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白起重做

王者榮耀體驗(yàn)服S19賽季已經(jīng)上線了,s19賽季沒想到這么快就上線,之前推測(cè)是4月中旬,目前s19賽季已經(jīng)上線體驗(yàn)服,預(yù)計(jì)到下周二,也就是3月31號(hào)就會(huì)上線正式服。本次更新后體驗(yàn)服正式更新到s19賽季,那么s19賽季體驗(yàn)服版本有哪些更新內(nèi)容呢?新版白起也在這個(gè)賽季上線了。還有各種調(diào)整優(yōu)化,下面跟隨小編一起來看看本次更新吧!

王者榮耀體驗(yàn)服S19賽季版本上線 王者榮耀s19賽季版本更新匯總

王者榮耀體驗(yàn)服S19賽季大版本更新

一、 白起重做上線、

(一) 背景故事

血族是來自南荒的類人種族,崇尚個(gè)體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質(zhì),血ds族擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,傷口能在戰(zhàn)斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……

血族曾對(duì)玄雍發(fā)起襲擊,少年白起為保護(hù)玄雍幼年君主嬴政時(shí)受傷,被賢者治愈并告誡不可觸碰此傷口。青年時(shí)代的白起為守護(hù)新玄雍,不顧誡言忘我征戰(zhàn),再受重創(chuàng)。最終,他將面具永遠(yuǎn)戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....

英雄技能重做

(二)英雄重做技能

英雄體驗(yàn)優(yōu)化

1. 扁鵲

一技能的實(shí)際生效范圍遠(yuǎn)小于實(shí)際特效范圍,這給召喚師在技能效果預(yù)期上帶來很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實(shí)際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致

優(yōu)化一技能實(shí)際生效范圍,與顯示范圍更加一致

2. 上官婉兒

上官婉兒有能力從超視距的距離突進(jìn)完成擊殺,從對(duì)抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動(dòng)增加一些情況下,對(duì)抗方面對(duì)婉兒突進(jìn)的反應(yīng)時(shí)間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動(dòng),讓對(duì)抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對(duì)于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果

上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的有視野距離內(nèi)被聽到

為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個(gè)筆墨追蹤范圍顯示的特效提示

3. 元歌

懲擊的設(shè)計(jì)是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級(jí)為寒冰懲擊后增加了對(duì)英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對(duì)不同等級(jí)的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題。

我們認(rèn)為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動(dòng)的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對(duì)傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。

同時(shí)我們調(diào)整傀儡三技能的眩暈效果,使得它的更有交互性

懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)獲得雙倍護(hù)盾的問題

修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)造成一段額外法傷的問題

傀儡狀態(tài)3技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次 → 每0.5秒觸發(fā)1次

4. 項(xiàng)羽

魁梧壯碩的項(xiàng)羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項(xiàng)羽普攻的傷害判定

普通攻擊:攻擊范圍:350*500 → 600*550(尋敵范圍不變)

5、坦克職業(yè)屬性調(diào)整

我們期望優(yōu)化對(duì)抗路坦克職業(yè)的前期對(duì)抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個(gè)好的體驗(yàn),我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對(duì)抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢(shì)的清線能力有一定提升。本次調(diào)整將會(huì)提升坦克職業(yè)的攻擊同時(shí)降低他們的生命,以此來保持總體屬性價(jià)值不變。同時(shí)對(duì)攻擊和生命的成長值進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。

6、Bug修復(fù)及優(yōu)化

修復(fù)了大喬一技能可以擊中身后較遠(yuǎn)敵人的問題

修復(fù)了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

修復(fù)了大喬死亡之后,被動(dòng)效果依然存在的問題

修復(fù)了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

修復(fù)了上官婉兒復(fù)活甲復(fù)活后大招可以使用第二次的問題

優(yōu)化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現(xiàn)在的技能效果

修復(fù)了司馬懿一技能結(jié)束后偶爾播放死亡音效的問題

修復(fù)了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

修復(fù)了曹操大招不能解除嘲諷的問題

修復(fù)了云中君死亡后復(fù)活一技能短暫可用且釋放異常的問題

修復(fù)了不知火舞死亡后丟失被動(dòng)圖標(biāo)的問題

修復(fù)了夏侯惇大招在某些情況下霸體時(shí)間過長的問題

修復(fù)了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題

修復(fù)了達(dá)摩大招無法被解除的問題

修復(fù)了盾山二技能無法被解控技能解除的問題

修復(fù)了張良某些情況下沒有擊殺數(shù)或助攻數(shù)的問題

優(yōu)化了豬八戒一、三技能的霸體效果

優(yōu)化了花木蘭重劍形態(tài)一、二技能的霸體效果

優(yōu)化了盤古三技能的霸體效果

裝備調(diào)整

裝備調(diào)整

1. 急速戰(zhàn)靴

急速戰(zhàn)靴在屬性價(jià)值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰(zhàn)靴后即可獲得不俗的戰(zhàn)斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們?cè)谇爸衅谟懈侠淼膹?qiáng)度表現(xiàn),所以我們決定對(duì)它溢出的價(jià)值進(jìn)行回收。

