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五、戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化

(一) 新增自動(dòng)追擊距離開(kāi)關(guān)

在發(fā)動(dòng)普攻時(shí),如果敵方在射程外特定范圍內(nèi),會(huì)觸發(fā)自動(dòng)追擊動(dòng)作(即走到射程內(nèi)發(fā)動(dòng)普攻)

我們嘗試增加設(shè)置選項(xiàng),讓大家自由調(diào)整“自動(dòng)追擊距離”,可以保留現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)距離,也可以切換到新增的近距離模式。

在近距離模式下,追擊動(dòng)作的發(fā)動(dòng)距離將縮小,

近戰(zhàn)攻擊為射程外150;遠(yuǎn)程英雄統(tǒng)一為固定900;

來(lái)嘗試優(yōu)化普攻體驗(yàn)。

基于大家的反饋,我們會(huì)嘗試?yán)^續(xù)調(diào)整攻擊、索敵等基礎(chǔ)操作體驗(yàn),打磨手感。

(二) 技能效果展示優(yōu)化

1、增加特性表達(dá)

在王者榮耀中,玩家通過(guò)獲取戰(zhàn)場(chǎng)信息去幫助對(duì)抗操作和戰(zhàn)術(shù)決策,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)不同英雄來(lái)說(shuō),一些相對(duì)重要的信息的傳遞效率較低,會(huì)影響玩家決策或操作的選擇。所以,從不同英雄來(lái)看我們希望能將當(dāng)前我們覺(jué)得對(duì)玩家操作或決策相對(duì)重要的信息以更清楚的方式呈現(xiàn)出來(lái),以幫助玩家更精確快速的信息識(shí)別,從而提升決策空間和操作精確性。

在這次版本中,我們梳理了英雄們的技能信息的表達(dá)情況,給對(duì)應(yīng)英雄添加了其英雄特性信息的表達(dá)。

橘右京:在血條下方,展示被動(dòng)技能秘劍朧刀強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);

不知火舞:在血條下方,展示被動(dòng)技能忍蜂強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);

武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強(qiáng)化;

司馬懿:在血條下方,展示被動(dòng)效果幽影之牙是否處于激活狀態(tài);

安琪拉:在血條下方,展示被動(dòng)效果咒術(shù)火焰的程度

蘭陵王:在血條下方,展示技能四秘技·隱匿(隱身)的消失狀態(tài)

曹操:在血條下方,展示被動(dòng)技能爭(zhēng)霸

嫦娥:施放大招時(shí)藍(lán)條增加了特效:

黃忠:在血條下方,展示被動(dòng)技能炮手燃魂

狄仁杰:在血條下方,展示被動(dòng)技能迅捷被動(dòng):

后羿:在血條下方,展示被動(dòng)技能懲戒射擊:

百里守約:在血條下方,展示被動(dòng)技能靜謐之眼

韓信:在血條下方,展示被動(dòng)技能殺意之槍-被動(dòng):

2、優(yōu)化屬性變動(dòng)的提示

為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動(dòng)效果,我們?cè)谥骺匾暯窍略黾恿颂崾綰I。如孫尚香二技能命中后獲取到的攻擊增益:

我們還增加了特效出現(xiàn)和即將消失時(shí)的動(dòng)畫(huà)提示,同時(shí)增加了部分英雄技能在命中敵方后的攻擊/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻擊減益:

本期改動(dòng)技能:

3、優(yōu)化技能效果圖標(biāo)展示

新增光環(huán)技能效果的范圍觸發(fā)提示器

補(bǔ)充/優(yōu)化部分英雄的技能效果UI圖標(biāo)

4、優(yōu)化特效表現(xiàn)

1) 調(diào)整主控視角的印記特效的顯示層級(jí)

在沒(méi)有造成額外負(fù)擔(dān)和理解成本的基礎(chǔ)上,我們會(huì)優(yōu)先在特效的表現(xiàn)中凸顯自身的技能效果和表現(xiàn)。

我們將在展示優(yōu)先級(jí)中進(jìn)行的調(diào)整,以異常狀態(tài)和標(biāo)記為例,我方公孫離和貂蟬都標(biāo)記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。

2) 調(diào)整擊飛在韌性影響下的高度

韌性的作用效果可以減少受控時(shí)間,降低控制技能對(duì)玩家的強(qiáng)度影響。

在擊飛的效果上,韌性在減少受控時(shí)間的同時(shí),會(huì)同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時(shí)有過(guò)大的“削弱”。

本次調(diào)整,我們調(diào)整了擊飛高度在受控時(shí)間變動(dòng)時(shí)的變動(dòng)關(guān)系,使其在體驗(yàn)上與控制強(qiáng)度的改變更加統(tǒng)一。

