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LOL將在12月12日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.24版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及冰雪節(jié)皮膚上線

LOL終于迎來了季前賽的最后一個(gè)版本(應(yīng)該是),這意味著我們將基于最初一輪的數(shù)據(jù)進(jìn)行大量的微調(diào)。每年的這個(gè)時(shí)候我們的游戲總是面臨著大量的改動(dòng),因此我們想要確保當(dāng)進(jìn)入下個(gè)賽季后,大多數(shù)的英雄至少感覺相同,而一些別的英雄能發(fā)揮出更多潛力。

LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

許多的英雄都對于全新的符文愛不釋手,我們可以從目前的職業(yè)比賽中略知一二,當(dāng)然也有部分英雄無法找到他們想要的基石符文。與此同時(shí),我們想要給予這些英雄一些關(guān)愛,之后我們將從這部分開始著手。

有些符文的設(shè)置毀譽(yù)參半,因此它們將迎來一些平衡改動(dòng)。眼看就要進(jìn)入冬假,我們不希望帶著一堆的越界英雄進(jìn)入假期,因此在假期來臨之前,我們也會發(fā)布另一個(gè)小型版本更新。

最后,我們對游戲中的生命槽進(jìn)行了一番重大更新,以求帶來清晰性的總體改進(jìn)和一些游戲中不容易被注意到的場合的可見性。更多的改動(dòng)可以在下方查看!

英雄

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

R冷卻時(shí)間減少。

本次新版對于【相位猛沖】于遠(yuǎn)程英雄的加強(qiáng)將讓鑄星龍王恢復(fù)活力,不過他落后得有些他太遠(yuǎn),理應(yīng)得到一些額外幫助。

R - 星弦高落

冷卻時(shí)間:120/100/80 ? 110/90/70

高玩點(diǎn)評:R冷卻時(shí)間減少10秒,小加強(qiáng)

星界游神 巴德

基礎(chǔ)生命值回復(fù)以及木靈傷害增加。

全新的換血模式給輔助英雄們帶來了較大的幫助,但巴德的處境卻沒有改變。結(jié)果就是,他變成遭受懲罰的一方,因此我們需要給他一些關(guān)愛。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值回復(fù):5.4 /5秒 ? 7.5 /5 秒

被動(dòng) - 旅者的召喚

木靈基礎(chǔ)傷害:30 ? 40

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)傷害,基礎(chǔ)回血提高。前期對線能力加強(qiáng)

青鋼影 卡蜜爾

被動(dòng)護(hù)盾持續(xù)時(shí)長增加。Q重新激活間隔增加。

【戰(zhàn)爭熱誠】已經(jīng)證明了卡蜜爾所擁有的高額持續(xù)傷害。在沒有它后,她正在失去更多的換血能力。與其直接提高她的換血能力,我們決定給予她更多有效使用第二下Q的空間(以及被動(dòng)所提供護(hù)盾的保護(hù)潛力)。

被動(dòng) - 適應(yīng)性防御

護(hù)盾時(shí)長:1.5 秒 ? 2秒

Q - 精準(zhǔn)禮儀

Q可再激活的時(shí)長:3秒? 3.5秒(強(qiáng)化攻擊的延遲仍是1.5秒)

【新增】技能圖標(biāo)的倒計(jì)時(shí)會顯示第二次可用施法

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)護(hù)盾持續(xù)時(shí)間提高0.5秒,Q的掛載時(shí)間更長且提示更友好,提高了生存能力和輸出靈活性

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

諾克薩斯之手 德萊厄斯

被動(dòng)流血傷害和最大層數(shù)時(shí)的額外攻擊力增加。

在全新機(jī)制到來后,徳萊厄斯因?yàn)榉暮汀緫?zhàn)爭熱誠】的改動(dòng)而損失了額外攻擊力。雖然他在此前提下獲得了基礎(chǔ)攻擊力,但他的被動(dòng)受益于額外攻擊力,而不是總攻擊力,因此他的換血機(jī)制就受到了影響。

被動(dòng) – 出血

每層流血傷害:10-27 (于1-18級) ? 13-30 (于1-18級)

5層流血傷害:50-135 (于1-18級) ? 65-150 (于1-18級)

1-3級時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:30 ? 30/35/40

4-6級時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:35 ? 45/50/55

7-10級時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:40/50/60/70 ? 60/65/70/75

11-13 級時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:80/90/100 ? 85/95/105

14-18 級時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:120/140/160/180/200 ? 130/155/180/205/230

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)流血傷害提高,打出5層被動(dòng)后,攻擊力提高。前期對線消耗能力和后期收割更強(qiáng)了

痛苦之擁 伊芙琳

W的魔抗擊碎效果現(xiàn)在能夠被符合條件的攻擊或技能觸發(fā)了。

一些感覺良好的通用調(diào)整。

推薦裝備

伊芙琳的推薦裝備獲得了更新!

