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聊起中國人對武俠文化的癡迷,總免不了要牽扯到好幾代人的過往。從最初只能以文字形式呈現(xiàn)的武俠小說、到后來音畫效果兼?zhèn)涞奈鋫b電影,人們了解武俠文化的形式或許不同,但對于它的熱愛,卻從來沒有動(dòng)搖過。隨著時(shí)間步入21世紀(jì),電子游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,又為武俠文化的傳播,指明了一條全新的道路。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

深受其影響的,就有資深獨(dú)立游戲制作人梁其偉(Soulframe),他也被玩家親切地喚作“S大”。這位從美國耶魯大學(xué)建筑設(shè)計(jì)學(xué)院畢業(yè)的高材生,憑著自己骨子里對武俠文化的熱愛,以一己之力,開發(fā)出了“雨血”,這個(gè)享譽(yù)國內(nèi)外玩家圈子的原創(chuàng)武俠IP。歸國后,S大順理成章地創(chuàng)辦了自己的工作室——“靈游坊”,并開始了“雨血”系列衍生游戲——“影之刃”的開發(fā)工作。時(shí)至今日,“影之刃”系列已經(jīng)成功推出兩款手游作品,并且都取得了相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。而《影之刃3》的開發(fā),如今也已經(jīng)步入了關(guān)鍵階段,隨著7月23日,《影之刃3》第三次刪檔不計(jì)費(fèi)測試的開啟,我們終于得以見識到,這款充滿野心的革新之作,究竟能給玩家?guī)砟男@喜。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

游戲第一眼給人的印象非常深刻。說實(shí)話,武俠題材的游戲在我的認(rèn)知里,早已淪落成了“缺乏新意”的代名詞。但《影之刃3》的開場,卻讓我難得地有了眼前一亮的感覺。游戲整體以水墨畫風(fēng)格為主的畫面,沒有過于復(fù)雜的操作按鈕作點(diǎn)綴。所有附加功能都被整合到了對話選項(xiàng)中,界面看上去非常清爽簡潔,深得我心。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

整體畫面色調(diào)雖然偏暗,但在我看來,這反倒與充滿腥風(fēng)血雨的江湖背景,搭配得恰到好處。角色立繪筆觸細(xì)膩,不同角色形象區(qū)分明顯,并不會(huì)給人一種千篇一律的感覺。以本次測試新增的角色——弦者為例。玩家很明顯能感受到,其作為女性角色所特有的那種妖嬈美感。這足以體現(xiàn)制作組強(qiáng)大的美術(shù)功底,而這也已成為了“影之刃”系列,標(biāo)志性的特色之一。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

順帶一提,本次測試中新登場的“弦者”角色,還為游戲引入了全新的“武俠+音樂”的游戲概念。這源于弦者使用的特殊武器——琵琶。在游戲中,弦者攻擊時(shí)會(huì)隨機(jī)彈奏五個(gè)默認(rèn)音符中的一個(gè),這五個(gè)音符,又對應(yīng)了中國古典樂理中的“宮、商、角、徴、羽”,五個(gè)韻律。同時(shí),角色的技能名稱也都取自于白居易的《琵琶行》。這些設(shè)定可以說是恰如其分地展現(xiàn)了本次測試中這一獨(dú)特的武俠概念。

當(dāng)然,光靠“好看好聽”,自然不足以成為一款優(yōu)秀武俠動(dòng)作游戲的核心賣點(diǎn)?!队爸?》之所以會(huì)受到萬千玩家的期待,主要原因還是在于,其塑造頗為成功的江湖圖景,以及成熟的玩法設(shè)計(jì),能讓玩家有機(jī)會(huì)真正體驗(yàn)到,縱情武林的俠義人生。

俗話說:有人的地方就有江湖。而每一段江湖故事的背后,又都隱藏著無數(shù)讓人感慨落淚的動(dòng)人故事。“影之刃”系列一直以來,就非常注重玩家的單人劇情體驗(yàn),所以,一部優(yōu)秀的劇本,自然就得撐起整部作品的品質(zhì)。在這點(diǎn)上,《影之刃3》并沒有讓我失望。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

章回體敘事的劇情,流程跌宕起伏。多個(gè)故事串聯(lián)起主線的創(chuàng)作手法,雖說不上新穎,但放在向來不注重單人劇情體驗(yàn)的國內(nèi)手游行業(yè),倒也是極為難得的。除去主線部分劇情外,本作還加入了頗為豐富的支線劇情,當(dāng)玩家在探索本作場景豐富的地圖時(shí),就會(huì)時(shí)不時(shí)遇上幾位神秘的路人NPC角色。從他們口中,玩家能更加細(xì)致地了解到那些不為人所知的江湖傳聞,開啟暗流涌動(dòng)的武林中更多驚奇的冒險(xiǎn)。

