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本周口碑最好的游戲是一款看起來(lái)非常復(fù)古的像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,標(biāo)題為 Thimbleweed Park(銀蓮公園),由 Terrible Toybox 發(fā)行。它在 metacritics 上獲得了 85 的高分,多家游戲媒體在評(píng)測(cè)中強(qiáng)烈推薦,Steam 的口碑顯示了“特別好評(píng)”(279 篇評(píng)測(cè))。

2D、像素風(fēng)、解謎、點(diǎn)擊物品推動(dòng)劇情……這個(gè)游戲的每一個(gè)部分都仿佛來(lái)自 80 年代,劇情也充滿了那個(gè)年代的噱頭:兩個(gè) FBI 探員來(lái)到名為銀蓮的破敗小鎮(zhèn)調(diào)查一宗神秘命案,期間遇到了鬧鬼旅館、廢棄嘉年華、倒閉工廠、蒸汽式馬桶、詭異小丑、游蕩鬼魂,謎團(tuán)一個(gè)接一個(gè),還會(huì)有更大的陰謀浮出水面(主創(chuàng)們確認(rèn),這個(gè)故事正是借鑒自《雙峰》、《真探》和《X 檔案》)。

這個(gè) 80 年代風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲,《雙峰》感十足

這個(gè) 80 年代風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲,《雙峰》感十足

氣氛陰森

兩位主創(chuàng) Ron Gilbert 和 Gary Winnick 并非游戲界新人,實(shí)際上,他們是開(kāi)發(fā)點(diǎn)擊類游戲的先行者。早在 1987 年,他們就為盧卡斯娛樂(lè)開(kāi)發(fā)了像素游戲《瘋狂大樓》。這款點(diǎn)擊類解謎游戲講述了主角在 6 名朋友的幫助下解救被怪異科學(xué)家綁架的女朋友的故事,以精巧的謎題、多種解答方式、浸入式游戲體驗(yàn)和出色(且可怕)的幽默感成就經(jīng)典,在各個(gè)發(fā)售平臺(tái)(Commodore 64、Atari ST、FC、IBM PC 等)都收獲好評(píng)如潮,被認(rèn)為是同類游戲的奠基者。

這個(gè) 80 年代風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲,《雙峰》感十足

《瘋狂大樓》的畫(huà)風(fēng)

在當(dāng)時(shí),操作不同技能的人物得到不同的結(jié)局極為罕見(jiàn),這讓人們?yōu)樗呢S富程度著迷。它開(kāi)創(chuàng)的先河還包括“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)”:當(dāng)時(shí)多數(shù)解謎游戲還停留在文字階段,它卻將冒險(xiǎn)“圖像化”了,是 Gilbert 第一個(gè)將游戲過(guò)場(chǎng)劇情稱為 “cut scene”,這個(gè)名稱之后被游戲界保留至今;另外,它還是電子游戲界第一個(gè)植入廣告的作品(百事可樂(lè));因?yàn)橛螒虻募軜?gòu)過(guò)大,匯編語(yǔ)言應(yīng)付不過(guò)來(lái),Gilbert 還為此開(kāi)發(fā)了游戲引擎 SCUMM,被 Eurogamer 視為革命性的工具。

今年正值《瘋狂大樓》誕生 30 周年,當(dāng)年的兩位主創(chuàng)應(yīng)景地推出了《銀蓮公園》這部全方位致敬那個(gè)年代冒險(xiǎn)游戲的作品,“直切讓點(diǎn)擊游戲成為經(jīng)典的核心”。它自 2014 年起在 Kickstarter 上眾籌,目標(biāo)資金是 37.5 萬(wàn)美元。結(jié)果超過(guò) 15000 名用戶為它籌集了 63 萬(wàn)。

從媒體評(píng)測(cè)來(lái)看,它的優(yōu)點(diǎn)不僅僅在于懷舊,或者是無(wú)處不在的 1980 年代梗。它延續(xù)了《瘋狂大樓》讓人著迷的那些特質(zhì):劇情、謎團(tuán)和幽默感。

這個(gè) 80 年代風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲,《雙峰》感十足

這個(gè) 80 年代風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲,《雙峰》感十足

這個(gè) 80 年代風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲,《雙峰》感十足

可操作不同的奇怪角色

和《大樓》一樣,隨著故事的推進(jìn),除了兩個(gè)探員之外,更多可操控角色加入了進(jìn)來(lái),包括一個(gè)搗亂的小丑、一個(gè)想做冒險(xiǎn)游戲的新人開(kāi)發(fā)者、甚至是一個(gè)鬼魂,他們心懷不同目的,卻又似乎彼此相連。每個(gè)角色有各自的知識(shí)和局限,玩法也有所不同。多視角讓故事變得更復(fù)雜,但也能讓玩家學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)換視角解決難題。

游戲分為簡(jiǎn)單和困難兩個(gè)難度。但是簡(jiǎn)單模式并不能讓真正的核心玩家享受到快感:謎題被簡(jiǎn)化,有些甚至被直接刪除。想擁有一個(gè)完全的游戲體驗(yàn),是必須要開(kāi)啟困難模式的。對(duì)于初次接觸點(diǎn)擊類游戲的玩家而言,很容易遺漏畫(huà)面中的物品,或者理解不了這類謎題的解答邏輯;習(xí)慣于該類游戲的老玩家會(huì)很容易上手,不過(guò)仍然會(huì)被某些極具挑戰(zhàn)性的謎團(tuán)難住。

該游戲的運(yùn)行平臺(tái)包括 Window、Linux、Mac、安卓和 iOS。如果你樂(lè)意動(dòng)腦筋,可以選擇接受挑戰(zhàn)。

圖片來(lái)自游戲官網(wǎng)

責(zé)任編輯:海凡

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