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水晶動力工作室老大Scot Amos表示雖然《復仇者聯盟》的開發(fā)團隊對其成就感到自豪,但他們也認識到這款游戲正在經歷一個困難的階段,對于游戲糟糕的首發(fā)感到自慚形愧。

在接受Game Informer采訪時,Amos重申說工作室一直在關注玩家的反饋,傾聽粉絲的抱怨和批評。水晶動力還明顯做了“大量的功課”,從其他首發(fā)不好的游戲中吸取教訓,比如《命運》和《圣歌》。

Amos告訴Game Informer:“我們真的在傾聽。我們聽到了大家正在討論的東西,也聽到了媒體的聲音。我們的工作就是傾聽所有,不管是好是壞,我們會利用這個幫助我們的設計哲學。”

Amos將從《漫威復仇者聯盟》糟糕首發(fā)學到的教訓稱呼是“痛苦的經驗”,他承認開發(fā)團隊原以為為首發(fā)做好了充分的準備,然而發(fā)售后才知道還有這么多沒有準備妥當。此外他還將游戲很多的問題歸咎于疫情,使得游戲開發(fā)效率慢了很多,幾乎每個事情都要花比之前3-4倍長的時間。

水晶動力此前已經承諾將修復《漫威復仇者聯盟》,帶來一個粉絲想要和值得的游戲。

責任編輯:趙睿

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