3) 新增擊退控制標(biāo)簽

對(duì)于帶有強(qiáng)制位移(非縱向)的技能效果,我們統(tǒng)一使用擊退作為控制標(biāo)簽。

4) 補(bǔ)充加速與減速特效

移除了加速與減速的飄字,減少對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的遮擋性。

相對(duì)的,對(duì)加速與減速效果補(bǔ)充了通用的表現(xiàn)特效。

(三) 技能指示器優(yōu)化

1、擴(kuò)充指向性技能指示器

我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過(guò)輪盤(pán)選擇施法方向時(shí),可以通過(guò)調(diào)整技能搖桿的位置來(lái)精確選定目標(biāo),同時(shí)支持射程外的目標(biāo)鎖定,鎖定后將發(fā)動(dòng)自動(dòng)追擊。

首先將會(huì)在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進(jìn)行嘗試,歡迎大家體驗(yàn)、反饋。

2、優(yōu)化指示器樣式

我們嘗試優(yōu)化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。

1) 項(xiàng)羽-大招指示器

應(yīng)用了矩形區(qū)域來(lái)更清晰地顯示攻擊范圍;

利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成暈眩的區(qū)域。

2) 魯班-二技能指示器

利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成擊退的區(qū)域。

(四) 血條優(yōu)化

1、血條適配

不少召喚師反饋在某些位置進(jìn)攻防御塔時(shí),防御塔在視野內(nèi),但因?yàn)檠獥l高度的問(wèn)題,無(wú)法看到塔的血量。

我們?cè)诮酉聛?lái)的版本做了優(yōu)化,當(dāng)己方單位在進(jìn)攻防御塔時(shí),敵方防御塔在屏幕內(nèi)但是敵方防御塔的血條在屏幕外時(shí),血條的位置會(huì)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,會(huì)保證你在當(dāng)前屏內(nèi)可以看到敵方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和懲戒數(shù)值展示

當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時(shí),野怪血條上方會(huì)展示剩余血量。該內(nèi)容曾經(jīng)引發(fā)部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認(rèn)為懲戒傷害數(shù)值在tips展示的內(nèi)容不夠清晰。

同時(shí)基于召喚師們與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗后,野怪的信息會(huì)在右上角有所展示,因血量的剩余數(shù)值在局內(nèi)也有所展示,因此我們?cè)诖蠹曳答伝A(chǔ)上提出:

在發(fā)生戰(zhàn)斗的野怪的血量上方展示剩余血量數(shù)值的嘗試方案。

希望通過(guò)信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn)。

(五) 鏡頭智能偏移功能

為了便于大家更精準(zhǔn)的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當(dāng)部分技能無(wú)法在有限視野內(nèi)了解到具體釋放范圍時(shí),在拖動(dòng)技能輪盤(pán)瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭將自動(dòng)向該位置進(jìn)行適當(dāng)偏移。

需要啟用該功能時(shí),可以在【設(shè)置-操作設(shè)置-技能操作方式】中,將該功能開(kāi)啟,為了保證鏡頭偏移不產(chǎn)生過(guò)多對(duì)操作的影響,運(yùn)鏡的速度會(huì)比較迅速,使用時(shí)可能會(huì)造成一定的不適感,會(huì)對(duì)游戲習(xí)慣有一定影響,建議大家在使用前在訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行試用,謹(jǐn)慎開(kāi)啟。

本期開(kāi)啟的該功能的技能與英雄列表:

(六) 其他調(diào)整

1、優(yōu)化受控時(shí)的技能緩存邏輯

在使用技能瞬間受到控制時(shí)間大于0.5秒的硬控時(shí),將不再緩存該技能,受控結(jié)束后不再自動(dòng)釋放。

2、拓展固定移動(dòng)搖桿功能

我們拓展了移動(dòng)搖桿的固定模式,在外網(wǎng)已有的功能中,可以將移動(dòng)搖桿的表現(xiàn)固定在初始位置,而不影響實(shí)際的操作體驗(yàn)。

該模式下移動(dòng)搖桿將不會(huì)跟隨手指觸發(fā)的位置喚出,而是嚴(yán)格以初始位置作為搖桿的中心進(jìn)行響應(yīng)。

3、優(yōu)化光環(huán)技能效果功能

光環(huán)技能效果會(huì)偶現(xiàn)觸發(fā)不穩(wěn)定的情況,產(chǎn)生屬性波動(dòng)影響強(qiáng)度,本次我們優(yōu)化了光環(huán)技能的觸發(fā)方式,屬性的變化會(huì)更加穩(wěn)定。

責(zé)任編輯:林晗枝

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