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MMORPG電競在電競領(lǐng)域一向是一個(gè)比較獨(dú)特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運(yùn)營中心負(fù)責(zé)人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競比賽的過往、當(dāng)下與未來。

對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說

Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競賽事是如何打造的呢?

A:《劍網(wǎng)3》做電競其實(shí)還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實(shí)是一款MMORPG游戲,這里面會有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨(dú)有的PVX休閑內(nèi)容,當(dāng)然也會有很多PVP游戲部分模塊,比如競技場。至于當(dāng)時(shí)《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實(shí)在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動(dòng),給了我們一些試水的過程,試錯(cuò)還是蠻重要的,通過循序漸進(jìn)來吸取經(jīng)驗(yàn),為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎(chǔ)。

而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競技場的表現(xiàn)模式,選擇3v3則是基于游戲比賽希望觀眾能更加清晰地看懂戰(zhàn)場的局勢,5v5的話相對來說會更加復(fù)雜,同時(shí)人群相對職業(yè)參與率上場沒有3v3更有策略性。

在模式選擇上考慮到的這些問題,正是對現(xiàn)有《劍網(wǎng)3》賽事的思考。辦好一場好的電競比賽,是不能夠受裝備與金錢影響的,而試劍園模式可以給到參賽玩家一個(gè)更加公平的比賽環(huán)境,屏蔽和免除掉賽事過程中受裝備因素影響的不公平競技環(huán)境。

第二個(gè)的話就是進(jìn)行游戲底層的改造。觀戰(zhàn)模式、游戲展示、釋放特效等等都是考慮了OB解說與普通玩家觀眾的角度進(jìn)行修改的,需要在游戲賽事過程中為玩家、用戶、選手提供這樣的環(huán)境,才能夠讓《劍網(wǎng)3》的賽事更加正規(guī)和具有觀賞性。

第三個(gè)則是從推出這樣一個(gè)賽事系統(tǒng)之后,玩家的積極反饋和對賽事的期望給了我們很大信心,我們也希望從更專業(yè)的賽事領(lǐng)域進(jìn)行拓展。這包括了我們的游戲錄像和回放功能,還有為了便于大家更好的觀看,我們也會在賽事中增加更多選手信息歷史數(shù)據(jù)的解讀。

對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說

Q:與傳統(tǒng)電子競技項(xiàng)目相比,《劍網(wǎng)3》舉辦比賽有哪些難點(diǎn)?

A:蠻難的,最大難點(diǎn)其是一開始要HOLD住《劍網(wǎng)3》的賽事,沒有一下子做那么大。在《劍網(wǎng)3》嘗試電競的過程中,也就是四年前,面臨著非常復(fù)雜的玩家環(huán)境,不僅僅是比賽環(huán)境與比賽系統(tǒng)的問題,還有著代打與代練等行為。而我們從一開始就是非常嚴(yán)格的,杜絕一切代打與代練,但因?yàn)榫€上比賽到線下比賽是有一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,線上比較容易發(fā)生代打問題,于是前期花費(fèi)了很大的力氣去整頓選手之間的不良環(huán)境,通過對于賽事和裁判制度的改進(jìn),將現(xiàn)有規(guī)章制度或的判罰完善,然后不停迭代更新過多個(gè)版本之后,才確立了一個(gè)很好的方法,現(xiàn)在選手這一塊的部分會更加干凈和純粹,杜絕了違規(guī)行為。

再一個(gè)就是從游戲的被認(rèn)可程度上來看,MMORPG游戲做電競比賽其實(shí)挺少見的,成功的可以說幾乎沒有,在這個(gè)領(lǐng)域我們是作為一個(gè)全新探索者而出現(xiàn)的,過程中也面臨著已有用戶和外部觀眾的質(zhì)疑,很多時(shí)候大家都覺得《劍網(wǎng)3》是一款不太適合做比賽的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)內(nèi)部其實(shí)下了很大的決心并投入很多的資源來對待這個(gè)事,我們認(rèn)為一款游戲他需要具備很好的公平競技的底子,這種相對公平的競技環(huán)境也是得益于《劍網(wǎng)3》是一款時(shí)常收費(fèi)類的游戲,游戲中的數(shù)值成長、裝備屬性、玩法與機(jī)制都讓它已經(jīng)具備了很好的基礎(chǔ),同時(shí)游戲中的頂尖高手也有著相應(yīng)的需求,涌現(xiàn)出了很多具有代表性的玩家,于是我們也在一步步扭轉(zhuǎn)我們已有用戶和外圍觀眾的看法,其實(shí)頂?shù)膲毫€是很大的。

不少事情一開始在做的時(shí)候,大家都是帶著有色眼鏡來看的,但無論從制作人郭煒煒還是從我們內(nèi)部的角度來講,都是非常支持往這個(gè)方向發(fā)展,所以我們從賽事、運(yùn)營、市場角度都投入了很大支持,靠著一屆一屆的賽事向用戶傳遞我們做比賽的決心,這個(gè)過程中也得到了很多選手與玩家們的支持,這是我們看得到的能夠切身體會的能感覺得到的動(dòng)力和激勵(lì)。

對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說

Q:我們在職業(yè)賽事平衡性上會做哪些調(diào)整來保證賽事的公平性呢?

