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“微信出現(xiàn)后打擊了QQ的業(yè)務,QQ做了巨大的犧牲,但這是戰(zhàn)略必須。”以上是馬化騰在長江商學院內(nèi)部分享會上對微信與QQ的競爭傳聞做出的解釋。

多年以前,QQ也算是在國內(nèi)社交領域首屈一指,然而微信的出現(xiàn)極大地撼動了其霸主地位,QQ用戶及活躍度大受影響。騰訊發(fā)布的2017年第三季度業(yè)績財報中顯示,QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.43億,比去年同期下降3.8%;而微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到9.8億,比去年同期增長15.8%。

數(shù)據(jù)已然說明一切。經(jīng)歷野蠻生長的微信能有今天的成績絕離不開QQ的支持,畢竟微信最初導入的關系鏈都仰賴于QQ關系,這也直接導致了QQ與微信用戶的重疊性,甚至部分用戶已基本告別QQ。“犧牲QQ,是為了微信能夠更好”,若再次面臨取舍,馬化騰又會如何抉擇。

當“吃雞”遇上LOL,騰訊再上演微信QQ廝殺戲碼

“吃雞”熱

沒錯,騰訊再次陷入了同門廝殺。

這次的主角之一是“新晉網(wǎng)紅”《絕地求生》。這款由韓國開發(fā)商和《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式的制作人Brendan Greene共同推出的游戲,在Steam上銷量早已突破2200萬,堪稱全球最受歡迎游戲,火爆程度直逼當年的《英雄聯(lián)盟》。

國內(nèi)市場自然也未能抵擋“吃雞”誘惑。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》中國活躍玩家總數(shù)位列全球第一,注冊用戶達到41.51%,活躍用戶占比達到50.44%。

當“吃雞”遇上LOL,騰訊再上演微信QQ廝殺戲碼

吃雞熱潮迭起,逃殺類游戲儼然成了“香餑餑”,國內(nèi)游戲廠商紛紛出擊。網(wǎng)易推出《荒野行動》及《終結(jié)者2:審判日》兩款“吃雞”手游;小米與西山居工作室共同開發(fā)《小米槍戰(zhàn)》。騰訊自然不甘示弱,先是公布自研“吃雞”游戲《光榮使命》;11月22日,官方宣布正式與PUBG公司達成戰(zhàn)略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)在中國的獨家代理運營權;11月27日,再宣布將攜手PUBG公司聯(lián)合出品《PUBG》正版手游。

后入場的騰訊無疑將互聯(lián)網(wǎng)“吃雞”大戰(zhàn)推向新高潮。當大眾目光聚焦昔日手游老大《王者榮耀》如何遭“吃雞”圍剿,卻忽略了《絕地求生》的端游本質(zhì),以及“蜷縮”一旁的另一主角《英雄聯(lián)盟》。

LOL遇冷

同屬英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,出身海外,后被騰訊收入麾下,拿下中國地區(qū)游戲代理運營權,LOL被拿來與《絕地求生》比較也不足為奇。對于《絕地求生》來說,有了騰訊的助攻,算是吃下了定心丸,但對于LOL來說,未來卻不容樂觀。

從百度指數(shù)來看,近30天內(nèi),“LOL”關鍵詞的整體搜索指數(shù)以及移動搜索指數(shù)均處于下降趨勢。整體日均值為85,517,而“絕地求生”整體日均值已達106,826。

當“吃雞”遇上LOL,騰訊再上演微信QQ廝殺戲碼

LOL的出現(xiàn)無疑為中國電競發(fā)展史畫上了濃墨重彩的一筆。精美絕倫的畫風、簡單上手的操作、優(yōu)質(zhì)流暢的系統(tǒng),將其推向第一網(wǎng)游的高位。據(jù)悉,LOL的巔峰時刻全世界有多達80%網(wǎng)民深陷其中。從2011年國服上線至今,LOL已走到了s8賽季,曾經(jīng)如此火爆的游戲也在慢慢的“消沉”。

七年,對于一款游戲來說已屬于“超期服役”。每個游戲都有其生命周期,LOL也不例外。曾經(jīng)所有大區(qū)爆滿的日子已一去不復返,多數(shù)服務器一片飄綠,LOL活躍度大不如前已不是秘密。

