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1789年,法王路易十六召開了最后一次三級會議,由于會議上代表第三等級的民眾代表提出改革稅制,要求取消第一等級(教會僧侶)和第二等級(世俗貴族)的特權,但由于要求被鎮(zhèn)壓,憤怒的導火線很快地燃燒起來,一直燒到被啟蒙運動解放思想的民眾群體心中,民眾再無法壓抑。7月13日,工人、手工業(yè)者和貧民手挽著手走上巴黎街頭,攻占了一個又一個陣地,等到明天的太陽升起,整個巴黎就只剩下了一座象征王權的巴士底獄,民眾們呼喊了起來“到巴士底獄去!”,終于,隨著一聲炮響,巴士底獄也被攻占了,法國大革命正式爆發(fā),波旁王朝幾百年來的封建統(tǒng)治就此瓦解。

《圣女戰(zhàn)旗》評測:科西嘉的玫瑰,靜悄悄的開

油畫《攻占巴士底獄》

幾年后,法王路易十六與其王后瑪麗·安托瓦內特紛紛被送上斷頭臺,而在此之前,各種派系在巴黎政壇明爭暗斗,地中海上一座尚無名氣的島嶼,有頭雄獅正在磨尖自己的牙和爪,不日整個世界就將聽到它的怒吼——來自拿破侖·波拿巴的怒吼。這頭雄獅不日就將成為與凱撒大帝、亞歷山大大帝齊名的拿破侖大帝,并將自己的鐵騎席卷整個歐羅巴,他是如何從一個小島青年成長為一代大帝,當年的法國又究竟是怎樣的形勢,這一切的一切都讓人產生好奇,如果你厭倦了史書的枯燥,想通過其他方法了解當年的法國,了解那些明爭暗斗的各個派系,了解封建帝王與底層民眾的更多故事,近日發(fā)售的一款游戲《圣女戰(zhàn)旗》則可以完全滿足你的需求。

《圣女戰(zhàn)旗》評測:科西嘉的玫瑰,靜悄悄的開

游戲開始界面

《圣女戰(zhàn)旗》是國內游戲工作室Azure Flame Studio的處女作,由CE-Asia發(fā)行,游戲背景是十八世紀末到十九世紀初動蕩不已的法國,雖說囿于歷史的局限性,制作者并不是將歷史重現在玩家眼前,而是最大程度的在人物設定、武器裝備和背景資料上給予歷史極大的尊重,玩家可以在游戲中親臨法國戰(zhàn)場,經歷背叛、政變以及戰(zhàn)友間的生死離別,并且用一種不同于書籍或電影的方式了解時代洪流下隨波逐流人們的愿望、信仰和迷茫,了解到最真實也最打動人心的歷史,而玩家在這段風起云涌的戰(zhàn)爭史中并不是旁觀者,你將扮演拿破侖·波拿巴的妹妹波利娜·波拿巴——一位擁有“圣女”能力并且在軍官學院畢業(yè)的優(yōu)秀將領,在一連串的歷史事件中從迷茫走向成長。

《圣女戰(zhàn)旗》評測:科西嘉的玫瑰,靜悄悄的開

主角波利娜·波拿巴

本作是一款傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)棋類角色扮演游戲,為什么說傳統(tǒng),因為本作在基礎屬性、技能設計、戰(zhàn)斗方式以及職業(yè)系統(tǒng)上都讓戰(zhàn)棋游戲玩家倍感親切,游戲中除了玩家將扮演的主角波利娜以外還擁有著隨著游戲進程的推進獲取的更多隊友,隊友們的職業(yè)都有所不同,簡單的劃分就是步兵、騎兵、炮兵三大類,而其中步兵又分為線列步兵和輕步兵,騎兵分為重騎兵和輕騎兵,而輕步兵和輕騎兵又分為獵兵、散兵、驃騎兵和獵騎兵,可以說十分細致,再加上每個角色都可以在一定等級后進行授勛(轉職),這就讓本作在職業(yè)系統(tǒng)上有了多種搭配組合。

喜歡騎兵沖鋒的玩家可以主要培養(yǎng)各種騎兵職業(yè),享受鐵騎列陣沖殺的快感,喜歡牽制的玩家也可以主要培養(yǎng)炮兵和散兵,采用前排牽制、后排輸出的戰(zhàn)術,玩家可以根據自己的喜好制訂不同的隊伍進行游戲,而在兵種的分類上就可以看出制作者的用心,因為以上兵種都在當年的法國歷史上真實存在,游戲中對于他們的職業(yè)特性做到了很好的還原,獵兵射擊精準,獵騎兵在馬上利用火槍攻擊,驃騎兵利用高速行軍和馬刀殺敵,幾乎沒有哪種職業(yè)超脫現實,而除了職業(yè)特性,角色屬性也同樣做到了相應真實。

