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當(dāng)競技游戲越來越側(cè)重于職業(yè)化、同時射擊類游戲玩法已十多年沒有本質(zhì)革新的情況下,市場上突然出現(xiàn)《絕地求生》這樣的產(chǎn)品,對玩家的吸引力是巨大的。

生存游戲與目前MOBA游戲最大的不同是,游戲具有極強(qiáng)的隨機(jī)性,一個槍法不好的玩家在這種模式中最終能吃雞,這是之前的競技游戲無法想象的,隨機(jī)性帶來了更多的游戲觀賞性、因此獲得了眾多國內(nèi)外游戲主播的青睞,進(jìn)一步加速了《絕地求生》的走紅。

而更為重要的是,相比當(dāng)下流行的競技游戲,《絕地求生》的組隊體驗是一種互助式體驗,玩家間相互更多是幫助、而不是互相埋怨隊友技術(shù)不行,這對游戲生態(tài)的改善是革命性的,競技給普通玩家?guī)チ烁嗟臉啡?,相信也是這款游戲留存率極高的產(chǎn)品層面的原因。而基于騰訊社交關(guān)系鏈的優(yōu)勢,相信《絕地求生》的組隊體驗還會進(jìn)一步增強(qiáng)。

騰訊接手《絕地求生》國服:中國玩家最好的選擇,也是對外掛、盜版的最終宣戰(zhàn)

其實這8個月中,有很多玩家、和游戲從業(yè)者討論過《絕地求生》國服應(yīng)該交給誰代理,即使互聯(lián)網(wǎng)上有很多不理智的玩家經(jīng)常用各種段子來調(diào)侃騰訊,但最終,即使是這些最不理智的玩家、他們中的很多人也認(rèn)為騰訊公司是《絕地求生》最好的選擇。

但事實上,據(jù)gamelook的了解,《絕地求生》中國代理權(quán)的洽談過程中PUBG公司并不只有騰訊公司一個選項,但無論是玩家、還是PUGB公司還是尊重了一個事實:騰訊是目前中國市場最有實力和條件將《絕地求生》做到極致的廠商,技術(shù)的領(lǐng)先、對中國電競生態(tài)的理解和運(yùn)營能力,騰訊公司的實力毋庸置疑。

對《絕地求生》來說,當(dāng)下困擾已久的有三大問題:玩家要付費購買加速器、游戲優(yōu)化和Bug、以及最嚴(yán)峻的外掛問題。

一款網(wǎng)游要用每月付費30元購買加速器才能正常游戲,這本身就是一個很奇怪的問題,隨著《絕地求生》國服落定騰訊代理,國內(nèi)架設(shè)游戲服務(wù)器,這是最快能解決的問題。

游戲優(yōu)化和Bug,這也是PUGB選擇騰訊的重要原因,騰訊本身就是虛幻4引擎開發(fā)商Epic公司的大股東,騰訊投資Epic本來就有深度綁定虛幻4引擎的原因在,而對《絕地求生》的技術(shù)優(yōu)化自然會全力以赴。

《絕地求生》目前最嚴(yán)重的問題是外掛的挑戰(zhàn),在公布代理這個消息前,吃雞玩家每天看到的都是各種討論游戲中外掛的八卦新聞、完全叫喧賓奪主。而隨著騰訊代理國服,將大大改善中國玩家的游戲體驗。

本周,gamelook剛剛對全球三大游戲反外掛工具做了一個盤點,當(dāng)時就指出,騰訊的反外掛不僅在技術(shù)上領(lǐng)先于國外、國內(nèi)同行,其更重要的手段的“不僅治標(biāo)、還治本”,對國內(nèi)外掛開發(fā)者騰訊一慣都采取鐵拳懲治的方式,與司法部門合作早先已將一批國內(nèi)游戲外掛開發(fā)者抓捕歸案。

騰訊代理的絕地求生屌炸天!中國玩家在線達(dá)150萬,8成玩家持續(xù)玩

而另一個值得注意的是,在騰訊代理《絕地求生》國服之后,其不僅將解決游戲內(nèi)的問題、還將解決游戲外的問題,這主要是針對目前中國市場侵害《絕地求生》知識產(chǎn)權(quán)的大量產(chǎn)品,騰訊將配合版權(quán)方進(jìn)行維權(quán)、凈化市場,無論是PC端、還是手游端都將經(jīng)歷一次洗牌。

電競產(chǎn)業(yè),迎來全新興奮點

對于電競產(chǎn)業(yè)來說,《英雄聯(lián)盟》之后,最令人興奮的游戲可能就是《絕地求生》,而電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各方早已聞風(fēng)而動,騰訊代理《絕地求生》真叫“定心丸”,給國內(nèi)各大直播平臺解了燃煤之急。

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G-STAR期間中國戰(zhàn)隊首獲《絕地求生》金鍋

在賽事方面,8月底,歐洲知名電競品牌ESL已經(jīng)在德國科隆召開的首屆全球級別《絕地求生》邀請賽,獎金為35萬美元。國內(nèi)直播平臺斗魚在7月份也組織了 “絕地求生黃金賽”,總獎金為價值20萬人民幣的金條。香蕉游戲傳媒主辦的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽也在9月份完成了賽程。

11月17日,代表著亞洲最高水平的比賽——G-STAR絕地求生亞洲邀請賽在韓國釜山正式打響,來自中國、韓國、日本等的數(shù)十個國家的頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊參與了本次決賽。本屆比賽中,中國戰(zhàn)隊發(fā)揮出色, 在最后一個比賽日、團(tuán)隊4排賽的較量中,直接包攬了前四強(qiáng)中的三席:IFTY奪得冠軍,4AM收獲亞軍,WNV獲得第四!

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發(fā)揮出色的中國戰(zhàn)隊

直播平臺表現(xiàn)上,僅僅在海外直播平臺上,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時長已經(jīng)超過了7300萬小時,打破了《英雄聯(lián)盟》一直保持的記錄。眾多原《英雄聯(lián)盟》主播和《守望先鋒》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都轉(zhuǎn)型為《絕地求生》主播,收看人數(shù)相比原來的游戲有大幅提升。

而在俱樂部方面——幾乎所有的電競俱樂部都成立了《絕地求生》分部,試圖從這個快速崛起的產(chǎn)品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它項目的知名選手,也開始加入吃雞之戰(zhàn)。

騰訊移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉曾談到騰訊在電競領(lǐng)域中的角色:

“在賽事、內(nèi)容、人三個產(chǎn)業(yè)要素的構(gòu)建過程中,(騰訊電競)充分與相應(yīng)領(lǐng)域的伙伴進(jìn)行合作,挖掘要素價值。通過與賽事執(zhí)行商、場館運(yùn)營、贊助商合作舉辦精品的,有規(guī)模影響的賽事,推動俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司以及俱樂部聯(lián)盟的成長。通過與直播平臺、經(jīng)紀(jì)公司及社區(qū)的合作,打通內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)內(nèi)容傳播,輻射周邊衍生品,提升整體賽事影響力和品牌價值。”

這意味著所有與《絕地求生》相關(guān)的組織,包括賽事公司、內(nèi)容公司以及俱樂部都將從這款游戲中受益,電競生態(tài)的共建勢在必行。而騰訊正式代理《絕地求生》國服,無疑會給《絕地求生》電競熱潮再添一把火。

責(zé)任編輯:劉微

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