而作為一款武俠題材的橫版動(dòng)作游戲,游戲玩法部分的設(shè)計(jì)自然是《影之刃3》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)注的頭等大事。依托于前兩部影之刃積攢下的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),靈游坊團(tuán)隊(duì)在《影之刃3》中進(jìn)一步展現(xiàn)他們的野心。而從這次測試體驗(yàn)來看,我想他們確實(shí)做到了。

優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,首先自然要強(qiáng)調(diào)動(dòng)作招式的打擊感以及連貫性。《影之刃3》在這方面的表現(xiàn)堪稱一流。不同角色招式各異、風(fēng)格獨(dú)特,或大開大合或張力十足,或靈巧敏捷,能將敵人玩弄于股掌之中。配合攻擊時(shí)華麗的特效、滿屏不斷刷新的傷害數(shù)字,從視覺上向玩家傳遞動(dòng)作打擊的力量感,也讓玩家獲得了極大的成就感。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

同時(shí),閃避和格擋動(dòng)作的加入,也更加考驗(yàn)玩家的操作水平,每一次出招、閃避,都需要玩家做出精準(zhǔn)的判斷,其挑戰(zhàn)性絲毫不亞于任何一款頂尖的動(dòng)作游戲。能在一款武俠風(fēng)手游中,體驗(yàn)到如此硬核的戰(zhàn)斗,想必不少動(dòng)作游戲愛好者,都已經(jīng)躍躍欲試了吧。

連招系統(tǒng),則是我個(gè)人認(rèn)為整個(gè)“影之刃”系列中設(shè)計(jì)的最為出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也是最能展現(xiàn)整個(gè)游戲策略性的地方。玩家除了能通過不斷刷關(guān),解鎖并升級角色的技能外,還需要將這些技能,通過“技能鏈”的形式組合成一套獨(dú)特的連擊招式。也就是說,本作并沒有固定玩家的戰(zhàn)斗思路,玩家完全可以根據(jù)自己的需求,搭配出自己個(gè)性的連招招式,在不斷地測試中,摸索出最適合自己的戰(zhàn)斗技巧。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

我們還是以本次三測推出的核心角色弦者為例。游戲中,弦者的定位類似于傳統(tǒng)游戲中的射手職業(yè),因此她的攻擊方式,和之前的兩位角色有著明顯的區(qū)別。角色的特殊定位,使得弦者的技能多帶有長距離的穿透傷害,且還會(huì)起到一定的控場效果。這就要求玩家在搭配技能鏈時(shí),著重關(guān)注弦者每一個(gè)技能的施放功效,在穩(wěn)定高額傷害輸出的同時(shí),通過技能的控制效果,實(shí)現(xiàn)輸出收益的最大化。對于那些忠實(shí)的動(dòng)作游戲玩家而言,這自然是值得好好研究一番的內(nèi)容。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

與連招系統(tǒng)相配合的,還有“殺意強(qiáng)化”設(shè)定。前面說過,角色的連招可以由玩家自由搭配,而殺意值的引入,就為玩家的技能搭配,帶來了更多的策略性。游戲?yàn)橥婕姨峁┝藘蓷l技能鏈,分別對應(yīng)戰(zhàn)斗時(shí)兩個(gè)技能按鈕。在關(guān)卡開始前,玩家都可以根據(jù)自己的需求,更換每條技能鏈上的技能,在組合成強(qiáng)力連招的同時(shí),也要注意技能所附帶殺意值的消耗。不同技能命中敵人后,都會(huì)帶來殺意值的累積或消耗,當(dāng)角色自身積攢了足夠多的殺意值,就能自動(dòng)觸發(fā)“殺意強(qiáng)化”效果,角色技能會(huì)相應(yīng)造成更高額的傷害。所以,合理安排技能鏈的搭配,在打出華麗連招的同時(shí),積攢殺意值,來為后續(xù)的招式提供更為強(qiáng)力的傷害,就是每一位《影之刃3》玩家的入門必修課。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

而作為一款裝備驅(qū)動(dòng)型的動(dòng)作游戲,《影之刃3》的裝備系統(tǒng),自然也值得我們拿出來聊一聊。

整體來看,《影之刃3》基于裝備和技能打造的角色成長系統(tǒng),其實(shí)早已非常完善。幾乎所有玩家想要的玩法,像是裝備升級、鍛造、人物覺醒等,該有的它都有了。除此之外,在第三次測試中,游戲還加入了更多全新的玩法內(nèi)容,進(jìn)一步豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

我個(gè)人印象最為深刻的,就是本次測試新加入的“罪業(yè)裝備”系統(tǒng)。它將原有的裝備驅(qū)動(dòng)玩法,與本作獨(dú)特的“異步PVC”戰(zhàn)斗玩法相結(jié)合,成為了一套兼具挑戰(zhàn)性與趣味性的聯(lián)機(jī)玩法。

