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醫(yī)生認為他們的想法執(zhí)行起來可能會有些艱難,但給了鼓勵和肯定。游戲完成后,他們給醫(yī)生發(fā)送了一個版本,對方的評價是“不錯”。

在游戲開發(fā)過程中,他們幾乎沒聽過反對聲,沒有人覺得這是件“不該做”的事。

“我們也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要說服的點,但那個點只在不和學業(yè)沖突、保證學習時間上。尤其在游戲發(fā)布之后,雖然有些家長沒有Steam賬號,但他們會看許多游戲視頻來了解支持我們的作品。”團隊成員翁安志說。

承擔游戲開發(fā)的翁安志強調(diào),游戲都是在不耽誤學習的基礎上用課余時間完成的。“我這個人不喜歡熬夜,但是如果是做喜歡的事情可能就會熬夜到一發(fā)不可收拾。”

他從初一開始接觸編程,但在這次實戰(zhàn)中,更多靠的是自學。他將游戲開發(fā)日志發(fā)在了網(wǎng)上,用他的話講,“你永遠也不知道我在發(fā)布這條日志之前經(jīng)歷了什么可怕的事情。”

他為游戲開始界面設定的是濃郁的蒸汽波風格。在美學上,這種風格意味著“無實質(zhì)的浪漫”。畫面里是粉與藍的撞色、像素風蝴蝶結與磁帶標記,配以動感的背景音樂。有人這樣形容游戲界面給人的體驗:“好像泡在大澡堂子里,水汽迷蒙,周圍一圈粉色瓷磚,收音機里傳來上個世紀的懷舊舞曲。”

在他們的學校,禮堂演講是一項傳統(tǒng)活動,每周都會有學生通過禮堂演講來交流學術、社團、競賽等經(jīng)歷。

因為“覺得這是一件值得分享的事情”,Eroducate小隊也向校方提出了申請,最終在學校的禮堂向近300名師生進行了一次宣講,介紹了這款游戲的制作初衷和制作過程,還在現(xiàn)場演示了游戲。

甚至他們的一位老師也專門去下載了《自我性賴》,并且還玩通關了。

但在校園之外,這款游戲的經(jīng)歷卻沒有那么順利

就像游戲在通關前總要有激烈的終極對決,游戲的發(fā)行成了中學生們遇到的除了游戲開發(fā)之外的最大難題。

《自我性賴》這類由獨立開發(fā)者創(chuàng)作的游戲,在業(yè)內(nèi)被稱為“獨立游戲”,找到愿意接收的游戲平臺是上線的必由之路。

他們?yōu)榇苏垓v了一個多月,嘗試了國內(nèi)外7家游戲平臺。有些平臺根本沒回復他們,有些直接因“題材敏感”而拒絕。

令翁安志想不明白的是:“憑什么某些充斥著巨乳的策略類卡牌游戲能過審還能上推薦,我這么一款正能量的,有教育意義的游戲,全程啥也沒露卻被套上了這些枷鎖?”他在游戲開發(fā)日志中引用了魯迅那段著名的話:“一見短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到雜交,立刻想到私生子。”

《自我性賴》在Steam平臺“成人內(nèi)容描述”一欄中的介紹是“含有避孕套,避孕藥,驗孕棒等計生用品(單單物品)的直接鏡頭”,但這不妨礙它的用戶自定義熱門標簽有“色情內(nèi)容”一項。

這個標簽在主創(chuàng)看來是曲解的。“性教育不等于要擁有性行為的內(nèi)容,也不一定要擁有色情內(nèi)容。”翁安志強調(diào)。

據(jù)2018年數(shù)據(jù),Steam平臺平均每周有多達180款游戲上架?!蹲晕倚再嚒飞霞芎?,就像一滴水匯入了大海,悄無聲息。

團隊成員的同學以及“同學的同學”,甚至“同學的同學的同學”,都是最早的試玩者。

這場由同學們自發(fā)組成的接力沿著社交網(wǎng)絡傳遞,“因為媒介有趣,內(nèi)容也有趣,通常一個人甩鏈接進班群后,看見的人又把鏈接甩進其他的群。”一位玩家介紹。

不過,截至2019年2月13日,《自我性賴》的官方QQ群還是門庭冷落。

2月14日,西方“情人節(jié)”這天,Bilibili(嗶哩嗶哩)網(wǎng)站知名游戲博主“小熊flippy”為了“換換口味”,發(fā)布了一條名為“這款國產(chǎn)性教育游戲徹底震撼了我”的游戲試玩視頻,用詼諧幽默的口吻向網(wǎng)友介紹了他在Steam上偶然遇到的《自我性賴》。

好奇者涌向《自我性賴》。2月14日,也是游戲上線一周的日子,《自我性賴》已有超過8.6萬名玩家下載試玩。20天之后,游戲官方QQ群成員達到了400人。第一個月,《自我性賴》游戲主頁瀏覽量破百萬,下載量達14萬。

一位職業(yè)游戲策劃師分析了《自我性賴》的受關注原因:一是制作人的特殊性,很多人會抱著“你們這些小屁孩能做出個什么”的看法試一下;二是游戲內(nèi)容的特殊性,完全由真人拍攝完成引起了游戲觀眾的興趣;三是游戲題材的特殊性,高中生不但不避諱性,還把它做成游戲,把這件事擺在臺面上來講。

責任編輯:楊林宇

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