被動(dòng) - 惡魔魅影

當(dāng)處于偽裝狀態(tài)時(shí),伊芙琳在被防御塔揭示后,現(xiàn)在會正確的發(fā)出警告

W - 引誘

【引誘】的魔抗擊碎現(xiàn)在能夠被符合條件的攻擊和技能觸發(fā)

探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾

Q收益減少。

回到我們增強(qiáng)【秘術(shù)射擊】的7.17版本,伊澤瑞爾在下路的版圖叫苦連連。再跳到7個(gè)版本之后,【行竊預(yù)兆】是多么的強(qiáng)無敵。因此,我們覺得伊澤瑞爾并不需要這份額外的傷害饋贈了。

Q - 秘術(shù)射擊

收益:1.25總攻擊力? 1.1總攻擊力

高玩點(diǎn)評:Q的AD加強(qiáng)傷害減少,回到之前的版本數(shù)值

正義巨像 加里奧

W現(xiàn)在能對英雄造成傷害了。被動(dòng)收益減少。E冷卻時(shí)間減少。

加里奧最近有些難受,于是我們增強(qiáng)了他的傷害。不過,我們想讓他的力量稍微的與風(fēng)險(xiǎn)性的舉動(dòng)綁定,例如使用【正義重拳】強(qiáng)開,隨之用【杜朗護(hù)盾】銜接一記絕妙的嘲諷。從本質(zhì)上說,加里奧在作為一名沖陣英雄的同時(shí)還有輸出傷害的潛力,那么他的收益也理應(yīng)與風(fēng)險(xiǎn)并存。

被動(dòng) - 巨像重?fù)?/p>

收益:0.7 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5法術(shù)強(qiáng)度

W - 杜朗護(hù)盾

【新增】護(hù)盾猛擊:現(xiàn)在對被嘲諷的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)傷害,取決于充能時(shí)間

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致未完整引導(dǎo)的W造成的嘲諷時(shí)長有時(shí)會比預(yù)期要短

E - 正義重拳

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 秒 ? 12/11/10/9/8秒

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)的AP加成減少,E的CD減少2秒,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)靈活性提高,W新增傷害,坦克裝的傷害提高,整體加強(qiáng)。

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

翠神 艾翁

小植被生命值消耗減少。

從歷史上說,艾翁依賴于【種豆得瓜】的低冷卻來幫助他存活于戰(zhàn)斗。但是,【雷霆領(lǐng)主的法令】變成了爆發(fā)力更高但冷卻時(shí)間更長的【電刑】,這讓入侵型打野更容易趕在艾翁第二個(gè)護(hù)盾生效前擊殺他。于是,我們通過減少艾翁創(chuàng)造小植被清理野怪營地所需要的生命值將這個(gè)損失進(jìn)行轉(zhuǎn)移。

被動(dòng) - 森林之友

小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18級)基礎(chǔ)生命值? 25%-8% (于1-18級)基礎(chǔ)生命值

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)打野消耗生命更少,前期清野續(xù)航能力提高,很貼心的改動(dòng)。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

被動(dòng)和Q傷害減少。

【電刑】的高爆發(fā)傷害意味著嘉文四世具有強(qiáng)力的突襲擊殺威脅能力,因此我們拿走了他的一些基礎(chǔ)傷害作為補(bǔ)償。

被動(dòng) - 戰(zhàn)爭律動(dòng)

百分比生命值傷害:10%目標(biāo)當(dāng)前生命值? 8%目標(biāo)當(dāng)前生命值

Q - 巨龍撞擊

傷害: 80/125/170/215/260 ? 80/120/160/200/240

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)和Q是皇子主要輸出和對線消耗技能,傷害都減少,整體削弱

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

死亡頌唱者 卡爾薩斯

R收益增加。

失去【冥火之觸】已經(jīng)傷害了卡爾薩斯在團(tuán)戰(zhàn)中的總體傷害,且他也沒有獲得一個(gè)固定的替代品。因此,他需要的僅僅是一些傷害的提升。

R - 安魂曲

傷害收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.75法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:大招傷害后期更爆炸了,出點(diǎn)魔抗吧:)

