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我做夢(mèng)也不會(huì)想到,在2017年的年底居然可以看到《絕地求生:大逃殺》真的“正式發(fā)售”,這簡(jiǎn)直是一顆圣誕炸彈。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

大家好啊,我是赤裸猛男白內(nèi)褲子~——呀,怎么大家都是白色的?!

毫無(wú)疑問(wèn),《絕地求生》是2017年最火熱也最具話(huà)題性的游戲之一,在中國(guó)這款游戲引發(fā)的一系列社會(huì)事件才剛剛塵埃落定,它的一大堆模仿者們就已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備血戰(zhàn)2018了,新的一年里會(huì)有更多的“吃雞類(lèi)”游戲等著玩家,面對(duì)眾多競(jìng)爭(zhēng)者,正式版《絕地求生》究竟表現(xiàn)如何?

針對(duì)新玩家:《絕地求生》好玩嗎?

《絕地求生》的基礎(chǔ)內(nèi)容早在漫長(zhǎng)的“early access”階段就已經(jīng)確立,正式版在核心體驗(yàn)上基本沒(méi)變,近百名玩家被限定在逐漸縮小的區(qū)域內(nèi)不斷廝殺,直到?jīng)Q出最后的勝利者,或者說(shuō)幸存者——這個(gè)規(guī)則和著名電影《大逃殺》(同名小說(shuō)改編)如出一轍,中文副標(biāo)題正式來(lái)源于此。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

跳傘,每一次吃雞的開(kāi)始

在這個(gè)想方設(shè)法的減少玩家挫敗感的時(shí)代,大部分游戲都在努力讓玩家更多的贏,更少的輸,而“大逃殺”的玩法卻反其道而行之,100名玩家只能有1個(gè)(組)勝利者,剩下的全是輸家,絕大多數(shù)時(shí)候等待玩家的都是一次次的失敗,其中也不乏飽含挫敗感、屈辱感的失敗……

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

按理說(shuō)這將是一種讓人備受打擊、身心疲憊的玩法,對(duì)一部分玩家也確實(shí)如此,《絕地求生》并不適合所有人,但在筆者第一次進(jìn)入這個(gè)殘酷的世界后,和很多玩家一樣,完全的沉迷了進(jìn)去,驚訝的發(fā)現(xiàn)本作在多人對(duì)抗上的體驗(yàn)竟如此的豐富、有趣,充滿(mǎn)了令人難忘的驚喜與緊張時(shí)刻!

失敗?好吧,這是挺讓人受挫的,但過(guò)程中的樂(lè)趣和對(duì)吃雞(勝利)的強(qiáng)烈渴望,會(huì)支持你繼續(xù)走下去,而當(dāng)你真正吃到雞的那一天,巨大的成就感也是對(duì)這段艱難旅程最好的回饋。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

在評(píng)測(cè)期間,筆者最接近吃雞的一次,可惜在最后的1v1中因?yàn)榛艁y,出現(xiàn)失誤,以半槍的差距含恨而死……

同《黑暗之魂》系列重新掀起的硬核風(fēng)一樣,《絕地求生》在2017年成功將一種看起來(lái)很不友好的玩法帶入了流行領(lǐng)域,再次證明,電子游戲不能總是忙著討好玩家,玩家們或許不喜歡失敗,但也并不懼怕有趣的挑戰(zhàn)。

《絕地求生》中的挑戰(zhàn)總是很有趣的,在玩法上有著極豐富的選擇,你既可以把它當(dāng)作一款射擊游戲,落地就干,殺人為樂(lè),也可以把它當(dāng)作一款求生游戲,東躲西藏,隱忍茍活,還可以把它當(dāng)作一款看風(fēng)景的游戲、飆車(chē)的游戲、快遞模擬游戲甚至是社交聊天軟件或國(guó)罵練習(xí)器……

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

在素質(zhì)廣場(chǎng)練習(xí)拳擊的我

戰(zhàn)斗時(shí)的博弈是游戲最緊張刺激的部分,槍法固然重要,但還有更多的因素,如裝備、毒圈、位置、視野、距離、掩體等都決定著最后的生死,這給了槍法不夠“剛”的玩家以很多機(jī)會(huì),哪怕槍法很爛,做一只歲月靜好的“老陰逼”或“伏地魔”,躲在暗處?kù)o候有緣人,也總能取得不少收獲,甚至吃雞都有可能——緣,妙不可言~

