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lol最近大家在主宰系的符文選擇中對于心得基石符文黑暗收割和電刑這兩個(gè)技能一直有著不少的爭議,這個(gè)兩個(gè)符文要怎么樣進(jìn)行對比呢?又是那個(gè)符文更加適合現(xiàn)在的版本呢?小編和大家一起看看吧。

目前[電刑]搶走了主宰系的風(fēng)頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強(qiáng)調(diào)前期carry效果,導(dǎo)致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實(shí)際上它完全有潛力成為季前賽最強(qiáng)基石符文之一。

主宰系基石符文:黑暗收割

lol新符文電刑和黑暗收割哪個(gè)強(qiáng) 電刑和黑暗收割對比分析

主宰系基石符文:電刑

lol新符文電刑和黑暗收割哪個(gè)強(qiáng) 電刑和黑暗收割對比分析

假設(shè)英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數(shù)+4(第一臺(tái)炮車)

黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數(shù)=65物理傷害(適應(yīng)傷害)

電刑傷害為:50+50=100物理傷害

假設(shè)英雄等級18級 >>> AD50+200AP+0靈魂數(shù)+200

黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數(shù)200=335物理傷害(適應(yīng)性傷害)

電刑傷害為:220+100=320物理傷害

(已收集靈魂數(shù):就類似錘石的靈魂,吃一個(gè)就永遠(yuǎn)存在一個(gè),越多越強(qiáng))

可以看到,靈魂數(shù)要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊系數(shù)比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級才收集到200(逆風(fēng)局),順風(fēng)的靈魂數(shù)字更高,但我們不談順風(fēng)。

由此可知:

電刑——條件固定式傷害,就當(dāng)做是一個(gè)傷害技能。

黑暗收割——條件成長式傷害,而短時(shí)間內(nèi)可觸發(fā)多次。

既然傷害都輸了,為什么要推薦這個(gè)符文?

黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發(fā)方式與冷卻。

一下簡略說明:

電刑的觸發(fā)方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以觸發(fā),三個(gè)獨(dú)立的普攻+技能才可以觸發(fā)。所以說蛇女的毒、烏鴉的小烏鴉、火人的被動(dòng),都只會(huì)算一層,簡單來說,只要打起來了,基本上一定可以觸發(fā)電刑。

黑暗收割的靈魂,就像錘石的靈魂收集一樣,它是永遠(yuǎn)存在的,看到就吃,但不要為了吃靈魂而死掉就是了。

大型野怪 +2 (包含大龍)

炮車、超級兵 +4

英雄 +6

lol新符文電刑和黑暗收割哪個(gè)強(qiáng) 電刑和黑暗收割對比分析

首先,這些靈魂不分?jǐn)澄摇?/p>

不管是打野怪、炮車還是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就會(huì)掉靈魂,注意哦,不用自己打死,甚至連碰都沒有碰過,都會(huì)掉。所以,并沒有所謂在線上收集靈魂很慢的道理,有時(shí)反而比打野更快,除非你一直死回家。

炮車那波兵線就是+4+4了,試想一下一個(gè)正常刺客或戰(zhàn)士打野吃四個(gè)野怪要多久?還要消耗大量的HP,時(shí)間是差不多的,而這個(gè)炮車會(huì)固定時(shí)間出來,還不存在被反野的問題,多么穩(wěn)健。

lol新符文電刑和黑暗收割哪個(gè)強(qiáng) 電刑和黑暗收割對比分析

吃了靈魂后,你會(huì)獲得一個(gè)BUFF:

20秒內(nèi),下一次對英雄或建筑物的攻擊將消耗靈魂造成額外傷害。只要你對英雄普攻,包含額外效果的普攻都算。

并且而這個(gè)傷害沒有冷卻!!!

所以,當(dāng)你在線上,最好的換血時(shí)機(jī)為敵我雙方其中之一的炮車快死的時(shí)候,一臺(tái)炮車死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,這是就可以打起來了;另一臺(tái)炮車也死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,差不多就打完了,對方非死即殘。

如果是2V2呢?

一樣,兩臺(tái)炮車兩次靈魂收集,如果這時(shí)有人死了,不管是敵隊(duì)兩人之一還是你的打野兄弟,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,若是敵人死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,你這波團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)吸了四次打了四次這個(gè)額外傷害。

現(xiàn)在我們回到一開始的傷害假設(shè),暫且不論物理防御減傷:

假設(shè)英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數(shù)+4(第一臺(tái)炮車)

黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數(shù)=65物理傷害(適應(yīng)傷害)

電刑傷害為:50+50=100物理傷害

電刑 一次:100物理傷害

黑暗收割 四次:69(第一臺(tái)炮車)+73(第二臺(tái)炮車)+79(三名英雄之一)+85(另兩名英雄之一)=306物理傷害

[黑暗收割]流卡牌一牌秒人

如果幸運(yùn)點(diǎn)出了你之外的都死了,還會(huì)再多吸一次呢。

這個(gè)符文不單單只是刷起來很強(qiáng),而是沒有冷卻,短時(shí)間多次觸發(fā),這才是要推薦這個(gè)符文的原因。

適合點(diǎn)出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…

這些英雄都有同時(shí)攻擊多位目標(biāo)的傷害技能,在換血同時(shí),可以將炮車擊殺以觸發(fā)黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。

「 結(jié) 語 」

想想一波團(tuán)戰(zhàn)可以觸發(fā)好幾次黑暗收割,而且傷害是不計(jì)上限的,就知道這個(gè)符文是多么的被輕視了。

責(zé)任編輯:楊林宇

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