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航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)怎么上分?航海王熱血航線目前競(jìng)技場(chǎng)玩法是很多玩家主玩的模式,這個(gè)1v1的戰(zhàn)斗模式整體還是比較好玩的,對(duì)技巧的要求比較高。很多玩家就不是很熟悉競(jìng)技場(chǎng)的技巧,因此不清楚怎么上分。這里就帶來了上分攻略,希望大家喜歡。

《航海王熱血航線》競(jìng)技場(chǎng)上分技巧

【了解角色】

在競(jìng)技場(chǎng)中大家首選要做的就是了解角色,無論是自己使用還是敵人使用。首選了解自己使用角色的技能以及優(yōu)缺點(diǎn)可以讓我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)當(dāng)中,更容易發(fā)揮自己強(qiáng)勢(shì)的一面。玩家們可以在ab39,cn上玩航海王熱血航線不氪金版,無限鉆石金幣,搜索時(shí),改成.才能搜到哦!例如大家使用較多的路飛,強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于膨脹的擊飛效果,只要對(duì)面敢于近身戰(zhàn)斗,就可以很簡(jiǎn)單的反手打一套爆發(fā),比無腦丟技能要強(qiáng)得多。

了解對(duì)手的角色特性也能讓我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中做出針對(duì),例如人氣很高的索隆,游戲主要是依靠突進(jìn)技能先手打輸出,一旦突進(jìn)技能冷卻或者沒有打中敵人就是活靶子。此時(shí)大家可以使用各種招式騙出敵人的突進(jìn),然后就可以在超遠(yuǎn)距離消耗其血量從而獲得勝利。

航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)怎么上分?航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)玩法技巧

【普攻的使用】

很多玩家在游戲內(nèi)都把普攻當(dāng)作技能cd時(shí)的輸出方式,其實(shí)這個(gè)理解并不全面。游戲內(nèi)的普通實(shí)際上有著多種實(shí)戰(zhàn)效果,第一種是利用普攻的擊退效果來使得自己的傷害最大化,例如索隆突進(jìn)近身以后,可以使用技能+穿插普攻的效果打輸出,遠(yuǎn)比單純使用技能大的傷害要高得多。

第二種是使用普攻的特殊效果,大部分伙伴的最后一段普攻會(huì)具備擊飛效果,近戰(zhàn)職業(yè)可以利用前四段打輸出,遠(yuǎn)程職業(yè)可以直接第五段將敵人擊飛然后使用技能繼續(xù)追加傷害。主要是根據(jù)伙伴的機(jī)制來選擇合適的打法,才能使得傷害達(dá)到最大化。

第三種則是破招效果,不少伙伴的普攻還具備浮空以及位移等特殊機(jī)制,就拿浮空效果來說,如果對(duì)面使用奧義技能,在對(duì)面蓄力的這個(gè)時(shí)間內(nèi)大家可以使用位移技能快速接近敵人,然后利用普攻的浮空進(jìn)行破招,雖然抓取技能也能起到這個(gè)效果,但是抓取技能可以放在后續(xù)使用繼續(xù)打爆發(fā)

【倒地保護(hù)】

游戲內(nèi)還有一種很重要的機(jī)制就是倒地保護(hù),在大家被敵人攻擊命中之后,如果倒地后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的無敵狀態(tài),而且起身后會(huì)持續(xù)短暫的時(shí)間。很多小伙伴看到敵人倒地之后就收手,這樣會(huì)讓我們丟失很多打傷害的機(jī)會(huì)。

實(shí)際上游戲內(nèi)對(duì)手倒地之后經(jīng)過0.5s才會(huì)具備倒地保護(hù)的效果,在這0.5s之前大家可以使用普攻或者技能進(jìn)行攻擊,那么就可以將這個(gè)保護(hù)時(shí)間進(jìn)行延遲。例如老沙的持續(xù)傷害技能,即使對(duì)面倒地后仍然可以繼續(xù)造成傷害,利用這個(gè)機(jī)制還能夠讓敵人長(zhǎng)時(shí)間無法起身被我們白白挨打。

同時(shí)需要注意擊退與擊倒的區(qū)別,部分伙伴最后一段普攻的效果是擊退,對(duì)面的身位會(huì)向后稍微拉開一段距離。只有在敵人被我們打到浮空,落地后才會(huì)進(jìn)入落地保護(hù)。理解這一點(diǎn)可以讓我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)當(dāng)中的輸出傷害進(jìn)一步提升,高手甚至可以控制敵人倒地的時(shí)間。

航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)怎么上分?航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)玩法技巧

【存技能】

不少小伙伴知道角色的技能大致效果之后,實(shí)際上仍然處于新手階段。例如了解索隆突進(jìn)技能具備霸體效果,可以在對(duì)面釋放技能時(shí)快速近身打連招,可能一套連招將敵人消耗不少血量之后,就到處跑等技能cd。

此時(shí)如果遇見老沙那就是一套抓取加輸出,搭配上奧義技能的控制效果遠(yuǎn)程消耗直接到死,有時(shí)候大家需要留下1-2個(gè)技能來應(yīng)對(duì)敵人的反打。例如我們前期的新手角色路飛,我們打完輸出之后可以保留膨脹技能,等對(duì)面耐不住性子想反打的時(shí)候,就可以直接使用反手再打一波輸出。

在高端局的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中對(duì)技能的釋放更是相當(dāng)慎重,一般都是用來破解對(duì)面的招式使用,例如面對(duì)比較棘手的抓取技能,大家就可以使用具備霸體效果的技能進(jìn)行反制。在對(duì)面技能使用完之后我們就可以輕松先手打一套輸出了。

【走位】

游戲內(nèi)的大部分技能都是非指向性的,意味著大家可以通過走位來規(guī)避傷害。例如火拳艾斯的技能火槍,雖然可以遠(yuǎn)距離消耗敵人,但是大家可以左右移動(dòng)來規(guī)避傷害。像這種依靠走位就可以躲避技能的使用情況也很多,下面給大家盤點(diǎn)下常見的幾種類型。

對(duì)面使用索隆打算突進(jìn)技能先手時(shí),大家可以向一個(gè)方向移動(dòng),看到敵人有起手動(dòng)作時(shí)瞬間方向走位躲避,然后迅速使用控制技能等對(duì)面撲過來。還有一種就是故意賣破綻,使用起手動(dòng)作較大的技能來讓對(duì)面近身,然后瞬間閃避+抓取打傷害。

責(zé)任編輯:黃小群

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