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王者榮耀4月20日上線了新版本,于此同時(shí)還對(duì)一些英雄進(jìn)行了調(diào)整,那么本次王者榮耀英雄平衡性調(diào)整內(nèi)容是什么呢?下面一起來看看吧。

王者榮耀英雄平衡性調(diào)整 孫悟空被加強(qiáng)

1.達(dá)摩

達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對(duì)手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對(duì)手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對(duì)其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。

3技能:觸碰到地形邊緣額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad)→150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斬殺傷害:20%已損→16%已損

2.張良

由于張良有較長時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對(duì)手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。

移速速度:350→360

被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒→1.2秒

2技能:傷害:對(duì)小兵野怪額外造成25%傷害→對(duì)小兵野怪額外造成50%傷害

2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)

2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內(nèi))

2技能:戰(zhàn)斗積攢速度:13秒→12秒

3.孫尚香

大小姐在經(jīng)過調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄?,大小姐的藍(lán)耗非??皯n,我們將對(duì)其藍(lán)耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。

2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv)→50(+5/Lv)

2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad)→200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv)→100(+10/Lv)

3技能:射程:900→1000

王者榮耀英雄平衡性調(diào)整 孫悟空被加強(qiáng)

4.孫悟空

猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對(duì)于使用者、隊(duì)友、對(duì)手都帶來了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問題還是在對(duì)手感受上,面對(duì)發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對(duì)手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對(duì)手也難以招架。讓某些對(duì)局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。此次我們對(duì)猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。

另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對(duì)方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問題。

被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。

修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG

被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級(jí))(+1.4Ad)→325(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ad)

5.姜子牙

作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對(duì)于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強(qiáng)勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對(duì),缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對(duì)手更多的應(yīng)對(duì)手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過于弱勢。

被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn)→16點(diǎn)

1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗→最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap)→75(+12/Lv)(+0.075Ap)

王者榮耀英雄平衡性調(diào)整 孫悟空被加強(qiáng)

6.魯班七號(hào)

魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對(duì)安全地度過前期,而不是被敵人當(dāng)成人肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時(shí)魯班的技能前搖使得在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當(dāng)優(yōu)化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰(zhàn)斗

1技能:前搖0.3→0.1

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→固定7秒

1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv)→50(+5/Lv)

2技能:前搖0.45→0.4

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒→15/14/13/12/11/10秒

3技能:前搖0.1→0(但是技能釋放過程時(shí)長不變,所以無法移動(dòng)施法)

7.黃忠

為了讓黃忠能夠適應(yīng)現(xiàn)階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗(yàn),我們對(duì)其大招進(jìn)行了一些調(diào)整,減少了持久力的同時(shí)增加了爆發(fā)力和抗壓能力,并且我們優(yōu)化了架炮后的普攻命中機(jī)制,在面對(duì)黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害

3技能:5秒預(yù)熱時(shí)間→無預(yù)熱,直接達(dá)到最遠(yuǎn)射程和最大攻擊力

3技能:架起狀態(tài)下,有7次普通攻擊的機(jī)會(huì)

3技能:冷卻時(shí)間:8/6/4秒→16/14/12秒

3技能:傷害范圍:200→250(中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)

3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad)→350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加雙抗:60/120/180點(diǎn)→120/180/240點(diǎn)

普通攻擊:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害→0.35秒傷害

優(yōu)化3技能描述且統(tǒng)一暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊

優(yōu)化3技能范圍提示,開始架炮時(shí)對(duì)手可立即看到范圍提示

以上就是王者榮耀英雄平衡性調(diào)整的相關(guān)信息了,希望對(duì)大家有所幫助。

責(zé)任編輯:林晗枝

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