雖然我們之前說過,本作從某種程度上來說,是一款更注重單人體驗(yàn)的作品,但要想長久維持游戲的運(yùn)營,聯(lián)機(jī)玩法必然會(huì)是游戲不可或缺的部分?;仡櫱白鳌队爸?》的聯(lián)機(jī)系統(tǒng),就因?yàn)樵O(shè)計(jì)不合理,而成為了游戲的一大敗筆。但在最新的《影之刃3》中,制作組已經(jīng)找到了一套更為折中且有效的方案,來解決本作的多人聯(lián)機(jī)競技問題,也就是所謂的“異步PVC”玩法。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

熟悉主機(jī)游戲的玩家,想來對這套玩法都不會(huì)太陌生,在《黑暗之魂》、《仁王》等優(yōu)秀作品中,都曾出現(xiàn)過類似的玩法。

到了《影之刃3》中,它也為游戲的聯(lián)機(jī)模式提供了新的思路。簡而言之,玩家在關(guān)卡中會(huì)遇到其他玩家的虛影,他們會(huì)在電腦AI的操控下,向玩家發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊,相較于一般的關(guān)卡BOSS,他們會(huì)對玩家造成更為致命的威脅。相對應(yīng)的,也就更考驗(yàn)玩家的操作以及策略意識。同時(shí),擊破這些敵人,還能有機(jī)會(huì)獲得更為強(qiáng)力的裝備,即所謂的“罪業(yè)裝備”。這些裝備都被賦予了強(qiáng)力的詛咒,只有滿足了特定條件,玩家才可以使用他們,當(dāng)然,這也就意味著,在高投入高收益的前提下,玩家會(huì)獲得比以往任何普通裝備,都更為強(qiáng)大的戰(zhàn)力,對于喜歡追求挑戰(zhàn)的玩家來說,“罪業(yè)裝備”系統(tǒng)絕對是值得嘗試的玩法。

除了“罪業(yè)裝備”系統(tǒng)外,在三測中,裝備刻印養(yǎng)成、烹飪系統(tǒng),以及傳說鍛造系統(tǒng)都會(huì)相繼上線,游戲后續(xù)還會(huì)更新更多的玩法內(nèi)容,感興趣的玩家不妨期待下。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

放眼如今的動(dòng)作游戲市場,能做到像《影之刃3》這樣,既保留了自身鮮明的設(shè)計(jì)風(fēng)格,又能為玩家提供一整套完善玩法的作品,屬實(shí)少見。影之刃系列一路走來,有過輝煌,也遇過低谷,但正是因?yàn)橐恢庇幸慌С炙麄兊耐婕掖嬖?,影之刃系列才能在一部部作品的迭代中,找到屬于自己的武俠之道。靈游坊也才能有機(jī)會(huì),成為國產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的中堅(jiān)力量。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

就在《影之刃3》開啟第三次測試的同期,《DNF》手游版正式上線、卡普空授權(quán)國內(nèi)工作室開發(fā)的《鬼泣》手游版,也開啟了新一輪的測試。這兩者,一個(gè)有情懷加持,一個(gè)是動(dòng)作游戲界的頂級IP,和它們相比,出自本土的《影之刃3》看似毫無勝算可言。

可事實(shí)上,目前在游戲的官網(wǎng),預(yù)約測試的人數(shù)早已達(dá)到數(shù)萬之多,而在TapTap等國內(nèi)知名的玩家社區(qū),每天也有無數(shù)玩家在等待獲取測試機(jī)會(huì),即使官方已經(jīng)放出數(shù)輪總計(jì)上萬枚的測試激活碼,但玩家的熱情依舊高漲。

說到底,玩家們最為看重的,還是游戲的品質(zhì)問題,只要品質(zhì)過關(guān),官方不敷衍玩家,玩家自然也樂意買賬。而這也正是“影之刃”系列的優(yōu)勢所在。作為如今少有的國產(chǎn)原創(chuàng)武俠IP作品,“影之刃”系列并沒有滿足于只是創(chuàng)建一個(gè)有模有樣的武俠世界,而是堅(jiān)持精心打磨著自己的每一項(xiàng)特色。無論是獨(dú)特個(gè)性的水墨畫風(fēng),還是跌宕起伏的劇情體驗(yàn)、特色化的玩法設(shè)計(jì),如今都已成為了玩家聯(lián)想到“影之刃”系列的關(guān)鍵詞,這大概就是對“影之刃”系列最有價(jià)值的肯定。

《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里

如果作為一名武俠文化的愛好者,如果你也追求動(dòng)作打擊的爽快感,那么《影之刃3》手游絕對值得一試。目前《影之刃3》三測仍在進(jìn)行當(dāng)中,前往官網(wǎng)預(yù)約就有機(jī)會(huì)獲得三測資格,體驗(yàn)不一樣的影境武林。

責(zé)任編輯:趙睿

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