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

對(duì)不起,我是一個(gè)老陰逼

總之無(wú)論是奔襲猛剛,還是偽裝偷襲,又或是遠(yuǎn)距離狙殺,等等各種玩法都可以在游戲中大有作為,足以在最大程度上滿(mǎn)足一個(gè)戰(zhàn)士的想象力~這種復(fù)雜性使得《絕地求生》的節(jié)奏顯得張弛有度,戰(zhàn)場(chǎng)氣氛很獨(dú)特,并不似其它電子游戲那么火爆喧囂,大部分時(shí)候呈現(xiàn)出某種詭秘的平靜,但每一棟建筑、每一顆小樹(shù)、每一個(gè)山頭的背后都可能隱藏著致命的威脅,在這個(gè)危機(jī)四伏的世界里你永遠(yuǎn)也不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么,沒(méi)有哪一刻你是真正安全的,未知無(wú)時(shí)無(wú)刻不包裹著你,刺激著你,并隨時(shí)準(zhǔn)備突然跳出來(lái)嚇你一跳。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

在毒圈邊緣靜候有緣人

關(guān)于新版本:一次足夠“大”的更新

正式版最“大”的更新,當(dāng)然是新增的沙漠地圖了,而且考慮大家玩絕地島那么久,應(yīng)該快吐了,一定特別想玩新圖吧,藍(lán)洞很“貼心”的把隨機(jī)到新圖的概率調(diào)到了極高,幾乎把把都是新圖……不過(guò)這個(gè)情況應(yīng)該很快就會(huì)調(diào)整。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

新地圖的形狀,呃,看起來(lái)怎么這么像吾國(guó)……

新地圖雖然尺寸和原來(lái)的絕地島一樣大,但因?yàn)樗虼蠓鶞p少,實(shí)際可戰(zhàn)斗空間增多,直觀感受就是比原來(lái)的圖要大了很多,不過(guò)因?yàn)槭巧衬年P(guān)系,風(fēng)景比之絕地島要單調(diào)太多,大部分時(shí)候眼前都是一片黃燦燦的荒漠。

沙漠作為一張新圖,體現(xiàn)出了更高的難度,尤其對(duì)眼神和槍法有了很高的要求,因?yàn)樵诿C;哪铮晒{依的掩體很少,移動(dòng)時(shí)的安全走廊更少,中遠(yuǎn)距離對(duì)槍會(huì)更頻繁,及時(shí)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的對(duì)手,第一時(shí)間解決很關(guān)鍵,當(dāng)然,還是拜這開(kāi)闊的視野所賜,每一次開(kāi)火的危險(xiǎn)性也更高了,任何一個(gè)山頭背后都可能隨時(shí)竄出一個(gè)人影,把無(wú)處可躲的你射成篩子。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

在沙漠圖中,很多時(shí)候這已經(jīng)是能找到的最好的“掩體”了……

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

城市雖然少了,但圍繞它展開(kāi)的廝殺仍是前期的主要內(nèi)容

目前沙漠圖的風(fēng)評(píng)不是很高,玩家們吐槽了很多問(wèn)題。地圖太大,找人困難;資源稀缺,搜集變慢;跑圖兇險(xiǎn),沒(méi)車(chē)還不如自殺;鼓勵(lì)剛槍?zhuān)瑢?duì)其它玩法不友好,新人入坑難度大增;金燦燦的色調(diào),有些辣眼睛……

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

在沙漠之中,沒(méi)有汽車(chē)等于沒(méi)了多半條命

和老圖相比,沙漠確實(shí)還很年輕,未來(lái)還要面臨眾多調(diào)整,而玩家反應(yīng)的一些問(wèn)題也可能是對(duì)新環(huán)境不熟悉造成的,隨著更多戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)或許體驗(yàn)還會(huì)有很大提升,總之對(duì)于《絕地求生》而言能擁有另一張新圖還是一件很棒的事情,當(dāng)然,如果能給一些玩家選擇玩哪張圖的機(jī)會(huì)就更好了。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

另一個(gè)讓我感到非常滿(mǎn)意的更新就是“回放系統(tǒng)”,從實(shí)用角度看,說(shuō)這是最重要的更新都不為過(guò)。

在曾經(jīng)的《絕地求生》中,玩家面臨的終極疑問(wèn)往往是“我到底怎么死的?!”以及隨之而來(lái)的是一種讓人焦躁的疑慮“媽蛋,是不是遇到掛逼了?!”