曙光女神 蕾歐娜

W傷害減少。

蕾歐娜總是能輸出大量的魔法傷害,隨著新機(jī)制下魔抗的減少——加上全新的【余震】符文+她的傷害有些太高了。

W - 日蝕

基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 ? 40/80/120/160/200

高玩點(diǎn)評:W的傷害減少,3級爆發(fā)降低。但對線依然強(qiáng)勢,影響不大。

虛空先知 瑪爾扎哈

R傷害減少。

瑪爾扎哈應(yīng)該需要更多的操作來造成擊殺。

R - 冥府之握

傷害:125/225/325 (+1.1 法術(shù)強(qiáng)度) ? 125/200/275 (+0.8 法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評:中后期R的傷害大砍,妙人能力降低

扭曲樹精 茂凱

Q傷害減少。

隨著新機(jī)制下魔抗的減少,茂凱的高額基礎(chǔ)傷害讓他對于坦克們來說威脅過大了。

Q - 荊棘重?fù)?/p>

基礎(chǔ)傷害:70/115/160/205/250 ? 65/105/145/185/225

高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害減少,對線能力略微降低

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

墮落天使 莫甘娜

基礎(chǔ)法力回復(fù)增加;法力回復(fù)成長屬性減少。被動(dòng)不再對小型單位觸發(fā),但治療能力提高。當(dāng)被動(dòng)被觸發(fā)后,W冷卻時(shí)間減少。

莫甘娜現(xiàn)有的對線機(jī)制非常無聊:對兵線按W,獲得生命值回復(fù),繼續(xù)對線。我們讓這個(gè)機(jī)制變得更為鋒利,來給予她更清晰的成功路線及失敗場合,當(dāng)然,也讓敵人有更好的懲罰她的窗口(或是打壓她的線上續(xù)航)。減少她的通用能力意味著如果玩法正確,單人線的莫甘娜將更強(qiáng)。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長屬性:98 ? 90

法力值回復(fù):8.5/5秒? 11.5/5秒

被動(dòng) - 靈魂吸取

【已移除】:不再提供10/15/20%法術(shù)吸血

【新增】:莫甘娜對英雄,大型小兵,大型野怪技能傷害的20%作為為治療效果

W - 痛苦腐蝕

冷卻時(shí)間:10 ? 12

【新增】當(dāng)【被動(dòng) – 靈魂吸取】的效果被觸發(fā)時(shí),【痛苦腐蝕】的冷卻時(shí)間減少5%

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命減少,W冷卻提高2秒,被動(dòng)對一般小兵無效,導(dǎo)致線上無腦消耗能力削弱。被動(dòng)在前中期對大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的減冷卻機(jī)制,導(dǎo)致打野有了可行性,且前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的回復(fù)能力有了顯著提升。

山隱之焰 奧恩

W傷害減少,冷卻時(shí)間增加。

隨著本次新版【日炎斗篷】的增強(qiáng)(下方查閱),奧恩的【風(fēng)息炎箱】烈火正在熊熊燃燒——尤其是他也已經(jīng)成為強(qiáng)勢的一方了——因此我們回調(diào)了他的固有傷害。

W - 風(fēng)箱炎息

百分比生命值傷害:12/14/16/18/20% 目標(biāo)最大生命值 ? 10/12/14/16/18% 目標(biāo)最大生命值

冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒? 13/12/11/10/9秒

高玩點(diǎn)評:W傷害減少,冷卻時(shí)間提高1秒,小削弱影響不大。

暮光之眼 慎

Q傷害加成減少。

慎技能的基礎(chǔ)傷害已經(jīng)讓他能夠贏得換血的主動(dòng)權(quán),成為上路一霸了。

Q - 奧義!暮臨

基礎(chǔ)傷害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16級) ? 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16級)

高玩點(diǎn)評:Q傷害減少,削弱

琴瑟仙女 娑娜

Q法力消耗增加。Q光環(huán)的直接傷害加成減少;收益增加。

盡管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的線上遠(yuǎn)程消耗能力還是太強(qiáng)了。

Q - 英勇贊美詩

消耗:45/50/55/60/65 法力值? 60/65/70/75/80法力值

光環(huán)傷害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) ? 10/15/20/25/30 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害減少,藍(lán)耗提高,前期對線能力削弱

