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今年是《鬼泣》系列誕生的20周年,在上周,外媒Fami通對制作人伊津野進(jìn)行了采訪,直訪身為制作人的回憶和對《鬼泣》系列的執(zhí)著等方面貴重的信息,如果你是《鬼泣》系列的忠實(shí)粉絲,不妨看一看,了解《鬼泣》系列開發(fā)背后的故事,走進(jìn)制作人的世界。

《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干貨滿滿的訪談

“請讓我制作《鬼泣3》吧”

--再次向您慶?!豆砥废盗姓Q生20周年,說說您現(xiàn)在的心情吧。

伊津野:在《鬼泣1》開始制作的時(shí)候,我并不在當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)中,這20年可過的真快啊。最讓我驚訝的是,我已經(jīng)在卡普空工作了20年啊。能夠堅(jiān)持走到現(xiàn)在,多虧了粉絲們的支持,對此我非常感謝。從第一代《鬼泣》開始游玩的粉絲們,不知不覺也走過了20年啊。

--當(dāng)時(shí)還是中學(xué)生的玩家,現(xiàn)在已經(jīng)30歲麻利地應(yīng)對每天的工作了。

伊津野:可能連孩子都有了,要是能夠和孩子一起玩最新發(fā)售的《鬼泣5》的話,我會(huì)很開心的。

--伊津野先生沒參加初代《鬼泣》的開發(fā),那么您是怎樣加入這個(gè)系列團(tuán)隊(duì)的呢。另外,能說說關(guān)于當(dāng)時(shí)的回憶嗎?

伊津野:在《鬼泣2》的中途,開發(fā)遇到難關(guān),作為負(fù)責(zé)人和幫手我加入了團(tuán)隊(duì)。而作為幫手的負(fù)責(zé)人,還是有點(diǎn)奇怪的呢(笑)。但是,關(guān)于《鬼泣2》開發(fā)的時(shí)間太短了,達(dá)不到制作滿意的標(biāo)準(zhǔn),能感覺到還有很多未完成的部分?!豆砥?》開發(fā)完之后,我直接去交涉“請讓我制作《鬼泣3》吧。”

--《鬼泣2》真讓人懷戀啊,還記得即使是當(dāng)時(shí)的圖像依然很美,音樂也很帥,人物的操作也非常的棒。

伊津野:我很高興收到這樣的稱贊,總之當(dāng)時(shí)還是很幸苦的,再怎么說也是中途參加制作的。

《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干貨滿滿的訪談

--另外,在作為《鬼泣2》的幫手之前,您在做怎樣的工作呢?

伊津野:在完成《CAPCOM VS. SNK 2》之后,實(shí)際上當(dāng)時(shí)我正在研究新的RPG企畫?;镜搅艘ッ佤攲?shí)景取材的時(shí)候,變成了“你看起來好像很閑,去干《鬼泣2》的監(jiān)督”(笑)。

--全新的RPG的話,不會(huì)是《龍之信條》吧?

伊津野:確實(shí)如此?!洱堉艞l》是繼《鬼泣2》、《鬼泣3》、《鬼泣4》干完后,我想“差不多該繼續(xù)全新的RPG了。”

--原來如此!是這樣啊。另外伊津野先生雖說直接談判開始制作《鬼泣3》,那么您所認(rèn)為的《鬼泣》的魅力是什么呢?

伊津野:雖然基于每部作品主題有細(xì)微的差別,共同的部分就是角色帥氣的戰(zhàn)斗。帥氣地操控角色的同時(shí),仿佛感覺自己就是那么的帥氣。能否夠帥氣自如地戰(zhàn)斗,肯定取決于操作人的水平,達(dá)到那種程度的人并不是很多。在那個(gè)時(shí)代能夠很好的進(jìn)行融合的也很不錯(cuò),這些便是我認(rèn)為的《鬼泣》系列的魅力。

《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干貨滿滿的訪談

--確實(shí),從當(dāng)時(shí)開始就有各種各樣的連招,在空中也能攻擊,花點(diǎn)心思就能帥氣的戰(zhàn)斗。

伊津野:為了讓大家感覺帥氣的角色就是帥氣的自己,我們并沒選擇將操作變簡單,而是轉(zhuǎn)向“只有做得到的人才做的到”的平衡,這是我常常心中所想之處。

--伊津野先生,剛才提到的例如《CAPCOM VS. SNK 2》等游戲,與許多對戰(zhàn)格斗游戲也有聯(lián)系,再回過來看《鬼泣》系列的話,感覺與格斗游戲也有相通之處。

