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當(dāng)你在《我的俠客》中,看到“半瓶神仙醋”這個(gè)角色登場(chǎng)時(shí),不免會(huì)有些時(shí)空錯(cuò)位的恍惚,一個(gè)是少見的傳統(tǒng)武俠題材移動(dòng)端游戲,一個(gè)是著名的《金庸群俠傳》同人游戲作者,這兩者之間,似乎沒有多少可以說得出門道的關(guān)系。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

但有趣的是,你并不會(huì)覺得“半瓶神仙醋”的出現(xiàn),有多么的不合時(shí)宜——在這樣一款不一樣的移動(dòng)端游戲中,“半瓶神仙醋”這個(gè)ID背后所代表的東西,就仿佛一封從二十年余年前寄來的書信一般,將一些獨(dú)特的東西傳承了下來,從《北大俠客行》《金庸群俠傳》到《江湖X:漢家江湖》《太吾繪卷》再到《我的俠客》,從未中斷。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

而《我的俠客》,更可以說是新生代中的佼佼者。

雖然是一款有著聯(lián)網(wǎng)要素的移動(dòng)端游戲,但《我的俠客》依然堅(jiān)持著一些來自于傳統(tǒng)武俠題材游戲的氣質(zhì),比如沒有粗制濫造為了仿古而仿古的UI設(shè)計(jì),更沒有占據(jù)滿屏幕并且閃著金光的各種活動(dòng)按鈕,以及那些催促著你充上兩三單的戰(zhàn)力數(shù)值。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

這讓《我的俠客》顯得有些樸素,但這并不是什么壞事兒。樸素這個(gè)詞放在這里,是一個(gè)最好不過的褒義形容了。而這種有別于同類游戲的獨(dú)特氣質(zhì),在《我的俠客》中隨處可見。

比如游戲的立繪,并沒有盲目地隨著市場(chǎng)日式二次元大潮而奔走,反而結(jié)合了水墨畫與港漫的風(fēng)格,來進(jìn)行繪制,讓整體畫面呈現(xiàn)出了一種特有的和諧感;又比如游戲中的各種特效,并沒有濫用各種光線特效進(jìn)而造成光污染,反而根據(jù)各種武學(xué)不同的特點(diǎn)來進(jìn)行制作,讓其具有了一定的區(qū)分度。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

而這,僅僅只是《我的俠客》獨(dú)特氣質(zhì)表現(xiàn)的一隅。

但如果《我的俠客》只有這些趨于表象上的獨(dú)特氣質(zhì),那么它是決不能與上面提到的那些同類游戲比肩的,其真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是那些從國(guó)內(nèi)最早一批武俠題材游戲中傳承下來的東西——一個(gè)鮮活的江湖。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

無論是古早的《北大俠客行》《金庸群俠傳》,還是最近幾年興起的《江湖X:漢家江湖》與《太吾繪卷》,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲有著一個(gè)不言而喻的共通點(diǎn):并不會(huì)過多限制玩家的行動(dòng),讓玩家按照制作者的思路來進(jìn)行游戲,而是給予玩家一個(gè)充滿了生機(jī)的鮮活江湖,讓玩家譜寫屬于自己的故事。

《我的俠客》亦是如此。

游戲采用了“邪劍侶”的故事作為開篇,講述了一段雖然偶有驚喜,但仍在意料之中的俠客故事,并揭露了游戲主角的身世。雖然這個(gè)故事可能并沒有那么出彩,但還能稱得上是中規(guī)中矩,非常具有傳統(tǒng)武俠小說的的氣質(zhì)。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

而這段故事的劇情并不是我要聊的重點(diǎn),重點(diǎn)是《我的俠客》借著這段劇情,表現(xiàn)出了什么。

那它表現(xiàn)出了什么呢?世界觀構(gòu)成、基礎(chǔ)玩法與機(jī)制設(shè)計(jì)。

在最開始的這段劇情里,《我的俠客》就展現(xiàn)出了其鮮活、自由、開放的世界是如何設(shè)計(jì)的。游戲過程中,你可以與遇到的任何NPC進(jìn)行對(duì)話,觸發(fā)某些劇情或者接取相應(yīng)的任務(wù);你也可以仔細(xì)觀察他,知道他的實(shí)力如何,有沒有攜帶著什么寶貝;你更可以送禮給他,增加雙方的好感度,以便之后能找其切磋切磋武功,或邀請(qǐng)他一起同游江湖。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