A:賽事是基于游戲當(dāng)前的環(huán)境來進(jìn)行調(diào)整的,但我們也會通過一些賽事的機(jī)制來規(guī)避不公平的情況。但從四年前做賽事開始時(shí),其實(shí)大家都達(dá)成了共識——在長線運(yùn)營周期的推動(dòng)下,我們會以賽事角度,步步圍繞這塊去改進(jìn),包括使用后臺的大數(shù)據(jù)算法、相對公平的賽事舉辦機(jī)制,但沒有絕對的公平,可是相對公平的方向是我們一定會走的路子,現(xiàn)在也是奔著這個(gè)方向去做的。在這個(gè)過程中,會有不同的版本,也會有一定試水和試錯(cuò)的空間在里面,現(xiàn)在賽事只是第四屆,每一屆賽事的版本與大家所體驗(yàn)的賽事環(huán)境其實(shí)是不太一樣的,對于研發(fā)的團(tuán)隊(duì)、賽事團(tuán)隊(duì),每一屆的賽事都是一個(gè)全新的環(huán)境,我們需要去平衡或通過內(nèi)部研發(fā)的數(shù)據(jù)與賽事的優(yōu)化去提供一個(gè)相對公平的環(huán)境,這需要一個(gè)積累和迭代的過程。

Q:未來《劍網(wǎng)3》除了大師賽,還會有別的賽事嗎?

A:除了大師賽,我們也在思考和考慮。從去年開始,大師賽是最有影響力和參與度最高的比賽,覆蓋的線上線下群體占了很大比重,賽事孵化出了很多的半職業(yè)、職業(yè)化的戰(zhàn)隊(duì)俱樂部,在這個(gè)過程中我們也會從現(xiàn)在的進(jìn)程推出系列類的比賽,未來我們還會推出一些職業(yè)聯(lián)賽等相關(guān)比賽。

對于《劍網(wǎng)3》來說,可能跟MOBA與FPS類型游戲會不太一樣,所以這個(gè)過程中我們會制定一個(gè)上流賽事體系下沉到大眾玩家的賽事體系,未來計(jì)劃在下半年推出一些網(wǎng)吧與城市類的偏青年向比賽,我們也希望通過這樣的大眾化的賽事脫穎而推出一些新秀選手,因?yàn)橐粋€(gè)賽事的成功,很重要的環(huán)節(jié)就是需要職業(yè)化賽事品牌,同時(shí)需要很多專業(yè)解說的培養(yǎng),因?yàn)橹挥羞@樣才能讓更多觀眾和玩家了解比賽。同時(shí)選手也是需要去重點(diǎn)去培養(yǎng)的,圍繞著選手的培養(yǎng)開拓更多空間,讓更多選手新秀脫穎而出,站到比賽舞臺上去鍛煉,賽事體系在籌備和搭建過程中嗎,今年會有很多的布局和突破。

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Q:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來的賽事會是什么規(guī)劃呢?

A:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》從游戲底子和操作感上來件,是比《劍網(wǎng)3》的底子要好很多,未來《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的賽事部分會占比較大的比重,而從我們做了這么多年賽事的積累來看,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也會經(jīng)歷和《劍網(wǎng)3》一樣的過程,但是我們會加快這個(gè)進(jìn)程的轉(zhuǎn)變,在ChinaJoy期間試點(diǎn)一些觀賞性的或者邀請類的比賽,先得到一定的賽事經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中完善我們的游戲機(jī)制,增加OB視角和回放系統(tǒng),并針對選手、解說與裁判進(jìn)行培養(yǎng),等這些基礎(chǔ)設(shè)施積累起來之后,未來的賽事我們才能夠進(jìn)步的更快。《劍網(wǎng)3》已經(jīng)有了比較成熟的賽事體系,這其中有很多經(jīng)驗(yàn)和資源是可以復(fù)用到《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上面去的,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將會是一個(gè)更快、更有品牌高度,也是對于移動(dòng)電競這一塊新的嘗試。

對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說

Q:未來《劍網(wǎng)3:指尖江湖》舉辦電競賽事的話,會有獨(dú)立的賽事體系嗎?