伊津野:是有這種感覺。在制作《鬼泣3》的時(shí)候就干脆直接將格斗游戲的連招全部加入游戲的開發(fā)中,在自己相信的地方上一決勝負(fù)真實(shí)太好了。

--說起《鬼泣》的話,角色又帥氣又有魅力,伊津野先生在意的角色是哪個(gè)呢?

伊津野:選誰的話真難啊,即使我是中途加入,但丁、崔西、露西亞已經(jīng)登場了,做的非常不錯(cuò)。又帥氣,機(jī)制也很合理。用這種質(zhì)量又制作新的角色,尼祿是最難創(chuàng)造的角色。主人公替換,或者做類似的事,不管是圖像還是游戲性都要花很長的時(shí)間。

其次的話就是維吉爾了,考慮過讓但丁的對手登場,結(jié)果走進(jìn)了死胡同。有段時(shí)期還變成了小混混的風(fēng)格(笑)。但是再怎么說這是不對的吧,但丁是紅色的,所以維吉爾是藍(lán)色,就這樣簡單的思考創(chuàng)造了現(xiàn)在維吉爾。

《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干貨滿滿的訪談

--尼祿有像維吉爾一樣與但丁進(jìn)行對比的要素嗎?

伊津野:因?yàn)槭鞘来慕惶?,?huì)說些“俏皮話”,愛耍帥、頭發(fā)也是白色的,這與但丁很相似,在哪里讓尼祿變的不同一點(diǎn)呢,這一直是我們深究的地方。在去洗澡的時(shí)候,隱藏還是不隱藏,這樣的差別化靈光一閃。藏起來的是尼祿,不藏起來的是但丁,但大的像尼祿。報(bào)道里面這樣寫行嗎(笑)?

--(笑)。雖然推出了新的主人公,但丁還是很活躍,既推新又不忘舊,真是做到了很好的平衡呢。

伊津野:“實(shí)際上我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)中也有很多的但丁粉絲。因此要開發(fā)讓團(tuán)隊(duì)認(rèn)可的游戲的話,自然要讓角色全員登場,開發(fā)的熱情也會(huì)提高。還要感謝《鬼泣》系列粉絲的存在,多虧了大家,我們才能走到現(xiàn)在,真心的非常感謝大家。

《鬼泣3》是面向未知挑戰(zhàn)精神下誕生的作品。

--說起《鬼泣》便是“帥氣”,關(guān)于這點(diǎn)的執(zhí)著能告訴我嗎?

伊津野:不管怎么樣帥氣必須得有,《鬼泣》的話,我認(rèn)為想要操作帥氣的角色是非常重要的。只靠看無法滿足,“也讓我玩!”的吸引也是有必要的。即使都是使用相同的劍和槍等武器,觸碰每個(gè)角色的感覺全都是不一樣的。而且,把所有這些都落實(shí)到“不只是看,還想操作”的平衡上,這便是我們的執(zhí)著。

《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干貨滿滿的訪談

--越聽越像格斗游戲呢(笑)。

伊津野:說實(shí)話,可能就是這樣(笑)。

--《鬼泣》不止角色,音樂也非常有魅力并與之相結(jié)合。那么伊津野先生喜歡的歌曲是什么呢。

伊津野:音樂獲得了幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),《鬼泣4》主題曲《DRINK IT DOWN》以及《DEVIL TRIGGER》給我留下很深的印象,并且《鬼泣5》的《DEVIL TRIGGER》是我的最愛,另外我也很喜歡一代《鬼泣》的戰(zhàn)斗曲。

--《鬼泣5》會(huì)根據(jù)連擊評(píng)分的情況,音樂也會(huì)發(fā)生變化,具備音樂游戲要素真的很好玩呢。

伊津野:音樂組提出了新的提案,將《鬼泣5》相關(guān)的主唱也加進(jìn)去吧。然后就開始著手制作副歌部分,音樂組非常熱情。感覺從此之后,還能做出新的東西。

--聽了這么多有趣的話,伊津野先生在《鬼泣》開發(fā)中,有哪些特別辛苦的事呢?

