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《林中之夜》和《神筆狗良》的發(fā)行商Finji不僅僅在發(fā)行游戲,他們也在制作自己的游戲,包括《Overland》和一個秘密項目,可以說Finji了解獨立游戲開發(fā)和發(fā)行的諸多細節(jié)。而近期在與IGN交談時,該工作室高管表示獨立游戲的開發(fā)成本正在急劇增加。

Rebekah Saltsman是Finji的領導者之一,她表示,獨立開發(fā)者面臨的最大挑戰(zhàn)就是開發(fā)成本急劇增加,對于開發(fā)商和發(fā)行商來說,所有的一切都變得“非常昂貴”。

5年前,Saltsman曾表示Finji能夠創(chuàng)造出一款成本為100萬美元的游戲,即使是在當時這也是一個瘋狂的想法。然而現(xiàn)在,Saltsman表示,如果他們能夠以低于400萬美元的成本制作一個項目,他們才會對這個項目滿意。她說道:“這是一大筆錢。特別是成本需要考慮到游戲的總銷量時,我們才能夠從中獲得利潤。”

盡管Saltsman并未透露任何關于游戲銷量的細節(jié),但她表示能夠賣出10萬份以上游戲的獨立游戲少之甚少。此外,獨立游戲還受制于定價上限,因為電子游戲玩家更關注10-20美元左右的小型游戲,再高一點就有風險了。然后還需要考慮平臺方的分成百分比。簡單計算可知,10萬份銷量(售價10-20美元的游戲)并不能填補400萬美元的開發(fā)成本,甚至是200萬美元。

隨著獨立游戲開發(fā)成本的增加,許多獨立開發(fā)工作室需要從Finji這樣的發(fā)行商那里得到資金幫助,Saltsman也發(fā)出了警告:許多發(fā)行商會試圖通過掠奪性合同、獲取IP權利和更高的收益比例來降低風險。制作獨立游戲是一個雷區(qū),即使Finji能力也是有限的。

責任編輯:趙睿

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