殘血的友軍傳送到后排并為其回復(fù)一定血量

回復(fù)血量值為:2000/3000/4000

釋放技能所需能量從60上調(diào)到100

釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到100,且會(huì)增長(zhǎng)3次

19.孫尚香

品質(zhì)從3上調(diào)到4

攻擊從280/510/910上調(diào)到330/590/1070

血量從2400/4300/7800上調(diào)到3300/5900/10700

連招移除3技能

1技能附加傷害從400/600/800上調(diào)到500/750/1000

使用技能所需能量從55下調(diào)到35

20.鐘無(wú)艷

職業(yè)從坦克調(diào)整為重裝戰(zhàn)士

血量從3000/5400/9700下調(diào)到2900/5200/9400

攻擊從200/360/650上調(diào)到230/410/740

攻擊回藍(lán)系數(shù)從330/210/160上調(diào)到480/290/210

受擊回藍(lán)系數(shù)從500/500/500下調(diào)到280/280/280

釋放技能所需能量從100下調(diào)到85

21.孫臏

品質(zhì)從5下調(diào)到4

血量從3600/6500/11700下調(diào)到3400/6100/11000

大招血量回復(fù)百分比從50/60/70%調(diào)整為30/50/70%

釋放技能所需能量從110下調(diào)到100

釋放技能后能量增長(zhǎng)從45上調(diào)到50,且會(huì)連續(xù)成長(zhǎng)3次

22.魯班七號(hào)

品質(zhì)從2下調(diào)到1

攻擊從270/490/870下調(diào)到200/360/650

血量從2500/4500/8100下調(diào)到2400/4300/7800

技能從主動(dòng)技能改為被動(dòng)技能,魯班七號(hào)每攻擊4次會(huì)釋放一次掃射

23.楊玉環(huán)

品質(zhì)從3上調(diào)到5

攻擊從250/450/810上調(diào)到270/490/870

血量從2900/5200/9400上調(diào)到4100/7400/13300

新增被動(dòng)效果:每3秒釋放1次1技能并強(qiáng)化普攻

1技能傷害:300/450/600(+40%法術(shù)加成)

強(qiáng)化普攻附加傷害:100/150/200(+20%法術(shù)加成)

大招傷害從400/600/800(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+75%法術(shù)加成)

大招回復(fù)從450/675/900(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到700/1100/1500(+90%法術(shù)加成)

釋放技能所需能量從125上調(diào)到130

釋放技能后能量增長(zhǎng)從75上調(diào)到80

釋放技能后能量增長(zhǎng)次數(shù)從1次上調(diào)到3次

24.姜子牙

技能調(diào)整為大招,技能寬度3格

技能基礎(chǔ)傷害為480/720/960(+70%法術(shù)加成),蓄力時(shí)間為3秒,最大可造成3倍傷害

釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到25

25.孫策

品質(zhì)從4上調(diào)到5

攻擊從260/470/840上調(diào)到280/500/910

血量從4200/7600/13600上調(diào)到4700/8500/15200

大招傷害從300/450/600(+80%物理加成)上調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)

釋放技能后能量增長(zhǎng)60,且會(huì)上漲2次

26.娜可露露

技能連招調(diào)整為1技能+普攻

1技能傷害為:800/1200/1600(+213%額外物理加成)

釋放技能所需能量從90下調(diào)到70

27.橘右京

職業(yè)調(diào)整為男刺客

攻擊從240/430/780上調(diào)到260/470/840

血量從2800/5000/9000下調(diào)到2400/4300/7800

28.宮本武藏

技能組調(diào)整為1技能+強(qiáng)化普攻

1技能傷害500/750/1000(+133%物理加成)

強(qiáng)化普攻附加傷害100/150/200(+25%物理加成)

釋放技能所需能量從100下調(diào)到75

釋放技能后能量增長(zhǎng)從10下調(diào)到0

29.上官婉兒

品質(zhì)從3下調(diào)到2

大招傷害從330/500/670(+50%法術(shù)加成)下調(diào)到280/450/620(+45%法術(shù)加成)

攻擊從260/470/840下調(diào)到240/430/780

30.劉禪

2技能的眩暈時(shí)間從1/1.5/2秒上調(diào)到1/1.7/2.4秒

31.嫦娥

3技能傷害從100/150/200(+15%法術(shù)加成)上調(diào)到100/180/260(+15%法術(shù)加成)

