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通往夜之城的道路是漫長的,經(jīng)過7年的構(gòu)思和發(fā)展,《賽博朋克2077》注定是要發(fā)生改變的?,F(xiàn)在《賽博朋克2077》已經(jīng)發(fā)售,如果回過頭來看看CDPR在之前的采訪和宣傳中談到了什么,有哪些功能沒有被加入,這將是一個非常有意思的事情。

盡管發(fā)售時有很多bug,但把游戲和2018年的Demo相比還是能看出來在過去的兩年中CDPR取得了很多的進步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鮮艷和有活力,大量NPC角色模型也更細致。

2018年的Demo演示版本中有許多內(nèi)容在最終版本中發(fā)生了改變,但當(dāng)它們被放置在完整游戲的背景下而不是單獨的演示版本中時,大多數(shù)感覺像是任務(wù)的自然變化。例如,在演示版本中有一個boss戰(zhàn),Jackie將一輛汽車翻起來擋住子彈。這一腳本序列并沒有出現(xiàn)在最終游戲中,但《賽博朋克2077》中其他地方的npc也執(zhí)行著同樣的動作。V在整個演示中使用了《賽博朋克2077》早期無法使用的攻擊動作,但在游戲后期仍然無法解鎖。

然而,其他的變化更引人注目,顯示出CDPR必須重新設(shè)計,這些功能要么是不起作用,要么是過于雄心勃勃難以產(chǎn)出。以下是《賽博朋克2077》隨著時間的推移所發(fā)生的一些主要變化。

1.背景故事變成了出身

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2018年的演示Demo,CDPR讓玩家從三個不同類別的三個不同背景故事中做出選擇,三個不同類別是:童年英雄,關(guān)鍵人生活動和為什么來到夜之城。這些選擇將影響其他角色對你的反應(yīng)。當(dāng)CDPR再次于2020年展示游戲時,這些選擇變成了三個出身:企業(yè)員工,流浪者和街頭小子。

設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247采訪時表示:“讓玩家通過一系列的選擇來塑造V的背景故事,比如選擇你的童年英雄、關(guān)鍵的人生事件,以及選擇去夜城的原因,是我們在角色創(chuàng)建的開發(fā)早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我們談?wù)摰臅r間越長,就越覺得要讓這些選擇更有意義,更有影響力。這就是我們?nèi)绾蜗氲缴罚ǔ錾恚┑南敕?.....我們的目標(biāo)是讓玩家擁有盡可能多的自定義和角色扮演的選擇,同時也為V這個角色充實這些完全不同的賽博朋克2077世界的視角。我認為生命之路系統(tǒng)就是幫助我們做到了這一點。"

2.由于設(shè)計原因,貼墻跑被移除

2018年的演示中,V有能力在墻壁上奔跑,然后用螳螂刀夾住。在2020年接受Gamereactor采訪時,CD Projekt Red的關(guān)卡設(shè)計師Max Pears表示:"這是我們由于設(shè)計原因刪除的東西,但在你的移動方式上仍然會有很大的靈活性,這是肯定的。"

3.酸雨曾被提到,但從來沒有展示過

在2019年的一次采訪中,UI設(shè)計師Alivn Liu談到了《賽博朋克》的天氣系統(tǒng),確認它會有動態(tài)天氣。他說:"我們也有酸雨,夜之城是一個污染非常嚴重的城市,我們也在探索這種東西,污染和全球變暖以及一切。”

當(dāng)被問及開始下酸雨NPC是否會散開時,他回答說:"是的,在《巫師3》中也有這種情況。當(dāng)雨來的時候,人們會尋求庇護。一般來說,我們是想讓NPC非??尚?,我們希望讓人覺得這是一個人們真正生活的世界,這會讓玩家們也想在這個世界中度過一段時間。"

而在發(fā)售版本中,或許夜之城的雨對市民們來說是不健康的,但他們并沒有用躲避來應(yīng)對。在下雨時NPC們?nèi)匀辉诖蠼稚闲凶?,就和晴天時一樣。

4.地鐵曾在預(yù)告片中出現(xiàn),但CDPR從未確認可以使用。

后來在2020年開發(fā)者Miles Tost確認玩家無法乘坐地鐵,快速旅行系統(tǒng)將與整個城市的旅游公告板綁定。通過點擊其中一個公告板,你可以通過某種形式的公共交通工具瞬間傳送到另一個公告板。

現(xiàn)在仍然有火車在夜之城穿行,甚至還有火車??空?mdash;—但你不能進入它們,因為它們被一個障礙物擋住了,它會提示你選擇一個快速的旅行目的地。火車純粹是為了消遣。

