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《德軍總部》作為游戲界一個(gè)比較著名的IP,在射擊類(lèi)游戲的圈子里算是頗有盛名。然而系列游戲起源的前兩部作品其實(shí)是以冒險(xiǎn)類(lèi)游戲起家,直到第三部《德軍總部3D》發(fā)售時(shí),才開(kāi)始改為第一人稱(chēng)的射擊類(lèi)游戲,并且在后續(xù)的作品中沿用這一玩法至今。作為一個(gè)橫跨38年之久的老IP,系列中既出過(guò)《德軍總部:新秩序》這種高口碑的佳作,也出過(guò)《德軍總部:舊血脈》這種只能勉強(qiáng)稱(chēng)為資料片的爛作,而今天我們的主角則是系列IP的最新續(xù)作《德軍總部:新血脈》。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

本作雖然從名字上來(lái)看像是《德軍總部:舊血脈》的延續(xù),但是從劇情來(lái)看實(shí)際還是銜接上作《德軍總部:新巨像》。故事背景依舊沿襲前幾代的作品,只是時(shí)間點(diǎn)來(lái)到了1980年。在上一作《新巨像》中已經(jīng)懷孕的女友在本作中為男主生下一對(duì)雙胞胎姐妹Soph和Jess。生活在納粹陰影下的姐妹倆自幼接受了嚴(yán)格的軍事訓(xùn)練,直到有一天她們的父親突然失蹤。是被納粹抓走還是自己有意避世?所有的線(xiàn)索都指向了巴黎,摩拳擦掌的雙胞胎姐妹來(lái)到了納粹控制下的巴黎,踏上了艱難的尋父之路。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

故事的敘述風(fēng)格和前幾代并無(wú)太大差別,只是將故事的主角由以前的孤膽英雄Blazkowicz換成了英雄的兩個(gè)女兒,人物角色的自然迭代沒(méi)有給老玩家?guī)?lái)一種突兀的不適,反而多了一些自然且耳目一新的感覺(jué)。而以父親的失蹤為故事引子,被納粹利用為故事的轉(zhuǎn)折點(diǎn),在找到父親后再次反轉(zhuǎn)劇情,一波三折的故事內(nèi)容將本就精彩的劇情推向了一個(gè)新高度。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

熟悉的敘事風(fēng)格,全新的游戲主角以及非線(xiàn)性的敘事方式,每一個(gè)手法恰到好處的使用都是本作在劇情方面引人入勝的關(guān)鍵所在。再加上跌宕起伏且自帶反轉(zhuǎn)的故事內(nèi)容,這些讓老玩家找到與前作記憶連接點(diǎn)的同時(shí)也帶給新玩家極具吸引力的故事內(nèi)容,女承父業(yè)的自然過(guò)渡也不會(huì)影響新玩家對(duì)故事內(nèi)容的理解。本作在劇情方面既做到了無(wú)與倫比的精彩也讓新老玩家同時(shí)平和的接受角色的更換,這些都是游戲在劇情方面展現(xiàn)出的亮點(diǎn)。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

作為一款由ID TECH6引擎打造的作品,本作在游戲畫(huà)面上的表現(xiàn)力只能用一般來(lái)形容。一方面是游戲畫(huà)面無(wú)論是在陰暗的地下還是在有陽(yáng)光的城市,在視覺(jué)呈現(xiàn)上總有一種霧蒙蒙的感覺(jué);另一方面,在人物或者是建筑的建模上相對(duì)粗糙,在視覺(jué)呈現(xiàn)上缺少精心打磨的細(xì)膩美感。相比較于采用同一引擎的前作,本作在畫(huà)面上的表現(xiàn)力毫無(wú)提升,多少給玩家一種不思進(jìn)取的感覺(jué)。好消息是未來(lái)在PC平臺(tái)將會(huì)加入光線(xiàn)追蹤功能,勉強(qiáng)算是對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)的一種彌補(bǔ)。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