32.沈夢(mèng)溪

釋放技能所需能量從65下調(diào)到55

33.廉頗

暫時(shí)從卡池中移除

(六)模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整

1.羈絆進(jìn)階

由于羈絆大量被調(diào)整為3/6/9,羈絆進(jìn)階的價(jià)值被大大的放大,我們不希望羈絆進(jìn)階這一單個(gè)天賦的有無(wú)過大的影響了游戲的勝負(fù),因此我們將下架這個(gè)天賦,并通過提升令旗的掉落來(lái)幫助玩家湊齊9人口羈絆

羈絆進(jìn)階下架

2.變化萬(wàn)千

暫時(shí)下架

(七)模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整

1.制裁之刃

削減回復(fù)量從100%下調(diào)到75%

2.無(wú)盡戰(zhàn)刃

星級(jí)從2上調(diào)到3

攻擊從50上調(diào)到180

3.虛無(wú)法杖

星級(jí)從2上調(diào)到3

法術(shù)攻擊力從80上調(diào)到350

4.極寒風(fēng)暴

星級(jí)從2上調(diào)到3

受擊回藍(lán)加成從25%上調(diào)到50%

被動(dòng)傷害從0.11倍生命值上調(diào)到0.13倍生命值

5.抵抗之靴

星級(jí)從1上調(diào)到2重新上架

同時(shí)增加到250點(diǎn)魔抗,原有的50%韌性50移動(dòng)速度不變

(八)模擬戰(zhàn)綜合調(diào)整

1.BP系統(tǒng)上線

隨著陣容與英雄的增多,我們需要一些手段來(lái)維持整體的抽中目標(biāo)英雄的概率

在每次游戲開始時(shí),玩家可以選擇禁用一個(gè)陣營(yíng),該陣營(yíng)的所有英雄都在進(jìn)入棄牌庫(kù),且不會(huì)再出現(xiàn)在本次游戲中

需要注意的是,該功能與棄牌庫(kù)類似,是只會(huì)影響玩家自己的抽卡庫(kù),當(dāng)然你也可以放棄禁用讓組合更加多變

從鉆石段位開始,開局時(shí)會(huì)進(jìn)行BP選擇

2.結(jié)算信息優(yōu)化

我們的結(jié)算一直有一些信息缺失導(dǎo)致復(fù)盤的時(shí)候價(jià)值不大,所以我們?cè)诒敬胃潞髮⒃黾痈嗟男畔⒄故緛?lái)總結(jié)我們的每一局游戲

3.陣容復(fù)制功能

同樣在幾局游戲結(jié)束之后,總會(huì)有那么幾個(gè)讓人驚嘆的組合出現(xiàn)在你的視野中,我們?cè)诒敬胃潞髮⑦@個(gè)機(jī)會(huì)化作學(xué)習(xí)的起點(diǎn)

玩家們?cè)诮Y(jié)算界面可以點(diǎn)擊陣容復(fù)制按鈕,一鍵學(xué)習(xí)對(duì)手的套路

在每行玩家信息的最右側(cè),都會(huì)出現(xiàn)添加按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行復(fù)制

4.陣容推薦調(diào)整

同時(shí),我們還優(yōu)化了陣容的分享機(jī)制,本次更新后玩家們可以將自己心愛的陣容簡(jiǎn)單的分享給大家

1、為了讓陣容可以更好的進(jìn)行分享,我們提供了陣容編碼功能,可以直接將陣容轉(zhuǎn)化為編碼,快速的分享。你也可以快速的復(fù)制他人的編碼到自己的陣容

2、將原有的系統(tǒng)推薦陣容調(diào)整為每周更新的大神陣容,在這可以看到大神上周使用的登頂陣容,并可以快速的應(yīng)用

5.查看操作優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)許多玩家都在反饋在長(zhǎng)按查看敵人的情報(bào)時(shí)經(jīng)常與點(diǎn)擊前往這個(gè)功能發(fā)生誤操作,還有我們萌萌的寵物也由于屏幕大小限制與排行榜的響應(yīng)區(qū)域發(fā)生了重疊

所以本次我們將做出大幅改變

-擺放階段

點(diǎn)擊排行榜玩家頭像即可顯示敵人陣容并且會(huì)以3秒左右更新一次

再次點(diǎn)擊即可前往該名玩家的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行更加細(xì)致的觀察

-戰(zhàn)斗階段

此時(shí)無(wú)法顯示其他玩家預(yù)覽的情報(bào),所以此時(shí)點(diǎn)擊會(huì)直接前往該玩家的戰(zhàn)場(chǎng)

-OB狀態(tài)

如果已經(jīng)在觀察其他玩家的情況下,點(diǎn)擊任意頭像都會(huì)直接前往

6.新手調(diào)整

我們調(diào)整了新手流程,更加簡(jiǎn)化快捷。同時(shí)調(diào)整了新手觸發(fā)的引導(dǎo)方式,采用任務(wù)完成的方式幫助玩家更好的學(xué)習(xí)