通常情況下,這兩個(gè)問(wèn)題玩家都不會(huì)得到答案,一方面感覺(jué)“游戲體驗(yàn)極差”,一方面也難以從失敗中充分汲取經(jīng)驗(yàn)。

如今回放系統(tǒng)的加入,玩家終于能清楚的知道“自己到底是怎么沒(méi)的”,并深刻總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在下次對(duì)決中變得更強(qiáng)大,對(duì)于新人尤其的友好;而對(duì)于檢驗(yàn)外掛這件事,雖然也不能算提供了實(shí)錘吧,確實(shí)可以更好的幫助玩家判斷,如果對(duì)面不是掛,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的掛逼,那么舉報(bào)起來(lái)也算理直氣壯了,當(dāng)然,并不保證舉報(bào)會(huì)成功。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

回放可以讓你清楚的知道自己到底錯(cuò)在了哪里

《絕地求生》正式版的第三個(gè)重要更新就是“攀爬系統(tǒng)”,讓游戲更真實(shí)和靈活,往小了說(shuō),減少了新手跨越許多障礙物的困擾,邏輯上友好了很多,往大了說(shuō),游戲戰(zhàn)術(shù)博弈上的變數(shù)更豐富了,尤其圍繞建筑物的博弈,關(guān)著門(mén)的房子不再是萬(wàn)無(wú)一失的堡壘,敵人很可能悄無(wú)聲息的翻窗而入,打你個(gè)措手不及。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

攀爬系統(tǒng)極大的改變了圍繞房屋的攻防思路

正式版還調(diào)整了彈道,加強(qiáng)了子彈下墜和速度的變數(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),隨著射程的增大,子彈的下墜會(huì)加劇,威力會(huì)減小,遠(yuǎn)距離射擊難度大增,但狙擊槍受到的影響要小的多,加上高倍鏡不能再在步槍上安裝了,游戲中狙擊槍在遠(yuǎn)距離射擊上的地位變得幾乎無(wú)可取代,“步槍+鏡”不再萬(wàn)能,但在中距離射擊上仍然強(qiáng)大。總體來(lái)說(shuō),這樣的調(diào)整在射擊層面增加了游戲的真實(shí)性和深度,同時(shí)讓不同武器間的特點(diǎn)更為鮮明,增加了裝備搭配上的可玩性。

新版本中還增減了一些槍械,比如在新圖里將R1985移除,換成了一把現(xiàn)代氣息更濃厚的R45,但威力要遜色很多,還增加了一些新載具,其中六人座的小把車(chē)是最有趣的,它很慢也很容易翻車(chē),爬坡能力尤為稀爛,但同時(shí)非常的龐大,非常非常耐打,堪稱(chēng)汽車(chē)中的平底鍋,移動(dòng)的小堡壘!

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

絕地島中仍可以撿到老左輪

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

車(chē)中平底鍋!

《絕地求生》還做了一些性能優(yōu)化工作,主要工作是對(duì)畫(huà)面做了細(xì)微的劣化,讓低配電腦也能獲得更棒的幀數(shù),因?yàn)楣P者是用高配電腦開(kāi)著4K全高在測(cè)試,所以這種性能優(yōu)化完全感受不到……而且畫(huà)面上的劣化似乎也不算顯著,整體畫(huà)面水準(zhǔn)基本沒(méi)變。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

一些有趣的小細(xì)節(jié)

最后,我們?cè)賮?lái)聊聊對(duì)于《絕地求生》體驗(yàn)而言至關(guān)重要的一環(huán)——服務(wù)器和掛。服務(wù)器方面基本沒(méi)啥變化,能不能裸連,速度如何都是玄學(xué),反正筆者還是給買(mǎi)加速器才能玩,也許還是要等騰訊的軍事演習(xí)版才能真正解決這個(gè)問(wèn)題;掛方面,經(jīng)過(guò)近期的嚴(yán)厲打擊,不像從前那樣猖獗了,在筆者兩天的游玩過(guò)程里,基本沒(méi)遇到掛,或者說(shuō)沒(méi)遇到演都不演的掛,不過(guò)筆者打的都是魚(yú)塘局,向一些高分大神請(qǐng)教后,得到的答案是,在高分局遇掛的概率還挺高的,不過(guò)整體情況確實(shí)已經(jīng)有了很大改善,最終究竟能在多大程度上換回心有余悸的雞友們的信任,還要看游戲未來(lái)在打擊外掛方面的作為了。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

如果沒(méi)有買(mǎi)加速器,這個(gè)畫(huà)面可能會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)

結(jié)語(yǔ):

《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來(lái)了一張龐大的新地圖和非常實(shí)用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務(wù)器和外掛問(wèn)題仍然讓人困擾,傳說(shuō)中的新模式新玩法也沒(méi)能真正上線,但憑借著扎實(shí)的底子,在多人對(duì)抗的體驗(yàn)上,本作確實(shí)有著非凡的魅力,提供了一個(gè)危機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng),并給了玩家極大的自由去創(chuàng)造屬于自己的史詩(shī)。

《絕地求生:大逃殺》評(píng)測(cè)8.6分:終于“做完了”!

目前自定義模式,以及其中的僵尸模式都還沒(méi)向玩家開(kāi)放,但未來(lái)不久(或許很久)就會(huì)同玩家見(jiàn)面。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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