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我們計(jì)劃在2020年7月8日23:30-7月9日9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【更新內(nèi)容】

一、王者峽谷

(一)峽谷資源分配

王者峽谷的資源分配規(guī)則非常復(fù)雜,這常使得召喚師在局內(nèi)感到迷茫——因?yàn)閺?fù)雜的規(guī)則阻礙了他們對(duì)局勢(shì)的判斷。我們認(rèn)為一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則是十分重要的,因此我們對(duì)峽谷的資源分配規(guī)則重新做了整理,并告知大家。

1、中立資源

我們鼓勵(lì)召喚師積極爭(zhēng)奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對(duì)于爭(zhēng)奪到這些資源的召喚師要予以獎(jiǎng)勵(lì),因此我們將峽谷內(nèi)中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一調(diào)整為70%,同時(shí)為了控制總收益對(duì)基礎(chǔ)收益也做出一定調(diào)整:

新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%

發(fā)育路/對(duì)抗路河道之靈基礎(chǔ)收益:54 → 32

中路河道之靈基礎(chǔ)收益: 108 → 63

2、防御塔

當(dāng)召喚師推掉防御塔后,除了陣營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì)外,參與點(diǎn)塔(對(duì)塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個(gè)規(guī)則既不清晰,對(duì)一些英雄也不公平——推塔是團(tuán)隊(duì)緊密配合的行動(dòng),點(diǎn)塔、越塔擊殺(驅(qū)逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調(diào)整推塔獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:

參與點(diǎn)塔(對(duì)塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000范圍內(nèi)的召喚師額外平分50%收益

3、峽谷資源收益一覽

調(diào)整后各類峽谷資源的收益如下所示:

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(二) 打野刀優(yōu)化

喜歡打野的召喚師想必會(huì)被一件事困擾:幫忙打野隊(duì)友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發(fā)育會(huì)因?yàn)闊o(wú)法疊加打野刀被動(dòng)以及經(jīng)濟(jì)收益降低受到影響。這經(jīng)常成為引發(fā)局內(nèi)矛盾的導(dǎo)火索,我們決定針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做一定的調(diào)整:

狩獵寬刃(一級(jí)打野刀):

調(diào)整唯一被動(dòng)-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會(huì)額外獲得20%經(jīng)驗(yàn)。

二級(jí)和三級(jí)打野刀:

調(diào)整唯一被動(dòng)-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會(huì)額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。

調(diào)整唯一被動(dòng)-磨礪的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪會(huì)增加自身屬性。

(三) 墻體相關(guān)規(guī)則調(diào)整

我們收到玩家的反饋稱局內(nèi)的墻體相關(guān)規(guī)則有些混亂,尤其是涉及到創(chuàng)造墻體的英雄時(shí)規(guī)則會(huì)比較難理解;

因此,我們對(duì)局內(nèi)的墻體以及墻體互動(dòng)規(guī)則進(jìn)行了統(tǒng)一的梳理和調(diào)整,調(diào)整如下:

1、局內(nèi)墻體類型梳理

總體遵循,所見(jiàn)即所得,如果看起來(lái)像墻,那么就讓它可以像墻一樣被利用;同時(shí),盡量減少對(duì)隊(duì)友的干擾;

墻體定義:地圖地形以及英雄創(chuàng)造出來(lái)起到阻擋作用的障礙物均視為墻體

墻體在局內(nèi)具體表現(xiàn)可分為三類:

地形邊緣——地圖上原本的地形

物理墻體(例如豬八戒3技能)——英雄創(chuàng)造出來(lái)的實(shí)體障礙物,敵我雙方都會(huì)受到阻礙

法術(shù)墻體(例如弈星大招棋盤(pán)四周的屏障)——英雄創(chuàng)造出來(lái)的法術(shù)障礙物,只會(huì)阻礙敵方的行動(dòng),而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時(shí)候,化為實(shí)體并提供相應(yīng)的幫助,例如勾住,踩踏

具體對(duì)應(yīng)關(guān)系我們會(huì)同步到相應(yīng)的技能描述中;

2、局內(nèi)墻體互動(dòng)規(guī)則梳理

局內(nèi)與墻體相關(guān)的英雄技能規(guī)則也進(jìn)行了統(tǒng)一梳理,具體包括:

達(dá)摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到墻體眩暈,并解鎖二段

豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中墻體時(shí)將自己拉過(guò)去,并將周?chē)臄橙藫敉酥猎撎?,然后撞暈周?chē)臄橙?/p>

蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向沖撞,撞至墻體處停止;若將敵人撞至墻體處,敵人短暫眩暈

裴擒虎虎形態(tài)2技能(虎躍式)——向前沖刺,若觸碰墻體,可以折返跳躍

蒙犽2技能(爆裂重炮)——發(fā)射一枚重炮,觸碰墻體后彈射

百里守約被動(dòng)——能夠隱匿在地形邊緣

云中君飛行狀態(tài)——飛行時(shí)免受墻體阻擋影響

哪吒3技能(乾坤天降)——飛沖到目標(biāo)身前,飛行過(guò)程中不受墻體阻擋影響

這些技能調(diào)整后和創(chuàng)造墻體英雄之間的互動(dòng)關(guān)系:

物理墻體統(tǒng)一可以進(jìn)行互動(dòng);

法術(shù)墻體遵循“隊(duì)友有利”原則,即可以被隊(duì)友方便的利用,而盡量不對(duì)隊(duì)友造成負(fù)面影響

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百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創(chuàng)造的墻體邊緣隱身

云中君——不會(huì)被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無(wú)法飛出弈星的大招,且會(huì)受到盾山的擊退效果

哪吒——不會(huì)被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無(wú)法飛出弈星的大招

3、技能指示器調(diào)整

我們對(duì)部分墻體相關(guān)技能的技能指示器進(jìn)行了調(diào)整

蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時(shí)的動(dòng)態(tài)提示:

達(dá)摩3技能1段,增加了擊退指示器

4、墻體相關(guān)英雄調(diào)整

1) 女?huà)z

一直以來(lái),敵方英雄在女?huà)z的墻體周?chē)际菬o(wú)法進(jìn)行平滑移動(dòng)的,這雖然使女?huà)z可以更好地發(fā)揮控制作用,但會(huì)帶來(lái)比較奇怪的體驗(yàn),也會(huì)讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我們?nèi)∠伺畫(huà)z2技能創(chuàng)造墻體的“卡人”效果,并通過(guò)增加墻體體積和添加額外的減速效果進(jìn)行了補(bǔ)償;

二技能:矩陣邊長(zhǎng):300 → 330

二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動(dòng)速度

2) 蘇烈

二技能:效果優(yōu)化:二技能撞到墻體后取消技能禁用

(四) 英雄信息調(diào)整

1、英雄難度/特長(zhǎng)描述調(diào)整

部分位于信息界面中難度和特長(zhǎng)描述存在不夠準(zhǔn)確的問(wèn)題,本次我們根據(jù)反饋對(duì)全英雄的上手難度做了一次集體刷新并對(duì)主定位為法師的如下英雄做了特長(zhǎng)描述優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):

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責(zé)任編輯:林晗枝

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