伊津野:我在直接談判“請讓我制作《鬼泣3》”的時(shí)候。召集制作員工,雖然這樣的說法很不好,我與“有能力但工作不被看重,看起來很閑”的人打招呼,“要不要和我一起在游戲界留名?”。實(shí)際上,《鬼泣3》在公司內(nèi)部的制作人發(fā)生了很大的改變。

現(xiàn)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)劇集在一曾進(jìn)行開發(fā)已經(jīng)是理所當(dāng)然的事了,但當(dāng)時(shí)的繪圖師、策劃師等,每個(gè)職業(yè)的樓層都不一樣。為了集中在一個(gè)樓層,推敲創(chuàng)意,全員合宿,交流是很重要的,每個(gè)月還會(huì)開展保齡球大會(huì)(笑)、總之有非常多的挑戰(zhàn)。我還記得說過“這個(gè)游戲不成功絕不停止”。作為結(jié)果,這個(gè)游戲大獲成功,雖然非常辛苦,但是記憶很深刻。

《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干貨滿滿的訪談

--真實(shí)充滿挑戰(zhàn)的開發(fā)呢。但也因此打造了現(xiàn)在的基礎(chǔ),這樣的挑戰(zhàn)也是有意義的。那么與之相反,開心的回憶是什么呢?

伊津野:《鬼泣5》發(fā)表時(shí)的對話,有了和粉絲對話的機(jī)會(huì),在那里有還喜歡《鬼泣》系列而加入游戲界的人。能做出對各種各樣的人的人生產(chǎn)生影響的游戲啊,想到這些,我就很開心。

——2021年9月1日~ 15日舉行了紀(jì)念20周年的打折和轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng),反響如何?

伊津野收到了超出預(yù)想的反響,我很高興。全部都看了,插圖等也很多。最重要是直到《鬼泣5》發(fā)售已經(jīng)過了10年之久,粉絲們依然熱情地守護(hù)著我們,對此我表示感謝。

--《鬼泣》雖然有面向中國市場的手機(jī)游戲的開發(fā),關(guān)于《鬼泣》和手機(jī)的相性,您是怎么看的呢?

伊津野:我剛開始覺得不太可能吧,收到測試版本后,當(dāng)時(shí)我真實(shí)的想法是“意外地可以玩啊”。也不認(rèn)為相性不好了。在中國市場開發(fā)的《鬼泣》能夠外接手柄,也要具備條件。但還是讓我覺得有可能性,于是我們就開心地監(jiān)修了。

——之前聽您說過,在《鬼泣5》中摩托車變形為武器的噱頭的想法很早以前就有了,但因?yàn)榧夹g(shù)問題,直到PS4這一代才得以實(shí)現(xiàn)。還有很多其他的想法嗎?

伊津野:在別的采訪中可能也說過,我想用薩克斯做噱頭?;旧?,只要是旁人覺得很帥的東西,我都想把它當(dāng)作武器。最近在電視上看到很多“這個(gè)可能很帥”的東西,但是怎么也想不出“新東西”。今后與其說是技術(shù)上的較量,不如說是創(chuàng)意上的較量。如果有人說“我有這樣的創(chuàng)意”,請一定要在Twitter上告訴我。如果被采用的話,我會(huì)在背后偷偷送禮物什么的(笑)。

《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干貨滿滿的訪談

--很期待《鬼泣》將來會(huì)變成什么樣。最后請您再說幾句評(píng)論吧。

伊津野:從一代開始,或是中途加入的粉絲們,再一次表示衷心的感謝?,F(xiàn)在《鬼泣》的全作品在現(xiàn)在的各種平臺(tái)都可以玩了,入手了最新的PS5或者XBOX SERIES X的玩家們,一定要玩《鬼泣5特別版》,一定會(huì)感到美麗的畫面,并且十分滿意的。不管是小說還是動(dòng)畫漫畫,能讓大家享受《鬼泣》世界觀的話,我會(huì)很開心。今后也一定會(huì)有各種各樣的想法,請您一定要為我們應(yīng)援,拜托了!

責(zé)任編輯:李牧晨

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