《圣女戰(zhàn)旗》評測:科西嘉的玫瑰,靜悄悄的開

分支多樣的兵種

角色的基礎數值分為七大類,除了生命、攻擊和防御三大基礎屬性外,還有領導、護甲、速度、偵察等屬性,領導屬性可以增加戰(zhàn)斗時的士氣獲取,護甲屬性可以抵擋槍械和炮擊的傷害,速度則決定角色的移動范圍,查探則影響到角色的命中率,每個角色都會隨著升級獲取屬性加成,不同職業(yè)的成長屬性傾向也各有不同,舉例來說,高級騎兵的速度比炮兵高出幾倍,但高級炮兵的攻防屬性卻是騎兵的一倍,這讓職業(yè)特性在后期會十分明顯,玩家必須決策好每一個角色的行動在當前回合以及未來的敵方回合產生怎樣的影響,不會存在某個職業(yè)屬性超模一夫當關的現象。值得一提的是,除了基礎數值以外,制作者在劇情以及游戲特色上的設置同樣可以用考究形容。

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七大數值

本作的劇情是大革命后的法國,當時法國社會的錯綜復雜難以形容,尤其是在巴黎——法國的首都,這個政治與權力交匯的中心,存在著多個派別不同的政黨,制作者則將各個派別很好的根據對應的特色融入了游戲中,在歷史上擔任過巴黎軍校軍官的斐揚派主要人物拉法耶特在游戲中仍然有著這一身份背景,巴黎軍官學校則成為技能商店供角色學習技能,每個角色都擁有著十種以上的技能,除了代表自身特性的特色技能以外還可以在軍校學習不同技能,而部分高級技能則需要主角與斐揚派的聲望到達一定等級才可以學習。

歷史上存在的雅各賓派領袖人物羅伯斯庇爾則代表著雅各賓派給玩家提供槍械和火炮交易,這和歷史上主張激進手段的雅各賓派如出一轍;提供飾品和轉職勛章的杜伊勒皇宮則由歷史上因艷麗和個性著稱的瑪麗·安托瓦內特王后坐鎮(zhèn),象征著混亂局勢中如同風中殘燭的皇室正統(tǒng);米拉波書房地點的主人則是歷史上擁有諸多稱號的法國政治家、革命家、作家米拉波,因為其本人真實的文學造詣在游戲中的身份是給玩家提供書籍和樂譜;雜貨店則可能代表著當巴黎的民眾群體,給玩家提供消耗品和普通刀劍。

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動蕩局勢下的巴黎

游戲中作用最大的地點馬爾梅松沙龍是玩家接取不同派系任務的中間站,由約瑟芬主持,值得一提的是,歷史上的約瑟芬因為才貌雙全加上極佳的交際能力是巴黎社交圈的名人,也是拿破侖的第一任妻子,未來的法蘭西第一帝國皇后,也是我們主角的嫂子,她在游戲中扮演的角色和她歷史上的社交名人身份完美的結合,制作者還加入了一些拿破侖大帝追求妻子的故事,為鐵血雄獅增加了一絲絲柔情,這也讓歷史人物們在游戲中更加豐滿起來,而游戲中的聲望系統(tǒng)就在如此有血有肉并且十分考究的派別體系中建立起來。

聲望系統(tǒng)在游戲中決定了玩家能夠獲取到哪些高級資源,玩家在游戲中會面臨不同的選擇,并且會根據相應的選擇提升不同派系的聲望,這種選擇往往不可兼得,隊伍里有人背叛,玩家是當即處決還是送回巴黎按照法律處置全憑自己,每個選擇都應對著不同派系的聲望系統(tǒng),這就要求玩家對自己的選擇進行深思熟慮,而不是進行任何不考慮后果的莽撞舉措,除了聲望系統(tǒng)這個特色以外,游戲架空設定“圣女”也在故事推進中扮演著十分重要的角色。

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約瑟芬主持的沙龍

“圣女”在游戲中指擁有特殊能力的女性,她們大都擁有特殊能力,有些甚至可以左右戰(zhàn)場,這種能力的發(fā)動并不是毫無代價的,一場戰(zhàn)斗中往往只能發(fā)動一次,如何選擇發(fā)動的時機就需要玩家自己進行判斷,時機正確則可以扭轉戰(zhàn)局,而時機錯誤,白白浪費能力不說,甚至會讓整場戰(zhàn)斗面臨潰敗,除了在戰(zhàn)斗中的使用,“圣女”設定也在游戲劇情中起著特殊作用。

主角就擁有著某種“圣女”能力,在自我懷疑中逐漸成長,最后不再迷茫,披上戰(zhàn)袍成為當之無愧的“土倫的圣女”,而成長就是制作者想在游戲中給玩家表現的主要因素,這樣的成長并不甜美,主角作為時代洪流中的棋子,在各大勢力的角逐中經歷了常人難以想象的酸楚,并將迎接來屬于自己也屬于“圣女”身份的命運,而“圣女”的身份究竟是一種賜福還是詛咒,一切都將隨著故事的深入而揭曉。

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在成長中不再迷茫的主角

游戲的玩法深度值得夸贊,除了戰(zhàn)場上的地形因素和天氣因素以外,不同兵種還擁有體現各自特色的不同技能,有強調站位的被動也有講究釋放時機的主動,例如炮兵可以犧牲移動來換取輸出上的提升,重騎兵可以主動降低攻擊來換取更強的防御以便在炮火下可以多撐些時間為隊友尋找機會,每一個技能都不是簡單在數值上的超模。

