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網(wǎng)易首款頂級MOBA競技手游《決戰(zhàn)平安京》即將于11月22日開啟雙端首測,在這次首測中,決戰(zhàn)平安京也將迎來七大變革內(nèi)容帶給大家,包括了地圖、野怪、BOSS、游戲節(jié)奏、迷霧系統(tǒng)、游戲視野等方面的更新介紹。

網(wǎng)易MOBA競技手游《決戰(zhàn)平安京》怎么樣 11.22開啟首測

1、新曝光地圖變化

?新曝光的地圖比上次試測有了不少變化,調(diào)整原因是?

精英技術(shù)測試后,我們收集并采納了玩家們的一些建議,做出了相應(yīng)的調(diào)整。野區(qū)過于空曠以及脫離戰(zhàn)斗后加快移速機制,是玩家反饋較多的問題。對于這些問題我們做出了針對性調(diào)整。

首先,我們?nèi)∠嗣搼?zhàn)加速機制;接著,我們適當縮減了地圖的大小并調(diào)整了野區(qū)道路,解決野區(qū)過于空曠的問題;然后,相應(yīng)地調(diào)整了邊路道路的曲率,使得中路和邊路的距離更近,維持邊路和中路間、出生點和一塔間的支援速度。

在不改變游戲的基本節(jié)奏的前提下我們做出了這些調(diào)整,讓玩家仍然能將牽制、壓制、運營等戰(zhàn)術(shù)的奇思妙想充分運用到游戲中,打出精彩的套路。

網(wǎng)易MOBA競技手游《決戰(zhàn)平安京》怎么樣 11.22開啟首測

(上圖為調(diào)整后的地圖草圖,具體以游戲?qū)嶋H為準)

2、新版野怪地圖變化

?那新版地圖中的野怪,也會有什么變化嗎?

在新版的地圖模式中,加入了更多的陰陽師元素, buff野怪與地圖boss怪的技能表現(xiàn)也都得到了全面優(yōu)化,讓游戲?qū)?zhàn)更具懸念與趣味。Buff野怪中,雷麒麟和風(fēng)麒麟的出現(xiàn)讓《陰陽師》中的四麒麟終于全體登場,同時它們在陰陽師中的能力也被帶到了《決戰(zhàn)!平安京》中。

?四麒麟在地圖上的刷新機制和buff能力是什么?

每方的野區(qū)只會有兩只麒麟怪,麒麟在被擊敗后輪換刷新,這些設(shè)定不僅保證了比賽的公平性,也為前期的戰(zhàn)斗帶來了未知的變數(shù)。玩家擊殺不同的麒麟可以獲得不同的buff效果,幫助玩家取得先機。

擁有“業(yè)輪火之力”的式神,在造成傷害時追加額外傷害并減少對方的受治療效果

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擁有“天雷鼓之力”的式神,在連續(xù)普攻敵方4次后,會眩暈敵方一小段時間

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風(fēng)

擁有“風(fēng)轉(zhuǎn)符之力”的式神,在普攻時會減速敵方單位

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擁有“水靈鯉之力”的式神,在造成傷害時追加額外傷害并減少敵方的百分比抗性和護甲

網(wǎng)易MOBA競技手游《決戰(zhàn)平安京》怎么樣 11.22開啟首測

3、野怪石距和八岐大蛇加強

?除了四只麒麟怪之外,其它野怪也做了調(diào)整嗎?平安京中的兩大boss——石距和八岐大蛇的能力都得到不同程度的加強,buff效果也有所變化。

玩家擊殺石距,可以獲得“石距之畏”與“石距之旗”兩種不同的buff效果。

而八岐大蛇則會在新版本中展現(xiàn)他真正令人生畏的強大能力,玩家擊殺八岐大蛇后,會引發(fā)百鬼夜行,而且整個天地都將為之色變,游戲?qū)⑦M入逢魔之時,整個戰(zhàn)場的環(huán)境與音樂氣氛也會發(fā)生巨大的改變。

?那擊殺八岐大蛇引發(fā)的百鬼夜行,又是什么效果?

