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《夜鶯傳說》開發(fā)者Inflexion本月早些時候表示,希望為游戲帶來“更多結構”,以便玩家更好地了解自己的目標、行動和原因,并減少不同領域之間的重復感。在今天發(fā)布的Steam更新中,開發(fā)團隊更深入地介紹了他們的計劃,包括引入新的“手工打造領域”、新的戰(zhàn)役和備受期待的BOSS戰(zhàn)。

Inflexion在新的Steam更新中解釋道:“故事領域是手工打造的領域,設定在現(xiàn)有生物群落內(nèi),每個領域都有自己的主題、美學和挑戰(zhàn)。故事領域?qū)⒆鳛樾聭?zhàn)役的一部分推出,該戰(zhàn)役將在下一次更新中推出。隨著你推進主線任務,你將解鎖獨特的領域卡,每張卡都通向一個新的故事領域供你發(fā)現(xiàn)和探索。”

手工打造領域的加入并不意味著迄今為止為《夜鶯傳說》提供背景的隨機生成領域的終結。Inflexion表示,隨機生成領域“仍將在你的旅程中發(fā)揮重要作用”,并將繼續(xù)像現(xiàn)在一樣運行:玩家將使用領域卡打開傳送門,“探索每個地點進行進一步冒險、新挑戰(zhàn)、收集珍貴精華和收獲稀有資源”。

名為“領域重生”的結構化主戰(zhàn)役將增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入勝的戰(zhàn)斗遭遇和復雜的謎題”,并最終迎來新的BOSS戰(zhàn)。還將增加更多具有新活動和挑戰(zhàn)的“興趣點”。

總而言之,這聽起來與《夜鶯傳說》最初的愿景有很大不同,但工作室認為這是必要的。Inflexion的美術和音效總監(jiān)在最近的搶先體驗更新視頻中表示,《夜鶯傳說》最初的形式“幾乎太開放世界了”,“在目標設定方面過于自我激勵”,因此現(xiàn)在工作室的目標是“更傳統(tǒng)一些”。

這不是朝著這個方向邁出的第一步:《夜鶯傳說》最初被設想為一個圍繞“一系列相互連接的領域”構建的共享世界游戲,允許合作探索,但為了回應玩家的需求,工作室在5月發(fā)布了離線模式。離線模式總體上受到玩家好評,但不幸的是,它對《夜鶯傳說》的在線玩家數(shù)量沒有任何影響,后者仍停留在低數(shù)百人。

《夜鶯傳說》的“領域重生”更新預計將于今年夏天晚些時候推出。Inflexion還預告了在8月20日科隆游戲展期間“搶先預覽即將到來”。

責任編輯:趙睿

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