除卻自身因素受限,LOL更是遭受著外界形勢的沖擊。隨著手機硬件的足夠發(fā)達,重度游戲完全可以依靠手機為載體運行,端游與手游的博弈開啟。對于LOL來說,分走一杯羹的正是以山寨LOL起家的《王者榮耀》,大量流失玩家轉(zhuǎn)投手游懷抱。數(shù)據(jù)顯示,截至到2017年5月,《王者榮耀》用戶規(guī)模已達2.01億人,日均活躍用戶5412.8萬人。從PC向手機遷移為大勢所趨,畢竟比起端游的場景限制、設備限制,手游玩家只需拿起手機,充分利用碎片化時間,其便捷性更適應現(xiàn)時代的節(jié)奏。

從崛起到爆發(fā)再到黯然,七年承載了滿滿回憶,繁華落盡后的現(xiàn)實是LOL玩家群體已開發(fā)完全,用戶數(shù)量已觸達天花板,無論是哪類群體無法再進行拉新,未來也只有流失不會增長。

《絕地求生》將加速LOL衰落

LOL抑或《絕地求生》,對于騰訊來說不過是左手換右手,但這對于LOL來說卻是致命危機。時過境遷,LOL的下坡路上怕是不能“絕地求生”了,而是進一步逼近懸崖。

在“吃雞”這個無硝煙的戰(zhàn)場,騰訊是卯足了勁兒。代理國服,自研手游《光榮使命》,合作正版手游《絕地求生》,另推出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》三款手游齊發(fā)。可以預見的是,全力“吃雞”的騰訊未來必將把自身資源逐漸從LOL等游戲遷移到《絕地求生》上來。

“Steam平臺最活躍的游戲”、“總收入最快突破100萬美元的Steam搶先體驗游戲”……《絕地求生》一舉創(chuàng)造了七項吉尼斯世界紀錄,為Bluehole創(chuàng)造超4億美元的營收,成為2017年游戲行業(yè)公認的現(xiàn)象級產(chǎn)品,要說這背后的最大推手正是直播平臺。一路高歌猛進,“大吉大利,今晚吃雞”逐漸替代了“猥瑣發(fā)育,別浪”,席卷斗魚、熊貓、戰(zhàn)旗等各大直播平臺,林更新、陳赫、鹿晗、林俊杰等大流量明星的加入絕對是強有力的助推。“國民老公”王思聰與熊貓主播的吃雞直播更是吸引120萬玩家觀看,延伸到社交網(wǎng)絡中話題頻頻。

當然也不乏LOL主播移情《絕地求生》開始“吃雞”。LOL職業(yè)選手韋神因戰(zhàn)績不佳轉(zhuǎn)投“吃雞”真成“神”,無數(shù)吃雞俱樂部已在力邀加入;55開女友UU爆料,55開通宵“吃雞”卻發(fā)現(xiàn)自己很菜,認真百度攻略;熊貓TV一哥PDD實力強到被官方當掛攔截號……顯然這款現(xiàn)象級游戲已經(jīng)成為電競主播的新寵。

《絕地求生》以前,《英雄聯(lián)盟》一直是占據(jù)游戲直播平臺領先位置的流量霸主。今年8月,在直播網(wǎng)站Twitch“游戲觀看總時長”中,《絕地求生》首次以1690萬小時,擊敗了1500萬小時的《英雄聯(lián)盟》,而這一紀錄已經(jīng)由《英雄聯(lián)盟》保持了34個月。無論是可玩度、觀賞性,《絕地求生》有足夠的吸引力反超LOL,既然觀眾想看,主播當然樂意順勢而為。

未來,“吃雞”正版逐漸成形,電競市場愈發(fā)成熟,電競主播、電競平臺等行業(yè)資源遷移至《絕地求生》已是板上釘釘。

騰訊向來是鼓勵內(nèi)部競爭的企業(yè)。QQ與微信,當初選擇了后者;LOL與《絕地求生》,又何去何從?現(xiàn)狀似乎已經(jīng)給出了答案。

責任編輯:莊婷婷

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