而這一切都是自由的,是按照你自己的想法而變動(dòng)的,更別說隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你還可以與NPC進(jìn)行決斗,真正意義上的干掉他,進(jìn)而更大程度上影響之后的劇情線。

開篇這個(gè)故事可能略顯老套,但在你了解到《我的俠客》的故事發(fā)展,是由你自己決定之后,這一切都變得不一樣了。當(dāng)劇情結(jié)束,出現(xiàn)評(píng)價(jià)面板的時(shí)候,你就會(huì)開始思考,自己在這段劇情中,是不是哪里可以做得更好?又有哪些隱藏的對(duì)話、劇情與要素,是自己沒有觸發(fā)的?我還會(huì)不會(huì)有機(jī)會(huì),再次重新來一把,嘗試一個(gè)不一樣的人生?

《我的俠客》將這個(gè)機(jī)制稱呼為“劇本”,一個(gè)提高多周目重復(fù)可玩性的設(shè)計(jì)。在《我的俠客》中,除了自由的在大地圖上錯(cuò)綜復(fù)雜的各個(gè)城池游歷以外,多樣的劇本同樣可以帶來別樣的人生。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

這簡(jiǎn)直像極了一款單機(jī)游戲。但《我的俠客》就是在移動(dòng)端,成功地將單機(jī)游戲級(jí)別的體驗(yàn),給做到了一款手機(jī)游戲中。

而提到武俠,提到俠客,那么各式門派與武學(xué)功法這一塊,自然不能拉下。

《我的俠客》基于自己的原創(chuàng)世界觀,打造了大量的門派與武學(xué)功法。加入不同的門派,同樣會(huì)影響俠客的人生軌跡,也會(huì)帶來游戲體驗(yàn)上的質(zhì)變:如果你加入了六扇門,那么就擁有了在各大主城領(lǐng)取福利、通行方便與盤查NPC的權(quán)利,如果NPC有問題,那么還可以選擇緝拿或網(wǎng)開一面;而如果你加入了丐幫,那么還可以在各個(gè)城市中行乞,來獲得一些額外的收益。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

除此之外,門派的存在,也提供了大量的武學(xué)功法可供學(xué)習(xí)。玩家可以學(xué)習(xí)復(fù)數(shù)數(shù)量的武學(xué),從內(nèi)功心法到拳掌刀劍應(yīng)有盡有,而這些工法也會(huì)隨著不斷的使用而提升熟練度,獲得新的增益效果,并且一些進(jìn)攻性質(zhì)的武學(xué)功法,更是可以在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行“連招”——通過相應(yīng)的順序進(jìn)行釋放,就可以產(chǎn)生更高的傷害。

而這些武學(xué)功法,也并不是完全跟著門派走的。你既可以在野外尋獲遺落的奇特武功,也可以通過和各個(gè)門派搞好關(guān)系,去學(xué)習(xí)別的門派的武學(xué)功法。學(xué)上一手少林心法的同時(shí),再去聯(lián)系一波相思斷劍,也完全沒有任何的問題。

《我的俠客》評(píng)測(cè):精心打造的鮮活江湖

這些設(shè)計(jì),又再次將《我的俠客》引回到了最開始所說的核心:一個(gè)鮮活的江湖?!段业膫b客》與那些黃金年代的武俠題材游戲一樣,無論載體是什么,都并不會(huì)過多限制玩家的行動(dòng),而是選擇去打造出一個(gè)充滿了生機(jī)的鮮活江湖,讓玩家自由的演繹屬于自己的故事。

這是難能可貴的,尤其是在當(dāng)下這個(gè)武俠題材陷入低潮的時(shí)代。雖然我不否認(rèn)《我的俠客》有一些小問題,諸如一些BUG之類的,但從某種意義上來說,《我的俠客》像極了一件手工打磨的藝術(shù)品,相較于那些流水線上批量換皮的產(chǎn)品來說,終歸是多了不少痕跡的,但往往就是這些痕跡,才能令人感受到制作者在制作過程中所注入的心力。

這可真令人感動(dòng)。

責(zé)任編輯:趙睿

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