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如果有玩家想在“簡單”難度下輕松體驗《臥龍:蒼天隕落》的話,抱歉,沒有這個選項。這款游戲只有一個難度選項,而Team Ninja解釋了背后的原因。

最近有媒體詢問,有很多類魂游戲玩家非常享受高難度挑戰(zhàn)的感覺,但也有一些玩家認為這樣的游戲太難了。開發(fā)團隊有沒有做一些讓這款游戲更簡單更易上手的內(nèi)容呢?比如就像《艾爾登法環(huán)》一樣,雖然是一款很難的游戲,但廠商也設置了靈魂這樣的機制讓游戲?qū)π率滞婕腋押靡稽c。

制作人山際真晃對此表示:“我們覺得,設定唯一難度讓所有玩家都去克服同樣緊張的障礙,這樣更能獲得成就感,這樣的做法會更好一些。而在游戲中我們會給玩家提供不同的方式去迎接挑戰(zhàn)。”

“這樣玩家就可以與好友暢談自己打敗BOSS的方式,玩家可以在網(wǎng)絡上與他人交流,因為這種溝通的欲望會很強烈。”

“同樣的挑戰(zhàn),不同的方式,這樣的設定非常重要。《臥龍》從各方面來說都不是一款簡單的游戲,但我們會給玩家提供很高自由度和隨心所欲的游戲方式,讓玩家用自己的方式克服障礙。”

“我首先想到的就是士氣系統(tǒng)。玩家會有一個士氣值,提升士氣的話就會變得更強,可以利用這一點來選擇自己所要面對的敵人,或者再次提高士氣去挑戰(zhàn)更強大的敵人,或許在玩家強到一定程度之后,會更容易打敗敵人。”

“玩家還可以像傳統(tǒng)ARPG一樣升級角色變強。”

“游戲中還有多人游戲部分,玩家可以上網(wǎng)與兩位好友共同游戲,組隊挑戰(zhàn)BOSS。”

“我們會讓玩家探尋屬于自己的通關方式,這是《臥龍》設計中非常重要的理念。”

《臥龍:蒼天隕落》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺。

責任編輯:趙睿

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