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玩法更新:Pokemon Go加入蘋果AR開發(fā)框架

Pokemon Go得到ARKit支持

新浪手機訊 12月21日上午消息,去年火爆全球的游戲Pokemon Go口袋妖怪,今天宣布他們加入蘋果公司的ARKit框架。

這次升級被游戲的制造方Niantic Labs稱為“AR+”,其實就是蘋果的加入ARKit框架,后者是蘋果公司在今年6月的 WWDC全球開發(fā)者大會上公布的AR增強現(xiàn)實功能開發(fā)平臺,目前已在iOS 11系統(tǒng)中亮相。

Pokemon Go這游戲去年一發(fā)布就受到全世界人們喜愛,下載量超過5億次,雖然它不是第一款AR游戲,但通過與口袋妖怪這個大IP的結合,它讓很多人第一次對AR概念有了了解。

升級之后的一些嘗試過這款新App的國外玩家說,ARKit框架讓Pokemon Go有了更真實的游戲體驗,當你舉起手機,那個口袋妖怪的世界會更自然。通過AR+升級,iPhone需要首先定義一個基準面,例如草地,口袋妖怪在地面上“站立”,而不是在半空中漂浮。你可以走近它們,在很近的距離觀察它們然后再放精靈球。但如果走的太近,那個虛擬空間里的口袋妖怪現(xiàn)仿佛會注意到有人走過來了馬上跑掉(因為ARKit能調用iPhone上的硬件感知環(huán)境進行動作捕捉)。

此前,Pokemon Go采用自己研發(fā)的AR平臺,換用ARKit之后可以獲得更多iOS軟件硬件支持,例如更快的調用陀螺儀,攝像頭等。做個比喻來說,這相當于以前AR應用開發(fā)者需要在一片空地上自己從頭開始搭建舞臺,如今蘋果搭好了舞臺框架,并在上面預留了各種接口;開發(fā)者們只要自己裝飾一下,接上自己需要的東西就能開始演出。

蘋果希望通過ARKit讓iOS設備的軟硬件更充分的得到調用,這跟他們一向倡導的“軟硬合一”思維一致,其實谷歌也在做類似的事,他們在今年8月底發(fā)布ARCore開發(fā)平臺,跟蘋果的想法一樣:統(tǒng)一接口,讓AR應用開發(fā)難度下降。

今年10月,三星和谷歌宣布了一項合作,將ARCore引入三星Galaxy系列手機。但谷歌面對的仍將是碎片化問題,各大手機廠商都有自己定制的手機Rom,會給ARCore推廣帶來很大難度。(曉光)

責任編輯:金林舒

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