急速戰(zhàn)靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25%

2. 貪婪之噬

急速戰(zhàn)靴的上述調(diào)整也會(huì)對(duì)部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會(huì)將這部分缺失的攻速補(bǔ)貼在貪婪之噬上,以此來對(duì)沖這部分影響。

貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20%

峽谷調(diào)整

王者峽谷

(一) 暴君/先知主宰調(diào)整

暴君和先知主宰的設(shè)計(jì),是希望在刷新的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上能夠提供同等的選擇,當(dāng)隊(duì)伍更優(yōu)先選擇等級(jí)&推進(jìn),那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應(yīng)該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價(jià)比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對(duì)此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。

另外,當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長值,使得他們?cè)谟螒蛑衅诘耐亓δ苡行┬》嵘?/p>

同時(shí)本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致

先知主宰的基礎(chǔ)血量調(diào)整至9630(和暴君一致)

暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個(gè)buff對(duì)黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王的傷害降低50%

(二) 中路兵線調(diào)整

我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調(diào)整成長屬性,使他們?cè)诘?分鐘時(shí)的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。

(三) 英雄信息調(diào)整

1. 英雄定位/特色調(diào)整

部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對(duì)主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):

對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

為了讓玩家能在峽谷中更好的對(duì)抗,戰(zhàn)場(chǎng)的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個(gè)版本的改動(dòng)中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們?cè)趰{谷內(nèi)的操作和交流上的改動(dòng)。

相信大家都有遭遇過有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發(fā)生了什么情況的情景,因此在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對(duì)游戲內(nèi)UI信息進(jìn)行一些完善優(yōu)化,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。

1. 清晰度優(yōu)化

血條及扣血反饋強(qiáng)化

血條略微調(diào)整了底板顏色,使之與場(chǎng)景更搭。增加了敵我的血條扣血?jiǎng)赢嫷膮^(qū)分,調(diào)整了扣血?jiǎng)赢嫷谋憩F(xiàn),在造成大額傷害時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的反饋。

目標(biāo)選中方式調(diào)整

為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對(duì)戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時(shí)為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級(jí),我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:

控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)

我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時(shí)增加了與之對(duì)應(yīng)的霸體狀態(tài)、不可選中的展示。

修復(fù)了之前眩暈時(shí)被沉默時(shí)優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會(huì)根據(jù)對(duì)操控的影響來進(jìn)行展示【即硬控優(yōu)先級(jí)高于軟控,同級(jí)根據(jù)持續(xù)時(shí)間進(jìn)行展示;】;

增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;

施法條和蓄力條的區(qū)分

現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計(jì)時(shí)和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。

無法選中效果強(qiáng)化表達(dá)

鑒于無法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無法選中時(shí),血條UI也會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛化狀態(tài);

魔女斗篷的魔法護(hù)盾展示

一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們?cè)谘獥l上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示:

升級(jí)數(shù)字強(qiáng)化

為了強(qiáng)化升級(jí)時(shí)的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級(jí)提升的表現(xiàn)

語音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整

為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對(duì)戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對(duì)語音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;

調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置

2. 跳字優(yōu)化

增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示

略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動(dòng)畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;

去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的視覺負(fù)擔(dān);

3. 操控優(yōu)化

王者中的每個(gè)英雄都有獨(dú)一無二的操作體驗(yàn),這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優(yōu)化操作中的痛點(diǎn),并且不斷提升操作設(shè)置的個(gè)性化以滿足不同的玩家需求,因?yàn)槲覀円恢毕嘈鸥鲿车牟倏匾欢軜O大提升大家的對(duì)抗體驗(yàn)。

1、 普攻范圍明確

針對(duì)釋放技能后普通距離/移速加強(qiáng)的英雄,能夠更明確的了解普攻的范圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調(diào)整被動(dòng))

2、指示器樣式調(diào)整

明確了技能釋放的范圍和距離,更有助于召喚師們對(duì)技能釋放位置的判斷。同時(shí)對(duì)于一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優(yōu)化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香

3、屬性變動(dòng)提示

針對(duì)一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側(cè)區(qū)域的圖標(biāo)展示,僅施法英雄自己可見,以助于大家更清楚的了解自己當(dāng)前臨時(shí)的屬性狀態(tài)。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項(xiàng)羽、黃忠

新賽季和戰(zhàn)令

五、 新賽季開啟

(一) S19

本次版本更新后,我們將迎來S19賽季的開啟

在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則:

(二) 探索

本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進(jìn)入探索,完成里程碑解鎖故事,獲得獎(jiǎng)勵(lì)

里程碑?dāng)?shù)值修改:略微降低完成難度

六、 S19榮耀戰(zhàn)令更新

(一)S19戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)

S19新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

(二) S19賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案

榮耀戰(zhàn)令S19賽季結(jié)束后,S19賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S19賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購買了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S19賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S20賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S19賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

(三) S15戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)

榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時(shí)我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會(huì)獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請(qǐng)見第四部分內(nèi)容)時(shí)隔1年首次將在戰(zhàn)令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍(lán)屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S19賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S19賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開始前公布,敬請(qǐng)期待

(四) S19榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明

戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S19首周周經(jīng)驗(yàn)上限為13600,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加700點(diǎn),戰(zhàn)令S19的結(jié)束時(shí)間為2020年6月21日23:59:59。

綜合調(diào)整

七、 綜合調(diào)整

(一) Loading新增正向交流功能

從當(dāng)前王者的整個(gè)交流系統(tǒng)來看,Loading過程當(dāng)前還無法進(jìn)行溝通。為此我們希望在這個(gè)流程中加入讓大家能夠進(jìn)行簡單快捷的溝通功能。在這個(gè)簡短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊(duì)友間營造一個(gè)和諧的氛圍,鼓勵(lì)玩家發(fā)表一些加油打氣的內(nèi)容,今后在你開局前請(qǐng)毫不吝嗇的告訴隊(duì)友“我們一起加油!”

(二) 易用性優(yōu)化

1. 操作設(shè)置內(nèi)容調(diào)整

操作設(shè)置包含的內(nèi)容繁多,我們將內(nèi)容梳理后,構(gòu)建了全新的設(shè)置切頁【布局設(shè)置】,將原操作設(shè)置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側(cè)邊距調(diào)整”、“自定義按鍵位置”與“自定義布局”模塊歸入全新的切頁中。

2. 操作設(shè)置保存

梳理過的操作設(shè)置,與局內(nèi)的施法、戰(zhàn)斗內(nèi)容緊密相關(guān)。在使用不同的英雄時(shí),有時(shí)需要調(diào)整相關(guān)的操作內(nèi)容,更便于使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對(duì)具體英雄保存設(shè)置的功能。

-全英雄通用方案

當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),所有英雄會(huì)應(yīng)用統(tǒng)一的方案。

-單英雄自定義

當(dāng)勾選該選項(xiàng)是,可以對(duì)各英雄單獨(dú)保存操作方案,未自定義的英雄會(huì)沿用通用方案。

-局內(nèi)操作設(shè)置

在對(duì)局內(nèi),可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應(yīng)用到多個(gè)英雄。

3. 移動(dòng)搖桿表現(xiàn)位置固定

在操作設(shè)置-基礎(chǔ)操作設(shè)置模塊中,新增功能開關(guān)“固定移動(dòng)搖桿”,打開后,移動(dòng)搖桿將固定在初始位置,而不會(huì)跟隨手指點(diǎn)擊的位置呼出移動(dòng)搖桿。

*注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現(xiàn)位置。

(三) 戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)

英雄呈現(xiàn)優(yōu)化

在王者中,操作英雄達(dá)成令人難忘、激動(dòng)且震撼的瞬間是我們癡迷于挑戰(zhàn)自己的核心原因

增加表現(xiàn)細(xì)節(jié)優(yōu)化手感,并且加入更契合更震撼的音畫效果強(qiáng)化英雄的高光時(shí)刻會(huì)是我們未來的重點(diǎn)工作之一

本次版本基于這些理念,我們帶來了孫尚香的經(jīng)典皮膚的技能動(dòng)畫優(yōu)化

后續(xù)我們會(huì)持續(xù)地針對(duì)現(xiàn)存英雄進(jìn)行更新,敬請(qǐng)期待

孫尚香的默認(rèn)皮膚技能動(dòng)畫進(jìn)行了更新,核心目標(biāo)是讓大家感受到和攻擊強(qiáng)度及范圍契合的彈道和攻擊特效表現(xiàn):

1. 普通攻擊中加入細(xì)微的彈殼動(dòng)畫,優(yōu)化攻擊的節(jié)奏體驗(yàn)和手感

2. 1技能翻滾額外增加了武器特和更明顯的攻擊彈道和受擊表現(xiàn),增強(qiáng)了攻擊強(qiáng)化的表達(dá)

3. 2技能范圍更加明顯和準(zhǔn)確

4. 3技能的范圍表現(xiàn) 更加準(zhǔn)確,并且略微增強(qiáng)視覺效果表現(xiàn),以更符合大招的氣質(zhì)

責(zé)任編輯:楊林宇

       特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。

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