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新華社太原8月20日電(記者解園、姜淏然)如果你是“硬核”游戲玩家,一定對剛剛發(fā)布的《黑神話:悟空》滿懷期待;即便你對游戲產業(yè)一無所知,可能也獲悉,在該領域,一款中國產品實現突破。

20日發(fā)布的首個國產3A單主機游戲《黑神話:悟空》,早已在全球收獲無數擁躉。游戲發(fā)布前,各類相關話題在全網瀏覽量已破35億。《黑神話:悟空》爆火后,網友認為這款現象級產品開啟了國產3A游戲元年,它在中國游戲產業(yè)實現突破的同時,也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。

這個備受期待的“悟空”,究竟是從哪“蹦”出來的?在技術突破之外,它還實現了什么?

“取經,最重要的是先邁出步去”

3A游戲往往畫面精美、互動性強、劇情豐富,被認為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。在過去,這個領域一直被外國公司壟斷。

曾有網友提出疑問,隨著我國綜合國力的不斷提升,從國產大飛機上天、嫦娥六號著陸月背,到《流浪地球》、劇版《三體》全球叫座,為何游戲領域卻一直沒有實現突破?

《黑神話:悟空》游戲中悟空的形象。新華社發(fā)

《黑神話:悟空》游戲中悟空的形象。新華社發(fā)

游戲科學CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥認為,在國外單主機游戲起步之時,國內消費能力和技術水平有限。進入網絡時代后,網絡游戲迅速成為主流消費習慣,單主機游戲因此被視為小眾游戲,研發(fā)團隊開發(fā)意愿不強。近十年,中國人的消費水平和個性化消費需求不斷提升,對游戲產品提出更高要求。在技術層面,市面上逐漸成熟的開發(fā)工具,也可以支撐一款比肩國際一流水準的產品面世。

即便占據天時地利,但距取回“真經”,馮驥和他的游戲科學團隊還面臨“九九八十一難”。

“幸運的是,我們的主創(chuàng)團隊成熟穩(wěn)定、信念一致。大家在下定決心做這款產品后,都感到釋然。”馮驥說。

即便如此,在外界看來,從零起步開發(fā)一款國產3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實驗。馮驥對這個評價并不排斥,但他同時表示,團隊并不是只靠情懷走到今天,相反,他們是一個在商業(yè)上尋求可持續(xù)發(fā)展的務實團隊。

“理想主義的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去。”馮驥說。

用世界品質 講中國故事

看過實機演示視頻的觀眾,都會被游戲中逼真的畫面所打動。在“黑風山”關卡,玩家可以變?yōu)橐恢唤鹣s在空中飛行,周遭的樹木、建筑栩栩如生,讓人難辨真假。

對玩家們來說,世界級的畫面是評判一款游戲能否被冠以“3A”的基本條件。游戲科學并沒有因為“孫悟空”這個流量IP的加持就降低對畫面的追求。他們清楚,中國玩家很識貨,不能因為貼上“傳統(tǒng)文化”“國貨”等標簽,就期待大家盲目支持。

放眼全球,畫面的絕對品質更是吸引海外受眾的基礎。馮驥舉了個形象的例子:把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,“用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝后,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內核。”

為了追求世界級品質,游戲科學也走了不少彎路。

“比如孫悟空打妖怪,妖怪的不同部位受擊打后會有不同的反饋動作。為此,開發(fā)人員花了3個月時間設計了32個不同的動畫。但這樣做最終作品的體量就太大了,所以我們得忍痛做減法。”馮驥說。

而對之前參與過《西游記》題材游戲創(chuàng)作的美術總監(jiān)楊奇來說,此次“重走西游路”,更像是對心中那個不完美前作的一次救贖。在項目之初,他打算手繪游戲內所有重要場景。

“后來發(fā)現這樣不行,成本太高。”楊奇坦誠道,游戲中最終呈現出各地的歷史建筑和雕塑——這些當下最被玩家們津津樂道的內容,其實是考慮到成本之后的折衷嘗試。

到全國各地掃描歷史建筑,再經過建模等處理并上傳到游戲中,節(jié)省了不少時間。這種呈現方式的效果也出奇的好,更吸引不少網友專門科普背后的文化背景。

“傳統(tǒng)文化就在那里,看一眼你就會喜歡。”楊奇說:“我們能做的,就是通過游戲,幫大家拉近一點距離。”

在全球掀起中國傳統(tǒng)文化熱潮

時值暑期,山西晉城玉皇廟景區(qū)內游人如織。景區(qū)工作人員田彤彤說,《黑神話:悟空》在此處取景后,游客數量創(chuàng)歷史新高,有約40%的游客是通過游戲知道這里的。

“這次是特地過來‘朝圣’的。”來自廣東的小學美術教師黎潤航說,回去后打算向孩子們推出專題課程,讓他們深入了解博大精深的傳統(tǒng)文化。

《黑神話:悟空》已然掀起一輪傳統(tǒng)文化熱潮。在B站上,有人用各種樂器演奏《云宮迅音》,有人介紹游戲取景地的歷史文化,有人深度解析《西游記》中的角色故事……

對外經濟貿易大學中國語言文學學院講師韓瀟認為,傳統(tǒng)文化與高度流行的游戲相結合,更能激發(fā)年輕人的興趣點,吸引他們了解、熱愛、宣傳中國文化。

在國外,游戲愛好者也在積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關的文化解讀類視頻。雖然有些內容并不是很準確,但主創(chuàng)團隊對此并不介意。

“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產品,我們樂見不同的聲音。”馮驥說。

業(yè)內人士認為,《黑神話:悟空》的爆火,并不僅僅是一款國產游戲的偶然“出圈”,這是文化自信的必然結果,是傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達,也為文化輸出打通了新通道。

隨著國產精品層出不窮、百舸爭流的時代來臨,我們呼喚越來越多像這位“孫行者”一樣的先行者,勇往直前,在世界舞臺上闖出自己的一片天地。

“我們積累了足夠的信心,未來還將深挖傳統(tǒng)文化題材,讓這股傳統(tǒng)文化潮繼續(xù)‘熱’下去。”馮驥對此信心滿滿。

責任編輯:趙睿

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