從玩法上來(lái)看,本作在延續(xù)了以往的關(guān)卡模式和雙槍設(shè)定的基礎(chǔ)上新增了雙人模式。在這個(gè)新的模式中支持玩家聯(lián)機(jī)一起完成任務(wù),而單人玩家則必須選擇和AI一起執(zhí)行任務(wù),因?yàn)樵谟螒虻年P(guān)卡設(shè)計(jì)中許多的場(chǎng)景是需要雙人一起聯(lián)動(dòng)才能完成。除了場(chǎng)景上的互動(dòng)之外,在交戰(zhàn)中兩人還可以互相鼓舞對(duì)方為對(duì)方增加護(hù)甲,或者是類(lèi)似吃雞游戲中一人倒地之后進(jìn)行急救。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

新增的雙人模式從真實(shí)的體驗(yàn)上來(lái)看顯得有些差強(qiáng)人意,首先就是網(wǎng)絡(luò)雙人聯(lián)機(jī)無(wú)法接收到好友邀請(qǐng),而且在聯(lián)機(jī)過(guò)程中也容易出現(xiàn)掉線(xiàn)的問(wèn)題;其次就是如果玩家選擇和AI組隊(duì)可以明顯的感受到AI智能不足的問(wèn)題,只能簡(jiǎn)單的做到一些場(chǎng)景的聯(lián)動(dòng)和鼓舞士氣等基本操作,無(wú)法比較智能自己選擇有利進(jìn)攻點(diǎn),僅會(huì)機(jī)械的跟著玩家一起行動(dòng)。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

由于關(guān)卡場(chǎng)景的雙人聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)讓本作的雙人模式強(qiáng)行看起來(lái)十分有必要,但是如果去掉這些強(qiáng)行雙人聯(lián)動(dòng)的場(chǎng)景之后可以發(fā)現(xiàn)單人模式也許會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)更加出色,無(wú)論是糟糕的聯(lián)機(jī)還是不夠智能的AI伙伴都明顯不是玩家想要的游戲體驗(yàn)。新增的雙人模式看起來(lái)十分有趣,但是缺乏深層次的技術(shù)支持卻讓這個(gè)新模式顯得有些準(zhǔn)備不足。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

除了新增的雙人模式之外,本作還新增了技能樹(shù)和槍械改造玩法。游戲中的玩家有等級(jí)的設(shè)定,每升一級(jí)可以獲得一定的點(diǎn)數(shù)用來(lái)增加血量的上線(xiàn)或者永久性的提升護(hù)甲等諸多功能。殺敵之后可以獲得一些金錢(qián)上的獎(jiǎng)勵(lì),金錢(qián)可以用來(lái)改造自己的槍支,例如增加準(zhǔn)星、擴(kuò)充子彈容量以及改變槍械的外型等。

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新增的技能樹(shù)系統(tǒng)看起來(lái)似乎十分復(fù)雜但是在具體的游戲體驗(yàn)過(guò)程卻成了一種可有可無(wú)的雞肋存在,因?yàn)閺膶?duì)戰(zhàn)上看,技能樹(shù)中的各項(xiàng)技能雖然增加了玩家的各項(xiàng)數(shù)值,但是未能在與敵人的對(duì)戰(zhàn)中強(qiáng)有力的體現(xiàn)出來(lái),變成了一種可有可無(wú)的尷尬存在;從功能上看,技能樹(shù)系統(tǒng)的隱匿或者是側(cè)身射擊等內(nèi)容在實(shí)戰(zhàn)中都未能發(fā)揮太大的作用,玩家一把槍就可以正面剛贏敵人,隱匿等技能缺少實(shí)戰(zhàn)的必要性。

相比較而言,槍械的強(qiáng)化對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)算是一種新的升華,無(wú)論是準(zhǔn)星加入提升的射擊精度還是彈夾裝彈容量的提升,都為玩家?guī)?lái)了更好的射擊體驗(yàn),也延續(xù)了玩家對(duì)同一種槍械的新鮮感。而本作的第一人稱(chēng)視角設(shè)定,也令槍械在的外型改變上帶來(lái)了更直觀的視覺(jué)效果,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是一種別樣的享受。