瓦洛蘭之盾 塔里克

基礎(chǔ)傷害減少。

許多英雄都在我們上線符文重鑄后獲得了額外的護(hù)甲。大多數(shù)的英雄都沒有塔里克所擁有的護(hù)甲收益,基于此他獲得太多的強(qiáng)化了。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:45 ? 40

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

基礎(chǔ)生命值減少。W第二次攻擊收益減少。

趙信的【強(qiáng)攻】三連擊有點(diǎn)太強(qiáng)了。一旦攻擊命中,他的基礎(chǔ)耐久度便為他提供了足夠的自由來制裁目標(biāo)(并且他的總體傷害也有點(diǎn)過高了)

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:600 ? 570

W - 風(fēng)斬電刺

線性傷害收益:0.85 總攻擊力? 0.75總攻擊力

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命,W傷害減少,前期作戰(zhàn)能力削弱

牧魂人 約里克

基礎(chǔ)攻擊力減少。

約里克從基礎(chǔ)攻擊力獲得的收益幾乎高于任何英雄,基于我們最近對于防御塔的改動(dòng),他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】與普攻重置的協(xié)同能力。再加上與全新符文(如【爆破】)的組合,分推流的牧魂人傷害爆炸,不僅能夠輕松的把敵方英雄趕走,還能從容拆塔。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:65 ? 62

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

暮光星靈 佐伊

W碎片可拾取時(shí)長減少。E的行進(jìn)距離變短,減速減少,但持續(xù)時(shí)間更長。

佐伊的【竊法巧手】碎片拾取機(jī)制給對手造成了很大的壓力。當(dāng)碎片掉落在地面時(shí),這是一份對手需要恐懼的額外爆發(fā)能力,這讓對手難以與之對抗。更嚴(yán)重的是,如果對手打算遠(yuǎn)離【竊法巧手】,他們就必須頻繁這么做。于是,減少碎片的可拾取時(shí)長應(yīng)該能幫助對手有更多的精力在線上打出影響力。

單獨(dú)而言,我們修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致【催眠氣泡】難以越墻施放的問題,除非你正好就在墻體旁邊。既然現(xiàn)在玩家可以離墻體稍微更遠(yuǎn)的用這個(gè)技能了,我們也擔(dān)心這個(gè)改動(dòng)會讓佐伊的該技能擁有比預(yù)期更遠(yuǎn)的施法距離的威脅,因此,我們拿走了該技能的一些行進(jìn)距離。

Q - 飛星亂入!

冷卻時(shí)間:現(xiàn)在會在Q施放完成后開始計(jì)算,而不再是開始施放時(shí)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊施放【Q – 飛星亂入!】后立即使用【E - 催眠氣泡】,有時(shí)會導(dǎo)致【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器有時(shí)會消失

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊快速再次施放【Q – 飛星亂入!】時(shí),【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器會徘徊

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊的【Q – 飛星亂入!】彈體到達(dá)最大距離時(shí),【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器有時(shí)會出現(xiàn)圖形錯(cuò)誤

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致佐伊的【R - 折返躍遷】偶爾無法正確延長【Q – 飛星亂入!】的距離

W - 竊法巧手

小兵掉落法術(shù)碎片的可拾取時(shí)長:40 秒? 20秒

E - 催眠氣泡

冷卻時(shí)間:擊中后返還?擊中英雄后返還

昏睡時(shí)長:2 秒 ? 2.2秒

減速:昏睡會逐漸提供20%減速減免

翻越墻體后的最大行進(jìn)距離:800 ? 650

陷阱半徑:290 ? 250

【米凱爾的坩堝】現(xiàn)在會正確移除睡眠效果

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊直接朝墻體旁邊施放【E - 催眠氣泡】時(shí),偶爾會導(dǎo)致技能突然停止

高玩點(diǎn)評:Q的連續(xù)釋放時(shí)間延長,W碎片在地方存留時(shí)間減少,需要盡快拾取。E技能距離減少。但傷害依沒有削弱,依然強(qiáng)勢

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

荊棘之興 婕拉

基礎(chǔ)法力回復(fù)增加;法力回復(fù)成長屬性減少。當(dāng)婕拉擊殺敵人后,W充能時(shí)間減少。W不再增加植物生命值。

婕拉是其中一位讓我們需要長期討論如何才是良性游戲模式的英雄,無論是作為中單法師還是下路輔助而言。她還讓我們?nèi)タ紤]當(dāng)有英雄從一個(gè)位置轉(zhuǎn)換到另一個(gè)位置時(shí)的意義是什么,以及對于游戲的常規(guī)意義又是什么。

