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對(duì)于許多國內(nèi)玩家來說,DNF手游是大家最為期待的一款手機(jī)游戲之一,而在國內(nèi)卻一直處于封閉內(nèi)測(cè)之中,始終沒有得到上線的消息;

半路夭折!韓服DNF手游上線不到一年就停運(yùn),到底是因?yàn)槭裁矗? style=

而韓國的DNF手游已經(jīng)于年初上線,雖然為3D版本,但是也依然還原了DNF的玩法和系統(tǒng),可惜國內(nèi)玩家無法嘗鮮;

但是這樣這款名為《地下城與勇士:魂》的DNF手游,上線不到一年的時(shí)間,韓國運(yùn)營商N(yùn)exon就宣布將于2017年12月21日停運(yùn);原因是玩家數(shù)量過少,成本太高,不值得繼續(xù)運(yùn)營;

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那很多國內(nèi)玩家就會(huì)有這樣的疑問:難道DNF在韓國已經(jīng)涼了?

韓服DNF手游玩家少的原因,我想大致原因應(yīng)該在于以下幾點(diǎn):

1、手游的操作感不如端游:作為一款手機(jī)游戲,肯定會(huì)存在許多方面的限制,在操作上與端游必定會(huì)有非常大的差距,這也可能是一些玩家不喜歡的原因;

2.、3D游戲沒有2D的情懷:DNF本是一款2D橫版格斗游戲,但是這款《地下城與勇士:魂》被作為3D類型的手游,肯定少了許多DNF原有的味道;

3、手游角色的養(yǎng)成困難:對(duì)于DNF來說,角色的養(yǎng)成需要花費(fèi)大量的財(cái)力和精力,若是手游的養(yǎng)成難度過高,也將會(huì)成為一部分玩家放棄的理由;

可能是由于不止是以上的各種原因,韓服官方選擇停運(yùn)了這款手游!

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而國內(nèi)的DNF手游依然還在遙遙無期!

責(zé)任編輯:劉微

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