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如果你玩過《質(zhì)量效應3》,那么你可能會記得它的結局所引起的強烈批評。在不給新玩家劇透的情況下,我們想說的是:《質(zhì)量效應3》結局之所以受到批評,是因為它破壞了該系列的主要賣點之一,并忽視了之前玩家所做的決定。現(xiàn)在看來,除了玩家自己,這個結局在BioWare內(nèi)部的游戲開發(fā)者也存在分歧。

在接受The Gamer采訪時,編劇Jay Turner透露,他對結局“相當失望”。他在游戲開發(fā)結束前跳槽到了另一家公司。

Jay Turner說:“當我玩的時候,我感覺結局非常好,因為我認為整個《質(zhì)量效應3》是三部曲的終結,但在我重玩之后,意識到我的決定僅僅改變了結局動畫中爆炸的顏色,我非常失望。“

Patrick Moran是《質(zhì)量效應3》多人模式的高級游戲玩法設計師,他曾向BioWare發(fā)送郵件表達他對游戲結局的擔憂,但他從未收到任何回復。

Moran說:“《質(zhì)量效應》團隊中的很多人都反對游戲的結尾。我還記得當我看到故事的走向時,我感到很失落,因為我發(fā)現(xiàn)我所做的所有決定都沒有任何影響。我發(fā)了封郵件質(zhì)疑這個結尾,但沒有收到回復?!顿|(zhì)量效應》的團隊就像一艘海軍艦船,有著嚴格的報告、責任范圍,團隊領導也一直在那里等待晉升。你要服從命令,盡量不表現(xiàn)得矯情或傲慢。”

雖然BioWare后來推出了關于故事結局的免費DLC。然而,許多人仍然認為這并沒有體現(xiàn)出該系列的應有之處。

責任編輯:趙睿

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