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絕地求生:吃雞會像守望先鋒一樣火爆一時(shí)然后人氣暴跌么?

這個(gè)游戲如果像ow一樣,大家開始都往最想贏,有效率的方向去打,就有可能開始流失人氣。

ow一開始最好玩的地方就是每個(gè)角色都各不相同,各種技能,打到一半還可以換,那時(shí)候大家都是新手,打個(gè)快速可以說你想用什么就用什么,6個(gè)源氏華山論劍我就打過三四次。

到后來出了競技,同一個(gè)英雄不能重復(fù)選,非得要T,副T,C位,主副奶的去選,還有各種角色之間的限制,我選了猩猩你不換個(gè)毛妹?我選了毛妹C位不拿個(gè)源氏獵空?我選了源氏了,治療你換個(gè)安娜吧。這樣類似的事情,讓一局游戲玩家互相之間的遷就太多太多,就像我,喜歡玩和尚,但被隊(duì)友要求換角色的時(shí)候也太多了,T抱怨和尚抬不動血,其他治療抱怨和尚機(jī)動性差容易死等等。我就得換,我玩不了我喜歡的角色,最后又贏不了,很沒意思,贏了其實(shí)感覺也就那樣。還有包括狂鼠,黑百合,堡壘,半藏這些被貼上標(biāo)簽的坑B英雄,讓很多喜歡他們的玩家游戲體驗(yàn)也非常差,我在游戲里看到類似于“只玩半藏拒絕交流”這種id就見過不少。

游戲模式僵化,玩家必須犧牲自己游戲體驗(yàn),再加上代練橫行,新內(nèi)容出的很慢,玩久了真的很容易退坑。

絕地求生現(xiàn)在最大的優(yōu)點(diǎn)就是自由度,隨機(jī)性以及沒有套路的見面就干/伏地就慫帶來的刺激感,以及類似于moba類游戲的一個(gè)每局開始發(fā)育一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng)的過程。

但是這只是游戲初期,我現(xiàn)在在斗魚看很多亞服前十主播的直播,他們是怎么上分的呢?其中一個(gè)主播,昨天結(jié)算前一度第一,最后被反超三分位居第二,他的打法是找個(gè)僻靜又物資多的地方,比如G港上城區(qū),不跑毒,拿自己搜到的物資抗毒到第三甚至第四個(gè)圈,然后這時(shí)候人已經(jīng)死到三十人了,直接開車進(jìn)決賽圈找房子/廁所/伏地等,一局見不到幾個(gè)人就吃雞了。他自己也說觀賞性不高,他的槍法和那些知名主播比也不如,但他這樣就是勝率非常高,吃雞率差不多能有三分之一以上。

然后今天我看見了更多的主播開始用這種方法了,另一個(gè)我之前看的主播,也從以前偏激進(jìn)的打法(KDA大概6左右)變成了現(xiàn)在的慫打法,他也是亞服前五,之前看他都是在毒圈邊上“180度這個(gè)位置一把98k,225這個(gè)方向應(yīng)該還有兩個(gè),我這個(gè)位置非常好”,今天我看著他,身上背著7個(gè)醫(yī)療包無數(shù)繃帶,也不殺人,毒圈刷到第五個(gè)了,他還在第三個(gè)圈的范圍停車吃藥,在等圈里人死,想等人死的多了再進(jìn)圈,因?yàn)檫@樣比較容易贏。

雖然我不知道這個(gè)打法普及了以后到底會對游戲環(huán)境有什么影響,但我覺得這種讓游戲的自由度趣味性都降低的“效率打法”的出現(xiàn)可能是真正影響游戲的可玩性的。但愿這樣的情況不會出現(xiàn)吧。

絕地求生:吃雞會像守望先鋒一樣火爆一時(shí)然后人氣暴跌么?