7.戰(zhàn)敗者引導(dǎo)

對(duì)于初次接觸模擬戰(zhàn)的玩家們來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘^于復(fù)雜了,經(jīng)濟(jì)、天賦、英雄、布陣,總會(huì)有一些細(xì)節(jié)會(huì)突然的出現(xiàn)在大家面前,所以我們對(duì)于戰(zhàn)敗者會(huì)進(jìn)行一定的引導(dǎo),讓大家在失敗后能夠?qū)W習(xí)到一些東西來(lái)讓自己變強(qiáng)

現(xiàn)在,在低分段排名靠后的玩家將會(huì)在對(duì)局結(jié)束后進(jìn)行氣泡引導(dǎo),它們會(huì)介紹一下基礎(chǔ)的知識(shí)和心得

高分段也會(huì)獲發(fā)現(xiàn)在結(jié)束時(shí),我們?cè)黾恿艘粋€(gè)按鈕可以直接跳轉(zhuǎn)到最新的“攻略圈子”

8.大廳新增賽事按鈕

點(diǎn)擊該按鈕可以直接觀看賽事直播,獲得最前沿的資訊

9.排行榜優(yōu)化

在上個(gè)版本中我們投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反饋聲音告訴我們諸如缺少了對(duì)比度,響應(yīng)區(qū)域太小,容易誤操作等等,所以在本次版本中,我們依然進(jìn)行了一次更新來(lái)優(yōu)化這些問題

1、排行榜整體增大

2、玩家自身的名字獲得了一個(gè)新的色號(hào)

3、頭像響應(yīng)區(qū)域相對(duì)縮小

4、為信號(hào)電量時(shí)間等等信息找到了一個(gè)新的位置放置

10.臨時(shí)購(gòu)買區(qū)優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)在頭像下方的出售按鈕與玩家拖動(dòng)英雄的操作有著比較嚴(yán)重的邏輯不符,所以本次更新后我們將取消的按鈕移動(dòng)到了右上方

同時(shí),我們讓臨時(shí)購(gòu)買區(qū)的英雄們可以直接拖動(dòng)出售和放置了

11.首輪自動(dòng)購(gòu)買英雄

我們發(fā)現(xiàn)許多玩家由于各種各樣的原因?qū)е洛e(cuò)過第一輪的戰(zhàn)斗,雖然僅僅丟掉了一小撮血量,但比別人少了裝備的體驗(yàn)非常糟糕,所以我們?cè)黾恿艘粋€(gè)保護(hù)機(jī)制,讓你在中途聊天,進(jìn)出弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等等問題時(shí),也能夠不那么虧,當(dāng)然它僅僅會(huì)在第一輪最后觸發(fā),并且如果玩家有了一個(gè)英雄的情況下,就不會(huì)觸發(fā)這條保護(hù)機(jī)制

12.網(wǎng)絡(luò)配置優(yōu)化

正如上面所述,我們同時(shí)還優(yōu)化了一些網(wǎng)絡(luò)配置,讓斷線和切換后臺(tái)導(dǎo)致的bug沒有那么多

十、皮膚相關(guān)優(yōu)化

1、修復(fù)了武則天-倪克斯神諭皮膚一技能音效偶現(xiàn)丟失的問題;

2、修復(fù)了武則天-海洋之心皮膚展示界面水草的等扭動(dòng)特效丟失的問題;

3、修復(fù)了不知火舞-魅語(yǔ)皮膚屬性加成異常的問題;

4、修正了虞姬-云霓雀翎在皮膚管理界面的文案介紹中的錯(cuò)別字;

5、修復(fù)了孫尚香-薔薇戀人局內(nèi)手與武器之間縫隙過大的問題;

6、修復(fù)了孫尚香-末日機(jī)甲皮膚AR相機(jī)顯示異常的問題;

7、修復(fù)了宮本武藏-霸王丸皮膚展示動(dòng)畫播放結(jié)束時(shí)酒壺會(huì)更改位置的問題;

8、修復(fù)了王昭君英雄、王昭君-偶像歌手、王昭君-鳳凰于飛、貂蟬-圣誕戀歌、貂蟬-貓影幻舞、貂蟬-逐夢(mèng)之音、武則天-倪克斯神諭皮膚擊敗語(yǔ)音觸發(fā)異常的問題;

9、修復(fù)了部分皮膚個(gè)人主頁(yè)勾選展示動(dòng)效后不播放動(dòng)畫的問題,如李白-鳳求凰、武則天-倪克斯神諭、五岳系列皮膚等。

責(zé)任編輯:肖舒

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