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微信和支付寶的紅包大戰(zhàn)活動,本質(zhì)上是平臺的一種B2C紅包,而用戶間的紅包游戲和玩法則是一種C2C紅包。而微信已經(jīng)完成了對用戶C2C紅包的滲透,因此不再需要參戰(zhàn)。

“紅包大戰(zhàn)”已步入第四年。

自騰訊2014年率先推出微信紅包功能以來,“紅包大戰(zhàn)”便成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭每年的第一場戰(zhàn)役。除了要拼搏金額、用戶數(shù)據(jù),還要絞盡腦汁玩出新意。

數(shù)據(jù)顯示,去年春節(jié)除夕,微信紅包的收發(fā)總量達(dá)80.8億個,是2015年的8倍。支付寶互動次數(shù)達(dá)到了3245億次,是前一年的30倍。

今年,作為最大的玩家微信早早退出了戰(zhàn)爭,而QQ和支付寶則不約而同地選擇了AR紅包的玩法,此外一眾視頻直播平臺也加入了戰(zhàn)爭。在紅包江湖中,誰又能笑到最后呢?

AR紅包出戰(zhàn)

與往年不同,今年支付寶和微信都選擇AR紅包的參戰(zhàn)方式。

率先出招的是支付寶。支付寶方面表示,從1月18日開始,支付寶用戶可以通過“AR掃‘福’字”、“參與螞蟻森林”兩種方式獲得??āS脩舸蜷_支付寶“掃一掃”中的“AR”,掃描生活里或者屏幕上等任何地方出現(xiàn)的“福”字,都有機(jī)會獲得???。

1月20日,騰訊QQ“AR+LBS天降紅包”正式開搶。QQ官方表示,1月20日到24日每天11:00-21:00,QQ將會在全國369個城市設(shè)置425萬個紅包入口方便用戶領(lǐng)取用戶所處地區(qū)的紅包。

為什么支付寶和QQ都不約而同地選擇AR紅包的新玩法呢?對此,蘇寧金融研究院互聯(lián)網(wǎng)金融研究中心主任薛洪言告訴《國際金融報》記者,支付寶和QQ在場景上比微信稍遜一籌,所以借助AR紅包的趣味性來吸引用戶。

騰訊公司副總裁殷宇認(rèn)為,“紅包的本質(zhì)仍然是社交,AR技術(shù)只是手段。我們使用AR技術(shù)發(fā)放紅包,是為了讓用戶給好友發(fā)紅包時能更有趣。QQ紅包的春節(jié)活動,其實主要目的還是為了給春節(jié)增加一點年味,讓大家能夠在‘玩紅包’中,回歸人與人溝通的本質(zhì)。”

此外,希望借助AR技術(shù)拓展線下入口也是支付寶和QQ的另一個考慮。支付寶方面表示,AR搶紅包是支付寶去年12月上線的一個新功能,目前使用的AR功能比較初級,而支付寶用這個功能最想連接的是線下實體店鋪和消費(fèi)者。

而殷宇則表示,AR和社交,在連接現(xiàn)實與虛擬方面將可能產(chǎn)生新的機(jī)會點。借助于AR技術(shù),未來每一個物品、每一個地理位置都有可能變成網(wǎng)絡(luò)世界的新入口。

近日,Digi-captical發(fā)布預(yù)測稱,到2020年,預(yù)計AR市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)超過VR市場。到目前為止,主要科技公司在AR領(lǐng)域的投資總額也已經(jīng)達(dá)到20億美元。業(yè)內(nèi)人士分析,隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展人口紅利的消失,未來互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之間的比拼將會升級為技術(shù)之戰(zhàn)。

武林盟主欲擒故縱

而最早開創(chuàng)紅包玩法的微信,今年卻早早地宣布“掛靴免戰(zhàn)”。

事實上,早在去年的微信公開課上,“微信之父”張小龍就表示今年春節(jié)不會有微信“搖一搖”紅包活動,因為“搖一搖”紅包已經(jīng)完成了它的使命。

張小龍稱,微信作為工具不能有太多節(jié)日運(yùn)營的活動,微信應(yīng)該是日常使用工具而不是通過節(jié)日而變動,微信剛剛啟動的時候,通過微信紅包能夠帶動更多人使用,微信搖紅包歷史使命完成,今年不再有這樣的活動。

微信的“功成身退”,也讓今年的紅包大戰(zhàn)少了最大的玩家。而業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,微信之所以有底氣作出這番表態(tài),是因為其早已定義了“紅包”。“微信和支付寶的紅包大戰(zhàn)活動,本質(zhì)上是平臺的一種B2C紅包,而用戶間的紅包游戲和玩法則是一種C2C紅包。而微信已經(jīng)完成了對用戶C2C紅包的滲透,因此不再需要參戰(zhàn)”。

“支付寶對三四線城市的滲透還不夠,這些城市的人群過年回家發(fā)紅包還是以微信為主。”薛洪言告訴《國際金融報》記者。

實際上,微信作為武林盟主退位后,QQ已經(jīng)接過了紅包大戰(zhàn)的旗幟。易觀金融高級分析師王蓬博分析,相比于微信的覆蓋人群,QQ活躍用戶的年齡層更低,更能夠接受新鮮事物,騰訊在紅包大戰(zhàn)中加入AR元素,也是為了增加這部分用戶的使用黏性。

薛洪言認(rèn)為,AR紅包的流量入口功能只能算是“錦上添花”,有一定的作用,但作用不大。“支付寶只能通過一點點的新功能疊加,持續(xù)加固的入口功能,寄希望于有一天量變引發(fā)質(zhì)變”。

直播平臺黑馬崛起

除了騰訊和阿里這兩家老對手之外,今年的紅包大戰(zhàn)也出現(xiàn)了不少新面孔。

直播平臺是最熱衷的參與者?;ń分辈ゾ捅硎荆衲?月27日至2月2日春節(jié)期間,花椒直播將給用戶發(fā)送1億元人民幣的紅包。據(jù)了解,這些紅包都將由張繼科、王祖藍(lán)等明星在直播過程中發(fā)放。

而另一家直播平臺“要播”則透露,“要播”已成2017CCTV央視網(wǎng)絡(luò)春晚移動直播惟一的合作方,要播平臺會在春晚當(dāng)晚4小時的直播過程中,不間斷發(fā)放總值2億元的現(xiàn)金紅包給在線觀看的觀眾。

此外,微博也在以往的基礎(chǔ)上加入了直播、短視頻等火爆元素,首次推出視頻紅包和直播紅包等新玩法。視頻紅包則是伴隨視頻內(nèi)容,出現(xiàn)在指定用戶的指定時間段內(nèi),屆時視頻內(nèi)容的右下角將有動態(tài)紅包出現(xiàn),可以直接點擊領(lǐng)取。

不過,有分析指出,與微信、支付寶等老牌玩家相比,直播平臺加入紅包大戰(zhàn),更看重的是春晚的注意力資源,其目的是在吸引注意力的同時完成打賞渠道的打通。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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