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來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)EXOR工作室發(fā)布的消息,策略建設(shè)塔防游戲《銀河破裂者》正式進(jìn)入Beta狀態(tài),游戲完整內(nèi)容已開(kāi)發(fā)完畢,進(jìn)入到全面優(yōu)化階段,游戲脫離Alpha版本。為了進(jìn)行慶祝,官方將向封閉式Beta版中的測(cè)試者和公開(kāi)的免費(fèi)序章推出一個(gè)新的更新。

《銀河破裂者》現(xiàn)已支持全新的AMD FidelityFX超級(jí)分辨率技術(shù)(FSR)以及時(shí)間性抗鋸齒(TXAA)。FSR和TAA已可在《銀河破裂者:序章》中免費(fèi)使用。該作預(yù)計(jì)在今年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平臺(tái),PS4版和Xbox One版將稍晚發(fā)售。

官方公告

我們非常高興地宣布,《銀河破裂者》現(xiàn)已正式脫離Alpha版本!我們已經(jīng)完成了整個(gè)游戲的構(gòu)建,它從頭到尾都是可玩的,這使得它成為。。。一個(gè)Beta版本!為了進(jìn)行慶祝,我們將向封閉式Beta版中的測(cè)試者和公開(kāi)的免費(fèi)序章推出一個(gè)新的更新。這次更新有一些可愛(ài)的新技術(shù),其中一些是你以前從未見(jiàn)過(guò)的。讓我們深入了解這個(gè)補(bǔ)丁的內(nèi)容。

首先,我們很高興地告訴大家,從今天起,《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級(jí)分辨率技術(shù)(簡(jiǎn)稱FSR)。FSR是一種技術(shù),它允許游戲以較低的內(nèi)部分辨率進(jìn)行渲染,然后將圖像提升到您選擇的分辨率。FSR重建圖像以盡可能地保持畫(huà)質(zhì),我們認(rèn)為它做得非常好。你可以嘗試4個(gè)可用的預(yù)設(shè)來(lái)自行進(jìn)行測(cè)試:高性能、平衡、高質(zhì)量和超高質(zhì)量,每一個(gè)都有著不同的渲染分辨率。我們已經(jīng)看到了這種技術(shù)的巨大效果,并希望你告訴我們這個(gè)選項(xiàng)如何影響你的FPS。FSR適用于所有GPU,無(wú)論制造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何廠商)。如果你想在非常高的分辨率下啟用光線追蹤效果來(lái)運(yùn)行《銀河破裂者》,或者你的GPU無(wú)法以60 FPS運(yùn)行游戲,那么這種圖像上采樣技術(shù)尤其有用。Fidelity FX超級(jí)分辨率在DX11和DX12渲染路徑中均可用。

我們?cè)谟螒蛑屑尤氲牧硪豁?xiàng)技術(shù)革新是時(shí)間性抗鋸齒(TXAA)。這項(xiàng)技術(shù)使用時(shí)間信息來(lái)減少游戲中有時(shí)出現(xiàn)的 "鋸齒狀邊緣 "的影響。其結(jié)果是在幾乎沒(méi)有成本的情況下獲得非常清晰、明確和詳細(xì)的圖像。TAA現(xiàn)在是銀河破裂者的默認(rèn)抗鋸齒選項(xiàng)。它看起來(lái)比我們之前使用的FXAA好很多,我們認(rèn)為你也會(huì)喜歡它的。

除了這些新功能,這個(gè)補(bǔ)丁還為游戲性和平衡性帶來(lái)了很多小的變化。這些變化的完整列表可在本帖末尾找到。請(qǐng)注意,這些變化大部分只影響到《銀河破裂者》的封閉測(cè)試版,但最重要的兩個(gè)變化 -- FSR和TAA也可以在《銀河破裂者:序章》中免費(fèi)使用。