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事實(shí)上如果有一個(gè)好的鼠標(biāo),對(duì)于射擊精度也會(huì)有一個(gè)不小的提升。就拿筆者以前的一個(gè)雜牌鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),在使用散彈槍這種后坐力較大的槍械時(shí)就無(wú)法實(shí)現(xiàn)快速調(diào)整準(zhǔn)星。但是,在換了羅技G系列的903之后在實(shí)現(xiàn)了快速調(diào)整準(zhǔn)星的同時(shí),射擊手感也明顯有了一個(gè)新層次的提升。而磨砂表層帶來(lái)的優(yōu)質(zhì)手感加上舒適的手握體驗(yàn),游戲的射擊體驗(yàn)可以說(shuō)是直線(xiàn)UP UP UP。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

相比較而言,羅技G403和703雖然在外型上和G903有所區(qū)別,但是在游戲的射擊體驗(yàn)上完全感受不到任何差別,這大概是得益于三者皆是采用了時(shí)下最先進(jìn)的HERO 16K光學(xué)引擎的緣故,在保證了刷新頻率穩(wěn)定的同時(shí)還可以帶來(lái)極高的分辨率,幫助玩家實(shí)現(xiàn)快速抓取圖像并且進(jìn)行實(shí)時(shí)分析,更暢爽的享受零延遲的射擊體驗(yàn)。

從功能上來(lái)看,G703更像是G403增加無(wú)線(xiàn)使用模式的的升級(jí)版,相同的配重、一樣的RGB燈光以及將左右按鍵微動(dòng)升級(jí)為歐姆龍D2FC-F-K,這也使得鼠標(biāo)在保留干脆有力點(diǎn)擊手感的同時(shí),又可以將點(diǎn)擊壽命提升到5000萬(wàn)次。

二者最大的不同之處在于G703采用了最新的POWERPLAY充電技術(shù),可以幫助玩家擺脫有線(xiàn)的束縛,放大了鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中的心理移動(dòng)范圍,安心的讓鼠標(biāo)馳騁在桌面上而沒(méi)有半點(diǎn)后顧之憂(yōu),這一點(diǎn)是單模的G403所無(wú)法做到的,也是兩枚鼠標(biāo)唯一的區(qū)別。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

在《德軍總部:新血脈》的游戲過(guò)程中,先進(jìn)光學(xué)引擎打造的鼠標(biāo)是實(shí)現(xiàn)槍口順滑移動(dòng)的關(guān)鍵因素,幫助筆者在戰(zhàn)斗中可以快速瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行射擊,尤其是在游戲中后期為槍械裝備了準(zhǔn)星以后,更是讓準(zhǔn)星得以發(fā)揮出更大威力的利器,也讓本就激爽的游戲體驗(yàn)得到了雙倍快樂(lè)的享受。

豐富的槍械和射爆一切的爽快感則是本作的優(yōu)點(diǎn)所在。無(wú)論是散彈槍還是沖鋒槍或則是突擊步槍?zhuān)恳环N槍械在手感上都可以為玩家?guī)?lái)不同的射擊體驗(yàn)。比如沖鋒槍明顯可以感覺(jué)到射擊頻率較快,而散彈槍則通過(guò)準(zhǔn)星的移動(dòng)可以感受到較強(qiáng)的后坐力等,這些都增加了射擊手感的真實(shí)度,也進(jìn)一步的增加了玩家的射擊快感。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

在將射擊手感做到真實(shí)的同時(shí),本作還不忘將槍械的種類(lèi)豐富起來(lái),錘槍、激光戰(zhàn)錘還有各種動(dòng)力槍為玩家?guī)?lái)了豐富的可選擇槍械。這些種類(lèi)豐富的槍械在應(yīng)對(duì)不同的敵人時(shí)也會(huì)有不同的作用,比如激光戰(zhàn)錘對(duì)重裝武器殺傷力更大而錘槍對(duì)軟甲的傷害更高,而各種的動(dòng)力槍除了殺敵外還有開(kāi)門(mén)的功能。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

豐富的可選擇槍械以及每一種槍械自帶的功能特性是玩家在游戲中得以享受射爆一切快感的源泉,真實(shí)的射擊感又在此基礎(chǔ)上將這種快感翻倍,這些都是本作在射擊體驗(yàn)上給玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的重要源泉。

