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由vivo冠名贊助的2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)KPL總決賽)于12月23日在深圳華潤(rùn)深圳灣體育中心“春繭”體育館進(jìn)行。量子電競(jìng)俱樂(lè)部QGhappy與逐日之靈電競(jìng)俱樂(lè)部XQ在此上演年終巔峰對(duì)決。

2017KPL秋季賽總決賽結(jié)束 移動(dòng)電競(jìng)走上職業(yè)化之路

“世繼交峰”明星賽奉獻(xiàn)年度盛宴

藝人李易峰作為巔峰隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)與歐豪一同領(lǐng)銜巔峰戰(zhàn)隊(duì),世界冠軍張繼科則作為非凡隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)與蘇炳添領(lǐng)銜非凡戰(zhàn)隊(duì),和網(wǎng)絡(luò)人氣票選前6的KPL選手在總決賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了一場(chǎng)激烈的“世繼交峰”明星賽。最終由李易峰、歐豪、AG超玩會(huì).老帥、eStar.諾言和AS仙閣.無(wú)痕組成的巔峰隊(duì)擊敗由張繼科、蘇炳添、AG超玩會(huì).夢(mèng)淚、eStar.偽裝和WF.Evildoer組成的非凡隊(duì),獲得了明星賽的勝利。

蘇炳添在賽前接受采訪(fǎng)時(shí)表示,作為國(guó)家體育總局承認(rèn)的體育項(xiàng)目,電競(jìng)在他看來(lái)和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目并沒(méi)有什么不同。“從另外一些人的角度看來(lái),這個(gè)可能就是打游戲,但我覺(jué)得它和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,都是從事一種專(zhuān)注于體育精神的比賽,”

2017KPL秋季賽總決賽結(jié)束 移動(dòng)電競(jìng)走上職業(yè)化之路

QGhappy成就2017KPL“大滿(mǎn)貫”

KPL秋季賽季后賽中,QGhappy和XQ戰(zhàn)隊(duì)擊敗了各自的對(duì)手,成功晉級(jí)總決賽。在此前勝者組的半決賽中,XQ就和QGhappy提前對(duì)戰(zhàn),最后以2:4惜敗。經(jīng)過(guò)六場(chǎng)激烈角逐,QGhappy最終以4:2的比分戰(zhàn)勝XQ登上KPL秋季賽總決賽王者寶座,獲得了120萬(wàn)元獎(jiǎng)金,成就2017年KPL“大滿(mǎn)貫”。

QG電子競(jìng)技俱樂(lè)部創(chuàng)始人朱博表示,XQ戰(zhàn)隊(duì)是非常值得尊重的對(duì)手。從賽季一開(kāi)始,他們經(jīng)歷了一些波折,但他們可以馬上調(diào)整自己,最終走到了今天。憑這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)他們絕對(duì)是值得尊重的對(duì)手。

提起KPL,朱博認(rèn)為,KPL聯(lián)盟在做賽事之前就已經(jīng)在思考怎么向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí),希望建立更好的聯(lián)盟形態(tài)。職業(yè)化的聯(lián)盟體系建立的關(guān)鍵邏輯,第一是是構(gòu)建官方與俱樂(lè)部的商業(yè)利益共同體,第二是借鑒NBA體系設(shè)置“工資帽”,讓KPL的俱樂(lè)部能更好的創(chuàng)造利潤(rùn),目前KPL至少有一半的俱樂(lè)部是已經(jīng)盈利的。同時(shí)針對(duì)體育賽事的規(guī)范化,建立轉(zhuǎn)會(huì)制度,在聯(lián)盟監(jiān)管下俱樂(lè)部之間可以相互談判,轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)一部分由俱樂(lè)部拿走,一部分由選手拿走,選手拿走的部分匹配到“工資帽”里,讓好的人才在聯(lián)盟里自由流動(dòng)。同時(shí)幫助俱樂(lè)部建立除成績(jī)外的內(nèi)容和粉絲運(yùn)營(yíng)體系,打造好的內(nèi)容欄目,讓總決賽有好的觀眾基礎(chǔ)。這些對(duì)于在整個(gè)生態(tài)圈中的俱樂(lè)部一方,都是受益匪淺的。

2017KPL秋季賽總決賽結(jié)束 移動(dòng)電競(jìng)走上職業(yè)化之路

移動(dòng)電競(jìng)爆發(fā)增長(zhǎng) 產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),逐漸形成獨(dú)立的運(yùn)營(yíng)、商業(yè)模式,而移動(dòng)電競(jìng)的全民化基礎(chǔ),也助推電競(jìng)賽事呈現(xiàn)出脫離于游戲附屬的角色,逐漸成長(zhǎng)為獨(dú)立IP。以KPL為例,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了由人才、產(chǎn)品、賽事等多個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成的較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,并具備了獨(dú)立的造血能力。

騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加表示,PC游戲時(shí)代,電競(jìng)?cè)〉昧朔浅:玫陌l(fā)展。在移動(dòng)端,MOBA類(lèi)游戲有著特別好的競(jìng)技模式基礎(chǔ)。KPL聯(lián)盟一步步把賽事做成更加職業(yè)化的體系。這是在騰訊過(guò)去的發(fā)展中,從來(lái)沒(méi)有過(guò)的一種嘗試。騰訊希望能把這樣一個(gè)賽事像NBA一樣,像體育賽事一樣長(zhǎng)期做成一個(gè)賽事IP。

作為“新體育新競(jìng)界”的先行者,KPL正代表中國(guó)在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域引領(lǐng)了全球大眾電競(jìng)的風(fēng)潮,“始于青銅,志在王者”潮,每一位王者觀眾目睹了這一切的發(fā)展,并逐步親歷期間。

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責(zé)任編輯:莊婷婷

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