我們通常都會因?yàn)榭吹侥澄挥⑿勰茉诙鄠€(gè)位置上具有有趣的游戲模式而感到超級興奮。但婕拉不同,我們找到了讓她在輔助之路上更加健康成長的方式,當(dāng)然這并不都是關(guān)于植物的故事。這系列的改動(dòng)應(yīng)該能讓我們最喜歡的荊棘之興去選擇她所想的道路或是隊(duì)伍最想她去選擇的路。

基礎(chǔ)屬性

法力回復(fù):8.5/5秒? 11.5/5秒

法力回復(fù)成長屬性:0.8 ? 0.4

被動(dòng) - 荊棘花園

最大種子生成距離:1300 ? 900

植物持續(xù)時(shí)長: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16級) ? 全等級8秒

被動(dòng)種子持續(xù)時(shí)長:45 秒 ? 30 秒(W的種子未改動(dòng),仍是60秒)

植物生命值:4-6,取決于W的等級? 8(下方可以查看W的說明)

植物被摧毀后提供的金幣:5 ? 3

植物的傷害承受模式

植物現(xiàn)在受到近戰(zhàn)普攻后會立即被摧毀,但可以承受更多延時(shí)傷害以及小型小兵/野怪的傷害。它們在游戲后期面對所有傷害時(shí)都會變得更脆弱,因?yàn)樘嵘齏的等級不再增加它們的生命值。備注,植物的總體數(shù)量變多了。

遠(yuǎn)程普攻:2 ? 4

近戰(zhàn)普攻: 2 ? 8

單體技能:4 ? 8

群體技能:2 ? 4

延時(shí)傷害:2 ? 1

大型小兵/野怪:1 ? 2

小型小兵/野怪:1 ? 1

W - 狂野生長

【已移除】:不再為婕拉的植物提供10/20/30/40/50%額外最大生命值

新:當(dāng)婕拉擊殺一位敵人后,【狂野生長】的充能時(shí)間減少20%,當(dāng)擊殺英雄、大型小兵、大型野怪后減少100%

E - 纏繞之根

基礎(chǔ)傷害:60/95/130/165/200 ? 60/105/150/195/240

R - 絞殺之藤

【新增】:被激怒的植物獲得50%當(dāng)前及最大生命值

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)種子產(chǎn)生距離,持續(xù)時(shí)間減少,更容易被摧毀。W給植物得生命加成取消,替換成擊殺減少充能時(shí)間,觸發(fā)條件更需要操作,E基礎(chǔ)傷害后期提高。整體而言,植物的生存能力顯著下降,讓植物打輸出更需要抓對方的技能空檔了。

原標(biāo)題:LOL國服7.24版本更新內(nèi)容匯總 英雄調(diào)整及裝備與物品

裝備與物品

棘刺背心

反彈的基礎(chǔ)傷害減少,但現(xiàn)在會受益于護(hù)甲。

【棘刺背心】仍然是對抗普攻型英雄的有利法器,這多虧了它能力峰值。我們正打算回調(diào)這個(gè)改動(dòng)以保證它不會掌控對線階段。

魔法傷害反彈:15 ? 3 + 10%額外護(hù)甲

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)反傷值減少,享受額外護(hù)甲加成,不適合第一件,需要后期等護(hù)甲高了再出(120額外護(hù)甲值時(shí)達(dá)到改動(dòng)前的反彈傷害)。

日炎斗篷

光環(huán)傷害增加。

本賽季能夠?yàn)樘箍藥沓掷m(xù)對線能力的兩件裝備是【日炎斗篷】和【棘刺背心】。我們對于這兩件裝備崛起成為他們的必備裝備并不滿意:【日炎斗篷】往往會導(dǎo)致坦克在不損失總體耐久的前提下輸出過高的基礎(chǔ)傷害,而【棘刺背心】讓上路選擇普攻型英雄基本成為了不可能。

但如果沒有這兩件裝備,坦克的對線階段絕對會處在落后地位。就這點(diǎn)而言,我們對于【日炎斗篷】的存在價(jià)值并無異議,因此我們回退了7.9版本的改動(dòng),但我們希望能在未來重訪【日炎斗篷】。

光環(huán)傷害:11+1/等級? 25 + 1/等級

對小兵的額外傷害:+200% ? +50%

這些改動(dòng)也適用于【爐火斗篷】(奧恩強(qiáng)化版【日炎斗篷】)

高玩點(diǎn)評:每秒傷害提高,更適合前期出了打架,清兵能力下降。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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