A:從《劍網(wǎng)3》端游的大師賽來看,大師賽已經(jīng)具有了一定的品牌與影響力,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》還屬于一個(gè)起步和試水的階段,但從《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來這個(gè)系列賽事的角度來看,我們還需要一定的時(shí)間,我相信在經(jīng)過今年的嘗試之后會有一個(gè)答案,需要一定實(shí)驗(yàn)的過程。

Q:《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在未來的賽事會給我們帶來些什么呢?

A:這個(gè)我們內(nèi)部也有討論過,我們希望這些賽事能夠給我們的用戶帶來一種基于游戲外的社交功能體驗(yàn),他有更多的基于游戲衍生的內(nèi)容,無論是游戲相關(guān)話題、成長追求、周邊、衍生UCG內(nèi)容等很多不同領(lǐng)域的作品,對于我們來講更希望給用戶來講向提供更多衍生內(nèi)容的體驗(yàn),但對于電競賽事來說,首先它需要專業(yè)的執(zhí)行和品牌建設(shè),我們不僅僅從這個(gè)地方入手,還需要更多的外圍文化作品,我們基于賽事的音樂作品也是十分有影響力的,并且在專業(yè)的音樂圈也得到了很多好評,玩家也很喜歡。

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Q:能聊一聊你對移動(dòng)電競的看法嗎?

A:移動(dòng)電競剛剛在萌芽階段的時(shí)候,無論是電競的圈子還是有一定的鄙視鏈存在的,在這個(gè)過程中其實(shí)是有誤區(qū)的,不少人是很難直觀看到移動(dòng)電競的未來,那時(shí)候還沒有這么龐大的用戶。如果從現(xiàn)在的角度來看,那么移動(dòng)電競是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展趨勢和方向,對與傳統(tǒng)游戲類型來講,比賽模式和介質(zhì)可能會有所不同,但比賽的機(jī)制是越來越完善的,更多的是參與用戶的群體的擴(kuò)容,這是對現(xiàn)有專業(yè)電競形式的補(bǔ)充,而這個(gè)補(bǔ)充開拓了很大的電競版圖,整體容量和規(guī)模是非常有價(jià)值和空間的,我們未來也非??春眠@個(gè)領(lǐng)域。

對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說

Q:能聊一聊和黑鯊游戲手機(jī)的合作內(nèi)容嗎?

A:其實(shí)黑鯊游戲手機(jī)應(yīng)該是國內(nèi)最早做專業(yè)游戲手機(jī)的廠商了,在基于專業(yè)游戲用戶整體手機(jī)的設(shè)計(jì)和制作上其實(shí)是有很好的口碑與評價(jià)的,從技術(shù)角度上來說,黑鯊在跟我們合作上也會為游戲進(jìn)行針對性的特殊優(yōu)化,而從用戶的使用過程中,我們和黑鯊也會針對一些細(xì)節(jié)的反饋來進(jìn)行優(yōu)化。

從市場營銷和品牌價(jià)值來說,未來還會與黑鯊在一些手柄這類外設(shè)上展開合作,也希望玩家們感受到不一樣的體驗(yàn)。

Q:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來門派加入的規(guī)劃可以聊聊嗎?

A:《劍網(wǎng)3》整個(gè)門派勢力的結(jié)構(gòu)是非常復(fù)雜的,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的故事線其實(shí)是在端游之前,是一個(gè)承接和補(bǔ)完整個(gè)世界觀的環(huán)節(jié),而我們今年也是有一個(gè)計(jì)劃,但現(xiàn)在還是需要要保密。端游現(xiàn)在是十四個(gè)門派,然后《劍網(wǎng)3:指尖江湖》現(xiàn)在剛開始老五門,所以《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也會是一個(gè)長線運(yùn)營的產(chǎn)品,無論是老用戶還是核心IP用戶都會提供更好的游戲體驗(yàn)。

對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說

Q:《劍網(wǎng)3》賽事觀看的女性受眾高達(dá)百分之七十,請問這個(gè)數(shù)據(jù)對嗎?

A:劍三是一個(gè)很特別的產(chǎn)品,游戲內(nèi)的性別是跟社會的性別結(jié)構(gòu)是差不多的,女性玩家可能要比同類游戲可能會多一點(diǎn)點(diǎn)。同時(shí),我們也很注重女性玩家的體驗(yàn)和感受,非常尊重女性用戶的體驗(yàn),包括大師賽也涌向了很多的女性選手,而我們希望無論是男生還是女生,都能夠體驗(yàn)到職業(yè)賽事所帶來的游戲樂趣。

責(zé)任編輯:趙睿

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