新功能

· 我們非常高興地宣布,這個(gè)版本的《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級(jí)分辨率技術(shù)。我們有4種不同的預(yù)設(shè) -- 請(qǐng)?jiān)囈辉?,看看它?duì)幀率和圖像質(zhì)量有什么影響。我們對(duì)測(cè)試結(jié)果非常滿意,添加此項(xiàng)技術(shù)對(duì)電腦性能較差的玩家非常有利。另外,它適用于所有的GPU。

· 時(shí)間性抗鋸齒(TXAA) - 我們?cè)谟螒蛑屑尤肓藭r(shí)間性抗鋸齒技術(shù)。它看起來(lái)比FXAA要好得多。該設(shè)置始終處于啟用狀態(tài)。

· 自動(dòng)制造又回來(lái)了 - 你不再需要在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)去制作界面來(lái)獲取更多手榴彈。軍械庫(kù)會(huì)以恒定的速度為你生產(chǎn)。

· 增加了帶有大量游戲數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)屏幕。這不是最終版本,它看起來(lái)很糟糕,但功能上是健全的。

· 總部在第一次建造時(shí)是不可摧毀的。

· 優(yōu)化了CPU的使用率,尤其是在長(zhǎng)時(shí)間的游戲過(guò)程中。

更新

· 高級(jí)資源礦脈已被添加到生存任務(wù)中(鈾、鈀、鈦、鈷)。保證你在每次生存任務(wù)中都能獲得所有的稀有資源。

· 完全重新平衡了武器和建筑成本。

· 增加了可以使用的動(dòng)力拳頭、長(zhǎng)矛和錘子。雖然它們很粗糙,但你可以試試。

· 降低了風(fēng)輪機(jī)的成本并提高了性能 -- 每秒40碳,12能量。它們現(xiàn)在更有活力了!

· 增加了4級(jí)和5級(jí)的通訊樞紐 - 你現(xiàn)在可以升級(jí)它,并在每次總部升級(jí)后建立一個(gè)新的樞紐。

· 彈藥庫(kù)增加了建筑限制。

· 維修消耗品的冷卻時(shí)間從30減少到25。

· 對(duì)不同游戲模式中的建造成本數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,以對(duì)生存和戰(zhàn)役模式進(jìn)行平衡。

· 小型建筑有了新的模型 -- 風(fēng)力渦輪機(jī)、太陽(yáng)能電池板、能源儲(chǔ)存、水泵。

· 對(duì)武器和武器強(qiáng)化進(jìn)行了大量的平衡調(diào)整。

· 所有升級(jí)的武器都會(huì)消耗更多的彈藥,以匹配其威力。

· 強(qiáng)化和升級(jí)后的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)更加平衡(傷害輸出)--有些被增強(qiáng)了,有些被削弱了。

· 稀有元素礦的效力降低。獸

· 欄已被改名為數(shù)據(jù)庫(kù),因?yàn)樗男畔⑦h(yuǎn)遠(yuǎn)多于生物描述。

· 點(diǎn)擊和拖動(dòng)建墻已經(jīng)被調(diào)整,以支持建造更長(zhǎng)的墻和更好地繞過(guò)拐角。

· 某些道具的資源掉落率類型發(fā)生了變化,具有新的組功能。

· 劍刃絲帶現(xiàn)在遵循實(shí)際模型,可以用于其他類型的近戰(zhàn)武器 -- 現(xiàn)在是參數(shù)化的。

· 在許多建筑物上附帶了等級(jí)編號(hào),以方便識(shí)別。

· 許多缺失的粒子效果被添加到建筑物中。

· 在許多地方改進(jìn)了庫(kù)存屏幕工具提示。

· 新版本的傷害抵抗 -- 如果玩家試圖近戰(zhàn)攻擊一個(gè)對(duì)物理傷害無(wú)效的敵人,他們會(huì)被彈開(kāi)。

· 如果玩家受到重?fù)簦麄儠?huì)被擊暈。小心!