擊殺八岐大蛇一方的晴明將發(fā)出一聲號令,每一路兵線都將由強大的鬼王帶領(lǐng)鬼兵前進,替代原有的紙人小兵。強大的百鬼將給敵方建筑帶來強大壓力。

4、全新BOSS年獸登場

全新boss——年獸,也將隆重登場。

?那年獸會怎樣出現(xiàn)的呢?位于地圖上的什么位置?

全新boss年獸將在比賽后期頂替石距,這位從陰陽裂縫中現(xiàn)身的霸主,將為擊殺者帶來復(fù)生能力。值得一提的是,這個復(fù)生能力并非裝備或物品效果所帶來的,是一種全新的復(fù)生設(shè)置。

網(wǎng)易MOBA競技手游《決戰(zhàn)平安京》怎么樣 11.22開啟首測

?那這種復(fù)生能力是團隊的還是個人的?

年獸死亡會留下“復(fù)生之酒”,站在“復(fù)生之酒”100碼范圍內(nèi)持續(xù)2秒可獲得“復(fù)生之酒”。“復(fù)生之酒”效果持續(xù)2分鐘,擁有“復(fù)生之酒”的角色死亡后4秒會復(fù)活,同時回復(fù)一定生命值及法力值。

5、游戲節(jié)奏變化

?地圖上有這么豐富的調(diào)整,游戲的整體節(jié)奏有變化嗎?

為了讓所有玩家在全新的《決戰(zhàn)!平安京》中都能體驗到暢快、公平的MOBA樂趣,在游戲節(jié)奏方面也做出了一些調(diào)整,不僅下調(diào)了擊殺野怪的金錢獎勵,而且提高了玩家擊殺大蛇和推高地塔的難度,避免因為“滾雪球”效應(yīng)造成一邊倒的局面,大大增加了劣勢方絕地翻盤的機會。

6、迷霧系統(tǒng)模式

?玩家討論較多的迷霧系統(tǒng),也會在新版本中延續(xù)嗎?

迷霧系統(tǒng)還將存在于游戲中。迷霧玩法受到熟悉MOBA游戲玩家的歡迎。但為了讓新手玩家能更快適應(yīng)游戲,一定資質(zhì)以下的對局將不會開設(shè)迷霧模式。在他們度過新手期成為高手后,就可以體驗到地圖的迷霧玩法。

“資質(zhì)”的意思是?

所謂“資質(zhì)”類似于天梯系統(tǒng),從低到高分為:修業(yè)生、得業(yè)生、陰陽少屬、陰陽大屬、陰陽少允、陰陽大允和大陰陽師。在本次集結(jié)首測中,迷霧系統(tǒng)只在資質(zhì) “陰陽少屬”及以上的比賽中才會開啟。

7、游戲視野調(diào)整

?除了迷霧系統(tǒng)的調(diào)整,還有其它游戲視野的調(diào)整?

有的哦,我們也嘗試加入了新的視野機制。

在河道中爭奪達摩,可以獲得河道視野、掌控Boss爭奪信息。

在靠近河道的雙方野區(qū)前沿,擁有可以讓雙方爭奪所有權(quán)的燈籠。它們會隨著雙方的入侵與反擊而變換所有權(quán),控制這片區(qū)域就能獲得該區(qū)域的視野所有權(quán)。

而在己方高地前沿還有提供保護視野的燈籠,你將永遠擁有這些保護性的視野。

但要提防,如果有敵方式神入侵這塊區(qū)域,他則能在短時間內(nèi)與你共享這塊視野。

因為這是一種新的機制,還要根據(jù)實際的戰(zhàn)斗表現(xiàn)來做調(diào)整,最終以游戲內(nèi)實際放出效果為準。

責(zé)任編輯:林航

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