單從射擊玩法來(lái)看,本作延續(xù)了系列作品中射爆一切的游戲快感,也確實(shí)為玩家?guī)?lái)了更優(yōu)質(zhì)的射擊體驗(yàn)。同時(shí)創(chuàng)新的加入了技能樹(shù)、槍械強(qiáng)化等玩法,想要為玩家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的射擊體驗(yàn),但就實(shí)際效果來(lái)說(shuō),只有槍械強(qiáng)化這一項(xiàng)起到了應(yīng)有作用。

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在關(guān)卡方面,本作采用的是開(kāi)放式的設(shè)計(jì),總共有五個(gè)主線(xiàn)任務(wù),玩家在完成主線(xiàn)任務(wù)后會(huì)觸發(fā)下一個(gè)主線(xiàn)任務(wù),每一個(gè)主線(xiàn)任務(wù)下有若干個(gè)支線(xiàn)任務(wù)。玩家在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中還可以搜集各種磁盤(pán)、3D眼鏡、文件等,這些破碎化的內(nèi)容故事可以為大的游戲劇情進(jìn)行細(xì)節(jié)上的內(nèi)容補(bǔ)充,或者是通關(guān)的提示信息。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

關(guān)卡內(nèi)容短缺似乎是德軍總部系列的一貫缺點(diǎn),雖然在游戲發(fā)布之前開(kāi)發(fā)商號(hào)稱(chēng)游戲的主線(xiàn)和支線(xiàn)內(nèi)容大概需要三十個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間才可通關(guān),但就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),基本10個(gè)小時(shí)左右即可完成全部主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù)。本作除了可玩內(nèi)容較少之外,任務(wù)內(nèi)容本身還存在著嚴(yán)重的重復(fù)性。就以三個(gè)兄弟樓為例,內(nèi)容幾乎都是殺敵、奪鑰匙和連接計(jì)算機(jī),較少的內(nèi)容加上高度的重復(fù)性,都讓游戲在耐玩性上大大降低。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

另外,游戲還有兩點(diǎn)想要吐槽。第一就是游戲沒(méi)有暫停和存檔,玩家在游戲中進(jìn)入菜單選項(xiàng)時(shí)如果有敵人會(huì)繼續(xù)對(duì)玩家發(fā)起進(jìn)攻,這讓玩家只能在確定怪被清完之后才能進(jìn)入菜單界面進(jìn)行需要的調(diào)試。而游戲的存檔則是自動(dòng)存檔機(jī)制,玩家每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡之后游戲才會(huì)自動(dòng)存檔,不能選擇實(shí)時(shí)存檔,如果玩家在關(guān)卡中死亡則需要重新通關(guān)此關(guān)卡,這樣的存檔設(shè)定給玩家一種強(qiáng)行拉長(zhǎng)游戲時(shí)間的感覺(jué)。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

第二就是任務(wù)自帶的標(biāo)示在3D的地圖中尋找起來(lái)十分不便。玩家根據(jù)任務(wù)標(biāo)示移動(dòng),但是這個(gè)標(biāo)示在地圖中的幾樓需要自己慢慢摸索,而游戲也經(jīng)常將上樓的位置故意隱藏起來(lái),讓玩家尋找如何上樓。這樣的設(shè)定對(duì)于游戲本身的可玩性來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的提升,反而容易消磨玩家的游戲樂(lè)趣,頻繁的跑圖以及轉(zhuǎn)移視角找位置也容易帶來(lái)眩暈感。

《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè):雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

《德軍總部:新血脈》在繼承了前作爽快射擊感的同時(shí)也在嘗試著為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn),無(wú)論是全新的游戲主角還是新增的雙人游戲模式、技能樹(shù)、槍械改裝玩法,這些嘗試都可以看出本作想要給這個(gè)古老的系列游帶來(lái)一些新的變化。但是這些變化未能從根本玩法上給系列游戲帶來(lái)全新的改進(jìn),而新的內(nèi)容本身在質(zhì)量上也是一言難盡,當(dāng)這些融合在游戲中是,更讓本作看起來(lái)有些新壺裝老酒的味道。

責(zé)任編輯:趙睿

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