這就導致游戲難度對于初次游玩戰(zhàn)棋游戲的玩家并不友好。所幸軍官(簡單)模式擁有隨時存檔以及自動存檔的功能,在新手玩家摸清游戲套路之前有大把的嘗試機會,而游戲角色一旦敗北不會像老牌戰(zhàn)棋游戲一樣從此失去角色,只是退出本場戰(zhàn)斗,下場戰(zhàn)斗休整完成后又可以上場,對于新手玩家十分友好值得稱贊,而對于深度玩家則有失敗懲罰更高并且無法隨時保存的將軍(困難)模式可供選擇,將軍模式也不是單純的加強敵人數值,而是通過降低容錯率讓玩家重視自己的每一個步驟,游戲不僅在難度上滿足了新手和老手,在立繪和配音更是下足了功夫。

《圣女戰(zhàn)旗》評測:科西嘉的玫瑰,靜悄悄的開

特殊技能“英勇攻擊”演出

《圣女戰(zhàn)旗》的立繪除了重視歷史服飾重現以外還十分精美,精美到無論哪個人物幾乎都可以當作壁紙,除了戰(zhàn)斗中以外,玩家還可以在圖鑒欄目觀看不同角色的精美立繪以及人物生平,雖然目前關于人物說明的文字說明長短不一,對于豐滿角色并沒有很大幫助,但也算是聊勝于無。至于配音方面雖然容量不足但細節(jié)不錯,過場劇情中大段的文字對話沒有相應配音,但在重要情節(jié)以及戰(zhàn)斗動畫演出時配音都會出現,演出時不同角色更是對應各自性格有著不同指揮動作以及語音,戰(zhàn)斗演出雖然沒有特別出彩之處卻也異常連貫,火槍兵上膛瞄準射擊一氣呵成,驃騎兵勒馬突進揮刀細節(jié)滿滿。

《圣女戰(zhàn)旗》評測:科西嘉的玫瑰,靜悄悄的開

對歷史人物誠意滿滿的的立繪

劇情和敘事手法上,主要劇情和人物雖然有據可考,但主要還是根據“玩家做出自己的選擇改變歷史”進行了大量的架空情節(jié),開場在游戲實戰(zhàn)畫面上通過電影手法演繹的劇情讓人驚艷,但可惜整場游戲中這樣驚艷的劇情并不算多,大部分時間玩家只是進行著一場又一場的戰(zhàn)斗,劇情并未很好的融入戰(zhàn)斗中,偶爾出現的格外獎勵任務也是千篇一律,給玩家一種意料之中的觀感,并不能在情感上給玩家的心理產生較大的波瀾。

主線劇情缺少了情感爆點,更多的是圍繞成長這一主題進行線性敘事,大部分流程都有些張力不足,但在劇情的首尾呼應上做得十分出色,30多個小時的流程結束后,玩家還是可以感受到制作者對于致力再現歷史并將其融入游戲細節(jié)的良苦用心,這也將使玩家對游戲中角色對應的真實的人物產生興趣。

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電影畫面般的開場

說不上超越類似《火焰之紋章》、《皇家騎士團》和《夢幻模擬戰(zhàn)》之類的前輩,但《圣女戰(zhàn)旗》在自己的路上走的有模有樣,對于歷史背景,它做到了巧妙還原,將十九世紀初法國巴黎的風起云涌通過當局者的角度展現給玩家,對于歷史人物,它更是做到了高度重現,人物塑造雖然不能說每個角色都有血有肉,但也不至于成為臉譜化的產物,法蘭西名將若阿尚·繆拉策馬趨前的背影,拿破侖大帝領軍沖鋒陷陣的英姿,都會給玩家們留下或深或淺的印象,戰(zhàn)斗結束后出現的結算畫面更是讓人熱血沸騰,《La Victoire est a Nous(勝利屬于我們)》是當時年代的一首行軍曲,象征著戰(zhàn)場上勇往無前的氣勢。

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結算畫面同名歌曲為歷史上法國軍隊進行曲

《圣女戰(zhàn)旗》制作者想用電影的手法結合游戲的真實講訴一個歷史故事,聊聊時值動蕩之年的巴黎,大人物與小市民如何在變幻莫測的時代背景下自處,以及戰(zhàn)爭對于不同人們的意義,雖然可能是因為處女作的緣故,劇情和游戲結合得并不完美,但這并不妨礙本作作為戰(zhàn)棋策略游戲在游戲性上的深度,不低的劇情加之不錯的難度使其成為一款用優(yōu)秀形容也一點不為過的游戲,如果你是戰(zhàn)棋游戲愛好者,那么你當然不會錯過這款國產戰(zhàn)旗佳作,而如果你此前沒玩過此類型的游戲,那也完全可以大膽嘗試,全身心的參與到當時動蕩不安的法國巴黎,在迷茫于困惑中尋找到一個完全屬于自己的答案——一個對于自由與戰(zhàn)爭的最佳答案。

責任編輯:趙睿

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