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《孤島驚魂6》雖然是第一人稱玩法,但在游戲中將有第三人稱視角,不僅僅是在過場動畫中,而且還在具體的游戲過程中。《孤島驚魂6》敘事總監(jiān)Navid Khavari在發(fā)給GameSpot的郵件中確認某些時候的戰(zhàn)斗和主角Dani進入游擊隊營地時會切換成第三人稱。

對于視角的轉(zhuǎn)換,Navid解釋說有幾個原因。其中一個是更好地高亮Dani這個角色,當然也有玩法因素。

“在過場動畫中,團隊早期就嘗試了第三人稱,感覺意外地無縫。它立刻讓我們感覺它更能和Dani的世界旅程、Yara的史詩故事相連。玩家也可以在這些高度實現(xiàn)的故事節(jié)奏中看到他們的角色自定義。在游擊隊營地中,玩家也有機會看到他們完整自定義的角色,從他們的背包到他們的服裝,一切都能看到。”

所以當玩家在主營地時,你可以看到Dani和其他角色說話,類似于其他第三人稱RPG,比如《巫師》《龍騰世紀》《質(zhì)量效應》《刺客信條》等。

看到互動在你的面前展開,這一刻意效果是為了讓Dani感覺自己是你所探索空間中的真實角色——他們是“營地的一員”。一旦你離開營地,視角就會返回到第一人稱。

另外一個視角變成第三人稱的唯一時刻是當你使用超級背包時。就像在演示中看到的那樣,這些背包為Dani解鎖強大的能力,比如火箭噴射器或是導彈發(fā)射。

“演示中的超級背包時刻,第三人稱視角是為了讓玩家看到所有的背包效果,更好地感受導彈發(fā)射轟炸這一特效。”

責任編輯:趙睿

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