注意這已經(jīng)是沒有國服的情況下的數(shù)據(jù)了,可以看出PUBG并不是像守望先鋒那樣突然間暴火,而是以相對穩(wěn)定的趨勢逐漸上升的。而且別忘了,在PUBG之前還有16年2月就發(fā)售的H1Z1:KOTH,在往前還有Dayz,Rust等“雛形”。“大逃殺”游戲模式并不是突然冒出來的什么“次世代”游戲模式,它已久經(jīng)考驗(yàn),深受玩家喜愛(就連全境封鎖這個(gè)Dead Game,在推出了大逃殺模式之后都復(fù)活了一波),這是其一。

其二,大逃殺是目前最適合直播的游戲類型之一。做一個(gè)技術(shù)流主播,又苦又累爬天梯,還要同時(shí)考慮怎么討好觀眾,彈幕輸了噴贏了吹看著又心煩,不弄出什么噱頭還沒人看,可以說是非常艱苦了。轉(zhuǎn)型吃雞主播,叫上幾個(gè)隊(duì)友,一邊打一邊吹B,彈幕里死了就是"快遞已收到",吃雞就是"6666",一點(diǎn)壓力沒有,多舒心啊。

其三,相信不少人都知道上半年H1Z1經(jīng)歷了公眾號營銷風(fēng)波之后涌入了不少跟風(fēng)的國人,從而覺得作為同類游戲的PUBG能火起來好像是沾了跟風(fēng)的光。"跟風(fēng)來的玩家留不住"相繼在守望先鋒、陰陽師等游戲上體現(xiàn),這一切給PUBG的前途蒙上了一層陰影。

絕地求生:吃雞會像守望先鋒一樣火爆一時(shí)然后人氣暴跌么?

真的是這樣嗎?其實(shí)不然,PUBG作為一個(gè)steam上的配置要求不低的游戲,一個(gè)跟風(fēng)來的玩家需要解決steam的注冊登陸、游戲的購買、購買加速器、擁有一臺合格的電腦這些門檻,才能正常進(jìn)行游戲。這已經(jīng)比當(dāng)年Dota2的注冊還要麻煩了。別小看這些門檻,能過邁過這道門檻的玩家,都是真心想玩這款游戲的了,不說是什么老司機(jī),至少也變成入門級的游戲愛好者了,用戶黏性遠(yuǎn)高于跟風(fēng)而來的輕度玩家。我不止一次在知乎說過這個(gè)問題,大家可以回想一下去年6月左右身邊人的反應(yīng),是不是有很多原本不怎么玩游戲,或者壓根不玩游戲的人加入進(jìn)來了?你把這些人拉進(jìn)來,后續(xù)更新又留不住,早晚要還回去的呀。

其四,PUBG的內(nèi)容深度也要高于守望先鋒。偌大的地圖,隨機(jī)的縮圈,摸獎似的搜刮,100個(gè)獨(dú)立玩家的不確定性,讓每一局游戲都是全新的內(nèi)容,即使在同樣的地點(diǎn),也會是完全不同的體驗(yàn)。反過來看守望先鋒,出場英雄越更新越固定,全在點(diǎn)周圍或者車附近打,先掉人就捂著大招準(zhǔn)備打下一波,不說游戲質(zhì)量什么的,光在新鮮感上面,就落后一程了。誠然,守望先鋒的競技性要高于PUBG,然而整個(gè)社區(qū)對于競技模式的評論一直是偏負(fù)面的,玩家用腳投票,結(jié)果想必大家都看到了。

其五,PUBG的更新速度也要快于守望先鋒,這個(gè)就不用說了吧。

其六,國服。前面說了,目前PUBG的所有成績都在沒有國服的情況下取得的,那么就算有了國服,人氣可以說肯定是只增不減,國服弄得好大家都玩國服,國服弄不好就去玩亞服,完全沒有壞處。更何況國服意味著更好的網(wǎng)絡(luò)以及宣傳。

不過,萬一代理之后外服鎖了,那會發(fā)生什么就真的不好說了

吃雞最重要的因素其實(shí)并不是槍法,再剛的槍法也躲不過LYB??!小編推薦這款天貓正品《聽聲辯位吃雞專屬耳機(jī)》,左右聲道專為聽聲辯位而設(shè)計(jì),從此隊(duì)友再也不用擔(dān)心我找不到人了!伏地魔也無處可逃!

本文來源:【榮耀電競】版權(quán)歸原作者所有

責(zé)任編輯:趙睿

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