· 改進(jìn)了隱身的效果。

· 礦物現(xiàn)在被分成小塊開(kāi)采 -- 1個(gè)單位而不是5個(gè)單位。速率保持不變 -- 你仍然可以在每1秒的開(kāi)采中獲得1個(gè)單位。

· 當(dāng)游戲已經(jīng)開(kāi)始保存時(shí),保存按鈕被屏蔽。

· 道具被擊中時(shí)現(xiàn)在會(huì)被高亮顯示。

· 機(jī)甲的彈藥儲(chǔ)存量增加。

· 減少了霰彈槍的彈藥消耗。

· 更新了游戲積分界面。

· 對(duì)植物群的熟悉程度、標(biāo)本和本地化進(jìn)行了大量清理。

· 增加了物品是否可以進(jìn)行掃描的高亮顯示。

· 減少了生存叢林中普通難度下的Gnerots數(shù)量。

· 在生存模式的困難和殘酷中增加了資源(取消了負(fù)面的倍增效應(yīng)),以彌補(bǔ)可能的資源產(chǎn)量減少。

· 為火炮和重炮塔增加了最小射程。

· 減少了死亡懲罰(每次都很有趣)。

· -- 武器掉落在困難 2 -> 1

· -- 武器掉落在野蠻 3 -> 1

· 降低了環(huán)境生物在困難和野蠻模式下的難度。

· 為許多新生物增加了新的投射物和效果。

· 掉落的武器現(xiàn)在會(huì)在拾取時(shí)自動(dòng)裝備在它們被掉落的同一插槽中(如果可能的話)。

· 花卉栽培器需要10份水來(lái)操作。

· 更新了大多數(shù)技術(shù)的制作成本。(增加了高級(jí)和稀有資源的成本)

· 為玩家角色添加了新的前鉆動(dòng)畫(huà)(用于鉆探寶藏)。

· 由于性能原因,日出和日落稍作調(diào)整。

· 為所有研究項(xiàng)目添加了研究描述。在數(shù)據(jù)庫(kù)中添加了野生動(dòng)物的描述。

· 重新設(shè)計(jì)了大量的管道資源系統(tǒng) -- 現(xiàn)在應(yīng)該沒(méi)有那么多的錯(cuò)誤了。

· 排除了演示中未使用的紋理以節(jié)省空間。

· 重型火炮現(xiàn)在需要帶電的等離子體才能工作。RIP Vinnymeta.

· 從研究中刪除了耐熱地板(功能放棄)。

· 優(yōu)化了光照效果,以減少內(nèi)存的消耗。

聲音

· 機(jī)甲的新腳步聲音(不同的地板類型會(huì)產(chǎn)生不同的聲音)。

· 許多生物的新聲音。

· 增加了機(jī)甲伺服的聲音。

問(wèn)題修復(fù)

· 如果通訊樞紐尚未建立,會(huì)防止出現(xiàn)空白的研究隊(duì)列公告。

· 修復(fù)凍結(jié)的機(jī)甲沖刺姿勢(shì)。

· 檢測(cè)并不加載不兼容的游戲保存,以避免沖突和崩潰。

· 修復(fù)文件路徑中的非ascii字符的保存。

· 在保存錯(cuò)誤彈出窗口中打印錯(cuò)誤代碼而不是錯(cuò)誤信息。

· 生物導(dǎo)航已被清理 - 它現(xiàn)在變得更快,消耗的內(nèi)存更少。

· 限制保存名稱中的字符數(shù)。

· 修正流媒體選項(xiàng)中的最小時(shí)間值以保持一致(從30到15)。

· 修正了近距離地雷和核地雷的傷害 -- 高級(jí)、優(yōu)級(jí)和特極。它們以前的傷害量是一樣的。

· 修復(fù)建筑加載后建筑保存的問(wèn)題。聽(tīng)起來(lái)很奇怪,但如果你遇到過(guò)它,你就會(huì)知道它是什么。

· 對(duì)各種問(wèn)題和崩潰進(jìn)行了數(shù)百次大大小小的修復(fù)。

責(zé)任編輯:趙睿

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