5.警察可以是腐敗的,NPC將會對你屠殺平民做出反應(yīng)

《賽博朋克2077》的警察系統(tǒng)受到了嚴厲的批評。如果你犯罪,警察就會出現(xiàn)在你的旁邊。你可以看著它發(fā)生。該系統(tǒng)并不取決于于你的犯罪行為是否被目擊,警察也不會使用車輛來接近你的位置或進行追捕。他們就這么冒出來了。

在2019年的一次采訪中,CD Projekt Red的Alvin Liu含糊地描述了一種更有野心的對付警察的方法,但并沒有提到他們實際上會如何攻擊玩家。

他說:“警察基本上是雇來的。法律的存在是為了接受公司的賄賂。所以一家公司可能會通過一項法律,說你不能再賣藥了,而他們要執(zhí)行這項法律。他們之所以能通過那條法律,唯一的原因就是他們賄賂了政府,他們只是把政府當(dāng)做一個代理人。所以這不是一個你一定要相信政府的地方。可能也有一些好人在那里,但這是一個都在努力往上爬的城市。

我們有一個我們?nèi)匀辉诘南到y(tǒng)。如果你殺很多人,人們不會對你好。有些人你是不能殺的,因為那可能會阻礙任務(wù)的進行,這只是設(shè)計上的,但這不是我們游戲的基礎(chǔ)。所以我會把它比作《巫師3》,如果你在荒郊野外砍掉一個村民的頭,守衛(wèi)不會突然出現(xiàn)。但如果你在一個大鎮(zhèn)子里,守衛(wèi)看到你,附近的人尖叫著逃跑求救,人們就會來試圖阻止你,他們通常會很強大。”

在最終的游戲中,即使沒有目擊者,警察也會來追殺你,而且殺死平民并不會影響NPC對你的態(tài)度,這一點我們已經(jīng)看到了。

6.載具自定義

載具自定義從來都不是一個大力宣傳的功能,但在E3 2019的采訪中,設(shè)計師Miles Tost說:“會有一些定制選項。對于摩托車來說,他們在這個時間點上相當(dāng)有限,然而我們一直在尋找擴大我們的武器庫的方法”。一年后,在E3 2020上,另外一個采訪確認車輛不能被自定義。

7.為V量身定制的廣告會把你引向自動售貨機

在E3 2018的演示中,CDPR展示了一個廣告,當(dāng)V看的時候,廣告會發(fā)生變化,推薦你去附近的自動售貨機購買其產(chǎn)品。CDPR人員在演示中解釋說:“我們RPG游戲體驗的一個重要部分是擁有一個互動的世界。在這里,一個普通的廣告已經(jīng)變成了一個專門為V量身定做的廣告,告知她去最近的自動售貨機購買產(chǎn)品。在這種情況下,它告訴我們在哪里可以購買一些尼古拉汽水。”

而在最后的游戲中,廣告仍然是靜態(tài)的。

8.V可以使用一個線纜駭入個體敵人進入他們的網(wǎng)絡(luò)

駭入的原始設(shè)計要復(fù)雜得多,至少在演示中是這樣。2018年E3展的演示中,V直接將插孔插入一個昏迷的Maelstrom幫派成員的頭骨,從而進入一個精心的網(wǎng)絡(luò)地圖,里面有整個建筑和幫派基礎(chǔ)設(shè)施。在最終的游戲中,V可以插口進入大多數(shù)終端機來偷錢和快速破解鍛造用品,或者進入筆記本電腦來關(guān)閉安保系統(tǒng),但僅此而已。

他的掃描工具可以讓他快速破解攝像頭、炮塔和敵人,有效地看到特定建筑的基礎(chǔ)設(shè)施。只是不要指望一個插孔動畫或花哨的對本地網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字解讀。

9.一些曾經(jīng)是第三人稱的過場動畫

如果說曾幾何時《賽博朋克2077》是一款像《巫師》一樣的第三人稱游戲,那么CDPR并沒有將其展示出來。CDPR從未展示過像《上古卷軸》游戲中那樣可以切換視角的選項--但在其2018年的游戲演示中,《賽博朋克2077》確實有一些第三人稱的過場動畫。在這樣的場景中,玩家不用照鏡子就能看到自己定制的V。

到2019年,CDPR已經(jīng)決定致力于“100%第一人稱”,以幫助實現(xiàn)“完全沉浸”。剩下的一個例外是開車,它可以讓你切換到第三人稱。

責(zé)任編輯:趙睿

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